『功能项目』武器的切换实例【34】

2024-09-08 08:28

本文主要是介绍『功能项目』武器的切换实例【34】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本章项目成果展示

我们打开上一篇33战士的A键连击的项目,

本章要做的事情是按键盘E键切换职业时切换手中的武器

首先在资源商店下载免费的武器模型

创建一个空物体 命名为WeaponPos 将武器预制体拖拽至WeaponPos

(注意调整空物体位置就可以后续文章会更换武器)

隐藏两把武器

运行项目

隐藏装备

在资源商店中免费下载弓箭手的装备

创建一个材质命名为Bow

拖拽材质

修改射击位置

修改射击速度

运行项目

接下来编写脚本:PlayerRayClickNavigation.cs

(这里没用标签查找的原因在于标签只能查找激活的物体,而我们要查找的是隐藏的)

保存运行项目

按E键

本章做了按E键后对应职业装备的实例化,结合上一章对应职业有对应动画,现已结合成功

下篇文章的内容:

1.战士的平A连击特效

2.单例模式框架

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

 

这篇关于『功能项目』武器的切换实例【34】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1147616

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