图形API学习工程(11):使用纹理

2024-09-06 23:32

本文主要是介绍图形API学习工程(11):使用纹理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics

目标

实现纹理采样。

参考教程/代码范例:
OpenGL
纹理 - LearnOpenGL CN
Vulkan
Images - Vulkan Tutorial
D3D11
DirectX11官方SDK范例【Tutorial 7: Texture Mapping and Constant Buffers】
D3D12
DX12官方范例的【HelloTexture范例】


纹理是从textures.com下载的:https://www.textures.com/download/pbr0071/133106中的“Albedo”。

加载图片的库:stb

采样纹理首先面对的问题是如何从图片中读取数据。

上述的OpenGL和Vulkan的教程,都是使用了stb这个库。使用它很方便:只需要拷贝stb_image.h到工程,然后新建一个cpp包含它并提前写上#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION就可以了。
我也将使用它。

图片格式:png

stb支持很多格式,但其中似乎并不包括微软的DDS。
然而,DDS正是在大多数DirectX教程中所使用的图片格式。

将DDS格式的图片与其他格式的图片互相转换的工具是存在的,不过我想尽量在工程中避免相同内容的资源存在了两种格式。
最终,我决定使用png格式。它是个常见的格式,stb也支持。而对于D3D11和D3D12,就要多花费些努力了。


对于D3D11:
由于D3DX的D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile也是支持png格式的,所以我直接就使用它了。

(另外,我注意到官方范例中还有一个【DDSWithoutD3DX11】

This sample demonstrates loading a DDS file into a texture without using D3DX helper functions. This is useful for applications that do not want to take a dependency on D3DX, or as example code for creating DDS file tools.

不过暂时还没有深入研究的需求)


对于D3D12:
在 DX12官方范例的【HelloTexture范例】中,纹理数据就是通过程序生成的UINT8数组,而非封装好的从文件中读取数据。因此我将其更改,使得这个UINT8数组是来自于stb加载得到的图片数据。

(另外,微软官方还有个DirectXTex库,似乎也可以处理png图片,不过暂时还没有使用它的需求)

代码实现

代码实现详见GIT提交:
在这里插入图片描述
总体来说,OpenGL和D3D11的代码都比较少。
而D3D12和Vulkan的代码都比较多,因为需要设置管线。

我自己在两处的代码调试上花费了很多时间:

一是Vulkan的DescriptorSets的更新(在《尝试进入Vulkan的ValidationLayer中的代码调用栈》有提及。)不过最后发现还是一个普通的,栈空间的数据被释放的问题。

二是D3D12的SetDescriptorHeapsSetGraphicsRootDescriptorTable的问题。这个关系到D3D12的管线设置的问题。虽然现在的设置可以正常让UniformBuffer和纹理都发挥作用,但关于这两个函数的参数我还是留有不少疑问,待后续的研究

效果

在这里插入图片描述

当前代码结构的问题

管线的核心是shader代码。如果把它看做是一个“函数”,那么UniformBuffer、纹理 都是这个“函数”的参数。对于D3D12和Vulkan,要事先将这个“函数”的参数形容出来(即描述出“函数签名”,这也是D3D12里“RootSignature”名字的由来)。从这个意义上来讲,UniformBuffer和纹理其实和管线是有联系的。但是当前代码的结构并没有体现出这种联系。

因此我觉得,当前代码在OpenGL和D3D11版本上看都还好,但是D3D12和Vulkan版本看起来有很多不自然的地方。我觉得是时候对代码重构一下了。

这篇关于图形API学习工程(11):使用纹理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143423

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践

《PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践》限流和API节流对于确保Web应用程序的可靠性、安全性和可扩展性至关重要,本文将详细介绍PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践,下面就来和小编一起学习... 目录限流的重要性在 php 中实施限流的最佳实践使用集中式存储进行状态管理(如 Redis)采用滑动

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

使用Python实现Word文档的自动化对比方案

《使用Python实现Word文档的自动化对比方案》我们经常需要比较两个Word文档的版本差异,无论是合同修订、论文修改还是代码文档更新,人工比对不仅效率低下,还容易遗漏关键改动,下面通过一个实际案例... 目录引言一、使用python-docx库解析文档结构二、使用difflib进行差异比对三、高级对比方