【UE4源代码观察】在空白工程中测试跨模块调用函数

2024-09-06 23:58

本文主要是介绍【UE4源代码观察】在空白工程中测试跨模块调用函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目的

在之前的博客【UE4源代码观察】手动建立一个使用UBT进行编译的空白工程中,成功让UBT工作起来了。现在我想要测试编译出的多个模块之间是否能互相调用,我记录下测试的过程。最终工程见 工程GIT链接。

实践

第一部分

首先仿照TestA模块建立TestB模块。
在TestB.h文件中声明了一个函数

int TestBFunc(int x, int y);

并在TestB.cpp中写他的实现

#include"TestB.h"
int TestBFunc(int x, int y)
{return x + y;
}

然后在启动模块TestA的入口函数中尝试调用这个函数:

#include"../TestB/TestB.h"
#include<iostream>
int main()
{std::cout << TestBFunc(3, 2) << std::endl;return 0;
}

为了证明能成功调用,我还include了< iostream >然后用std::cout输出了结果。
启动“生成”,但是失败了:

1>TestA.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl TestBFunc(int,int)" (?TestBFunc@@YAHHH@Z),该符号在函数 main 中被引用

看来并没有找到这个函数的实现。于是我在TestA.Build.cs中增加了TestB的依赖:

 PrivateDependencyModuleNames.Add("TestB");

错误变成了:

1>LINK : error LNK2001: 无法解析的外部符号 IMPLEMENT_MODULE_TestB
1>D:\0_WorkSpace\UEYaksueTest\Engine\Binaries\Win64\Test1.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

未找到的 IMPLEMENT_MODULE_TestB应该是由IMPLEMENT_MODULE这个宏定义的,见ModuleManager.h:

#define IMPLEMENT_MODULE( ModuleImplClass, ModuleName ) \\/**/ \/* InitializeModule function, called by module manager after this module's DLL has been loaded */ \/**/ \/* @return	Returns an instance of this module */ \/**/ \extern "C" DLLEXPORT IModuleInterface* InitializeModule() \{ \return new ModuleImplClass(); \} \/* Forced reference to this function is added by the linker to check that each module uses IMPLEMENT_MODULE */ \extern "C" void IMPLEMENT_MODULE_##ModuleName() { } \PER_MODULE_BOILERPLATE \PER_MODULE_BOILERPLATE_ANYLINK(ModuleImplClass, ModuleName)

不过,模块也不一定必须要用IMPLEMENT_MODULE宏,模块中有个属性 bRequiresImplementModule,在官方文档的说明是:
bRequiresImplementModule (Nullable)
此模块的实现是否需要IMPLEMENT_MODULE宏。大多数UE4模块都有此需要,因为我们使用IMPLEMENT_MODULE宏来执行其他全局重载(例如运算符新建/删除向GMalloc的传递)。

如果在TestB.build.cs中加:

 bRequiresImplementModule = false;

就可以编译成功,程序也运行正常。

第二部分

我又建立了一个TestC模块,想要尝试使用IMPLEMENT_MODULE( ModuleImplClass, ModuleName )这个宏。

这个宏的括号内两个符号,第二个是这个模块的名字,填“TestC”就好,而第一个是模块的实现类,需要继承自 IModuleInterface,为此我需要IModuleInterface的定义。
IModuleInterface的定义在ModuleInterface.h中,我将他拷贝到了自己的工程中,虽然他include了"CoreTypes.h"文件,但是我看似乎是没有必要的,因此暂时先注掉了。另外,他的成员函数都是空的并且实现都在头文件中,因此不需要cpp文件与之匹配。
下面,在TestC.h中继承了一个模块接口:

#include"../../Runtime/Core/Public/Modules/ModuleInterface.h"
class TestCModule: public IModuleInterface
{ 
public:static int TestCModuleFunction(int x, int y);
};

