Cocos2d-x自适应Android屏幕分辨

2024-09-07 16:38

本文主要是介绍Cocos2d-x自适应Android屏幕分辨,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ndroid下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*400, 854*400。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^.

对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。

1:ViewAutoScale

写了一个ViewAutoScale函数,如下:

 
#include "ViewAutoScale.h"  
USING_NS_CC;  
  
bool IsMatchDisplay(int w, int h, CCSize& size )  
{  
    return (w==size.width && h==size.height) || (h==size.width && w==size.height);  
}  
  
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
int ViewAutoScale(cocos2d::CCEGLView* view,   
                  void* title,  
                  int width,   
                  int height,  
                  cocos2d::CCSize* supportDisplay,  
                  int displays,  
                  int defaultWidth,  
                  int defaultHeight)  
{  
    if(view == NULL)  
    {  
        return -1;  
    }  
    for (int i=0; i < displays; i++)  
    {  
        if (IsMatchDisplay(width, height, supportDisplay[i]))  
        {  
            view->Create((LPCTSTR)title, width, height);  
            return i+1;  
        }  
    }  
    view->Create((LPCTSTR)title, defaultWidth, defaultHeight);  
  
    view->setScreenScale(min((float)width/ defaultWidth, (float)height/ defaultHeight));  
    view->resize(width, height);  
    view->centerWindow();  
    return 0;  
}  
  
#endif  
  
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
int ViewAutoScale(cocos2d::CCEGLView* view,   
                  void* title,  
                  int width,   
                  int height,  
                  cocos2d::CCSize* supportDisplay,  
                  int displays,  
                  int defaultWidth,  
                  int defaultHeight)  
{  
    if(view == NULL)  
    {  
        return -1;  
    }  
    for (int i=0; i < displays; i++)  
    {  
        if (IsMatchDisplay(width, height, supportDisplay[i]))  
        {  
            return i+1;  
        }  
    }  
    view->create(defaultWidth, defaultHeight);  
    return 0;  
}  
#endif  
  
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
int ViewAutoScale(cocos2d::CCEGLView* view,   
                  void* title,  
                  int width,   
                  int height,  
                  cocos2d::CCSize* supportDisplay,  
                  int displays,  
                  int defaultWidth,  
                  int defaultHeight)  
{  
    return 0;  
}  
#endif  


2:使用方法

 

(1) windows

修改AppDelegate.cpp文件:

 
bool AppDelegate::initInstance()  
{  
    bool bRet = false;  
    do   
    {  
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
        CCSize sSupportDisplay[]={CCSize(480, 320), CCSize(1024, 768)};  
        // Initialize OpenGLView instance, that release by CCDirector when application terminate.  
        // The HelloWorld is designed as HVGA.  
        CCEGLView * pMainWnd = new CCEGLView();  
        CC_BREAK_IF(! pMainWnd);  
        if (ViewAutoScale(pMainWnd, TEXT("Pyramid"),   
                            g_winWidth,   
                            g_winHeight,   
                            sSupportDisplay,   
                            sizeof(sSupportDisplay)/sizeof(CCSize),  
                            480, 320) < 0)  
        {  
            return false;  
        }  
#endif  // CC_PLATFORM_WIN32  


其中g_winWidth和g_winHeight为参数传递进来的窗口大小,这样在windows上可任意设定窗口大小,改成对应值即可。

 

 

(2) Android

修改jni/helloworld/main.cpp文件:

 
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)  
{  
    cocos2d::CCSize sSupportDisplay[]={cocos2d::CCSize(480, 320)};  
    if (!cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())  
    {  
    cocos2d::CCEGLView *view = &cocos2d::CCEGLView::sharedOpenGLView();  
        view->setFrameWidthAndHeight(w, h);  
        // if you want to run in WVGA with HVGA resource, set it  
        ViewAutoScale(view,  
                    NULL,  
                    w,  
                    h,  
                    sSupportDisplay,  
                    sizeof(sSupportDisplay)/sizeof(CCSize),  
                    480, 320);  
....  


 

3:说明

(1) ViewAutoScale里我偷懒了,发现没有找到匹配分辨率时,就选择默认的分辨率。稍微改一下可以匹配最接近的分辨率

(2)目前实现的是等比缩放,资源按照目前屏幕大小适配。如果想实现铺满整个屏幕,修改如下:

  windows下直接修改ViewAutoScale:

     将view->setScreenScale(min((float)width/ defaultWidth, (float)height/ defaultHeight)); 修改为:

           view->setScreenScale(max((float)width/ defaultWidth, (float)height/ defaultHeight));

 android 下需要修改cocos2dx代码,在文件platform\android\CCEGLView_android.cpp 的void CCEGLView::create(int width, int height)中,修改如下:

// calculate the factor and the rect of viewport
m_fScreenScaleFactor =  MAX((float)m_sSizeInPixel.width / m_sSizeInPoint.width,
                        (float)m_sSizeInPixel.height / m_sSizeInPoint.height);

这篇关于Cocos2d-x自适应Android屏幕分辨的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1145588

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