【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘

2024-09-07 09:04

本文主要是介绍【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.编写主函数

int main(void){welcome();//欢迎函数system("pause");//窗口停留colsegraph();//关闭图画return 0;//返回值
}

其中包含有最开始的欢迎,以及基础的窗口停留、图画关闭和返回值语句

2.编写欢迎函数

需求:

欢迎函数中需要包含的功能

设置游戏窗口的大小

设置游戏窗口的颜色

设置游戏窗口需要显示的文字的字体、颜色、大小、内容和位置

设置欢迎界面的显示时间

代码:

void welcome(void){//初始化画布initgraph(550,660);//设置窗口标题HWND window=GetHWnd();//获取窗口SetWindowText(window,_T("俄罗斯方块 .远_"))//设置窗口标题//设置文本的字体样式setfont(40,0,_T("微软雅黑"));//0代表自适应宽度setcolor(WHITE);outtextxy(205,200,_T("俄罗斯方块"));//在指定位置输出文本setfont(20,0,_T("楷体"));//0代表自适应宽度outtextxy(175,300,_T("编程,从俄罗斯方块开始!"));//在指定位置输出文本Sleep(3000);//暂停3秒钟
}

3.实现游戏画面的基本布局

游戏基本布局如下图所示

需求

设置左边大框的大小、位置、框的线型

设置右上角框的大小、位置、框的线型

设置右边文字的字体、大小、内容、位置

分析 

这一部分的大致编写方式与第二步类似,基本上没有新的功能

代码 

void initGameScene(void){char str[16];//清除屏幕cleardevice();rectangle(27,27,336,635);rectangle(29,29,334,633);rectangle(370,50,515,195);setfont(24,0,_T("楷体"));setcolor(LIGHTGRAY);outtextxy(405,215,_T("下一个"));setcolor(RED);outtextxy(405,280,_T("分数"));sprintf(str,"%d",score);outtextxy(415,310,str);//这里需要修改项目属性,操作方法如下//右击项目名称-》选择属性-》配置属性-》字符集-》使用多字节字符集outtextxy(405,375,_T("等级"));sprintf(str,"%d",rank);outtextxy(425,405,rank);//操作说明setcolor(LIGHTBLUE);outtextxy(390,475,_T("操作说明"));outtextxy(390,500,_T("↑:旋转"));outtextxy(390,525,_T("↓:下降"));outtextxy(390,550,_T("←:左移"));outtextxy(390,575,_T("→:右移"));outtextxy(390,600,_T("空格:暂停"));    
}

4.表示右上角框中的方块 

如下图所示

 

其实在这一步开始就涉及到游戏的功能部分了, 只是由于右上角的方块表示部分相对比较简单,因此从这里开始会比较容易理解。

需求 显示出不同形态的方块

规定方块的形态种类数目以及每种类别的形态和颜色

注:这里为了方便后期维护,使用了宏定义来定义方块的种类数目和数组的维度

使用二维数组来表示方块的形态,其中0表示空白,1表示有方块

 又由于每种形态都需要一个二维数组,所以所有形态总体的数组采用三维的形式。

#define BLOCK_COUNT 5
#define BLOCK_WIDTH 5
#define BLOCK_HEIGHT 5
int block [BLOCK_COUNT*4][BLOCK_HEIGHT][BLOCK_WIDTH]={// | 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// L 形方块{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// 田 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },// T 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },// Z 形方块{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },{ 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0 },
};

设置不同方块的颜色,其中不同类型的方块对应的颜色是固定的。

我们在画每一个方块的时候都需要清除上一个方块。

并且要选择下一个方块的形态。

首先,实现下一个方块函数,大致思路是,先清除方块,然后使用随机种子和时间函数来出一个随机数,然后使用这个随机数与方块种类数相除的余数来确定出一个0-4的整数,将这个整数赋值给代表方块类型代号的变量。然后使用绘制方块函数绘制出对应编号的方块

void nextblock(void){clearBlock();//随机选择一种方块srand(time(NULL));//使用时间函数的返回值,来作为随机种子NextIndex=rand()%BLOCK_COUNT;drawBlock(NextIndex);
}

 下面是清除函数部分,清除的思路其实就是将之前画的带有颜色的方块设置成黑色。也就是遍历方块的二维数组,并且在每一个元素的地方都画上黑色的小方块

void clearBlock(void){setcolor(BLACK);setfont(23,0,"楷体");for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){//画黑色小方块int x=391+j*UNIT_SIZE;int y=71+i*UNIT_SIZE;outtextxy(x,y,"■");}}
}

绘制方块函数,需要设置方块的颜色,使用一维数组设置方块的颜色,颜色的下标就是颜色对应的方块形态的编号。然后遍历对应形态的方块的二维数组,如果二维数组中存放的数值是1,就画上小方块。

void drawBlock(){setcolor(color[NextIndex]);//不同形态的方块对应不同的颜色setfont(23,0,"楷体");for(int i=0;i<BLOCK_HEIGHT;i++){for(int j=0;j<BLOCK_WIDTH;j++){if(block[NextIndex*4][i][j]==1){//画小方块int x=391+j*UNIT_SIZE;int y=71+i*UNIT_SIZE;outtextxy(x,y,"■");}}}
}

这篇关于【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1144640

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解

《C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解》DuckX是C++库,用于创建/编辑.docx文件,支持读取文档、添加段落/片段、编辑表格,解决中文乱码需更改编码方案,进阶功能含文本替换... 目录一、基本用法1. 读取文档3. 添加段落4. 添加片段3. 编辑表格二、进阶用法1. 文本替换2

C++中处理文本数据char与string的终极对比指南

《C++中处理文本数据char与string的终极对比指南》在C++编程中char和string是两种用于处理字符数据的类型,但它们在使用方式和功能上有显著的不同,:本文主要介绍C++中处理文本数... 目录1. 基本定义与本质2. 内存管理3. 操作与功能4. 性能特点5. 使用场景6. 相互转换核心区别

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c