之后我想把 IMPLEMENT_MODULE 这个宏的定义也拷贝过来,可惜他本身牵扯到很多内容,最主要是这个宏也包括了PER_MODULE_BOILERPLATE这个宏,他的内容在ModuleBoilerplate.h可以看到,它实际想要为模块重载内存分配符号(new 和 delete):

/*** Override new + delete operators (and array versions) in every module.* This prevents the possibility of mismatched new/delete calls such as a new[] that* uses Unreal's allocator and a delete[] that uses the system allocator.*/
#if USING_CODE_ANALYSIS#define OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA MSVC_PRAGMA( warning( suppress : 28251 ) )	//	warning C28251: Inconsistent annotation for 'new': this instance has no annotations
#else#define OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA
#endif#if !FORCE_ANSI_ALLOCATOR
#define REPLACEMENT_OPERATOR_NEW_AND_DELETE \OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA void* operator new  ( size_t Size                        ) OPERATOR_NEW_THROW_SPEC      { return FMemory::Malloc( Size ); } \OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA void* operator new[]( size_t Size                        ) OPERATOR_NEW_THROW_SPEC      { return FMemory::Malloc( Size ); } \OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA void* operator new  ( size_t Size, const std::nothrow_t& ) OPERATOR_NEW_NOTHROW_SPEC    { return FMemory::Malloc( Size ); } \OPERATOR_NEW_MSVC_PRAGMA void* operator new[]( size_t Size, const std::nothrow_t& ) OPERATOR_NEW_NOTHROW_SPEC    { return FMemory::Malloc( Size ); } \void operator delete  ( void* Ptr )                                                 OPERATOR_DELETE_THROW_SPEC   { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete[]( void* Ptr )                                                 OPERATOR_DELETE_THROW_SPEC   { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete  ( void* Ptr, const std::nothrow_t& )                          OPERATOR_DELETE_NOTHROW_SPEC { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete[]( void* Ptr, const std::nothrow_t& )                          OPERATOR_DELETE_NOTHROW_SPEC { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete  ( void* Ptr, size_t Size )                                    OPERATOR_DELETE_THROW_SPEC   { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete[]( void* Ptr, size_t Size )                                    OPERATOR_DELETE_THROW_SPEC   { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete  ( void* Ptr, size_t Size, const std::nothrow_t& )             OPERATOR_DELETE_NOTHROW_SPEC { FMemory::Free( Ptr ); } \void operator delete[]( void* Ptr, size_t Size, const std::nothrow_t& )             OPERATOR_DELETE_NOTHROW_SPEC { FMemory::Free( Ptr ); }
#else#define REPLACEMENT_OPERATOR_NEW_AND_DELETE
#endifclass FChunkedFixedUObjectArray;#ifdef DISABLE_UE4_VISUALIZER_HELPERS#define UE4_VISUALIZERS_HELPERS
#elif PLATFORM_UNIX// GDB/LLDB pretty printers don't use these - no need to export additional symbols. This also solves ODR violation reported by ASan on Linux#define UE4_VISUALIZERS_HELPERS
#else#define UE4_VISUALIZERS_HELPERS \uint8** GNameBlocksDebug = FNameDebugVisualizer::GetBlocks(); \FChunkedFixedUObjectArray*& GObjectArrayForDebugVisualizers = GCoreObjectArrayForDebugVisualizers;
#endif// in DLL builds, these are done per-module, otherwise we just need one in the application
// visual studio cannot find cross dll data for visualizers, so these provide access
#define PER_MODULE_BOILERPLATE \UE4_VISUALIZERS_HELPERS \REPLACEMENT_OPERATOR_NEW_AND_DELETE

对于目前的空白工程而言,内存管理相关的内容是没有的,因此我就算将一个空的IMPLEMENT_MODULE宏拷贝过来也意义不大,目前我只是想尝试不让bRequiresImplementModule为false的情况下编译通过,这其实只用在TestC.cpp最后补上一句就可以了:

extern "C" void IMPLEMENT_MODULE_TestC() { }

这一段本来会由IMPLEMENT_MODULE包括,但这里手动写上去了。
之后编译成功,程序也运行正常。

这篇关于【UE4源代码观察】在空白工程中测试跨模块调用函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143488

相关文章

Python sys模块的使用及说明

《Pythonsys模块的使用及说明》Pythonsys模块是核心工具,用于解释器交互与运行时控制,涵盖命令行参数处理、路径修改、强制退出、I/O重定向、系统信息获取等功能,适用于脚本开发与调试,需... 目录python sys 模块详解常用功能与代码示例获取命令行参数修改模块搜索路径强制退出程序标准输入

Python pickle模块的使用指南

《Pythonpickle模块的使用指南》Pythonpickle模块用于对象序列化与反序列化,支持dump/load方法及自定义类,需注意安全风险,建议在受控环境中使用,适用于模型持久化、缓存及跨... 目录python pickle 模块详解基本序列化与反序列化直接序列化为字节流自定义对象的序列化安全注

C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面

《C#自动化实现检测并删除PDF文件中的空白页面》PDF文档在日常工作和生活中扮演着重要的角色,本文将深入探讨如何使用C#编程语言,结合强大的PDF处理库,自动化地检测并删除PDF文件中的空白页面,感... 目录理解PDF空白页的定义与挑战引入Spire.PDF for .NET库核心实现:检测并删除空白页

python pymodbus模块的具体使用

《pythonpymodbus模块的具体使用》pymodbus是一个Python实现的Modbus协议库,支持TCP和RTU通信模式,支持读写线圈、离散输入、保持寄存器等数据类型,具有一定的参考价值... 目录一、详解1、 基础概念2、核心功能3、安装与设置4、使用示例5、 高级特性6、注意事项二、代码示例

Python中logging模块用法示例总结

《Python中logging模块用法示例总结》在Python中logging模块是一个强大的日志记录工具,它允许用户将程序运行期间产生的日志信息输出到控制台或者写入到文件中,:本文主要介绍Pyt... 目录前言一. 基本使用1. 五种日志等级2.  设置报告等级3. 自定义格式4. C语言风格的格式化方法

Python 基于http.server模块实现简单http服务的代码举例

《Python基于http.server模块实现简单http服务的代码举例》Pythonhttp.server模块通过继承BaseHTTPRequestHandler处理HTTP请求,使用Threa... 目录测试环境代码实现相关介绍模块简介类及相关函数简介参考链接测试环境win11专业版python

Nginx添加内置模块过程

《Nginx添加内置模块过程》文章指导如何检查并添加Nginx的with-http_gzip_static模块:确认该模块未默认安装后,需下载同版本源码重新编译,备份替换原有二进制文件,最后重启服务验... 目录1、查看Nginx已编辑的模块2、Nginx官网查看内置模块3、停止Nginx服务4、Nginx

python urllib模块使用操作方法

《pythonurllib模块使用操作方法》Python提供了多个库用于处理URL,常用的有urllib、requests和urlparse(Python3中为urllib.parse),下面是这些... 目录URL 处理库urllib 模块requests 库urlparse 和 urljoin编码和解码

创建springBoot模块没有目录结构的解决方案

《创建springBoot模块没有目录结构的解决方案》2023版IntelliJIDEA创建模块时可能出现目录结构识别错误,导致文件显示异常,解决方法为选择模块后点击确认,重新校准项目结构设置,确保源... 目录创建spChina编程ringBoot模块没有目录结构解决方案总结创建springBoot模块没有目录

idea Maven Springboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案

《ideaMavenSpringboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案》:本文主要介绍ideaMavenSpringboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案,具有很好的参考价值,... 目录1. 前言2. 问题3. 解决办法4. jar 包冲突总结1. 前言之所以写这篇文章是因为在使用Mav