96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解

2024-09-06 21:52

本文主要是介绍96.游戏的启动与多开-窗口多开检测与破解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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上一个内容:95.游戏的启动与多开-信号量多开检测与破解

以 95.游戏的启动与多开-信号量多开检测与破解 它的代码为基础进行修改

首先设置窗口的名字

然后使用Spy++查看窗口的类

破解多开效果图:

窗口检测多开是通过窗口 FindWindow 函数当窗口存在它会返回窗口的句柄,窗口不存在会返回 NULL,所以破解的方式可以通过 SetWindowText 函数修改窗口名让 FindWindow 函数返回NULL。改完窗口名再记得改回去,否则事中检测事会被检测出多开。

检测多开的代码:

MUlCheat.cpp文件中调用检测多开函数

// CMUlCheatApp 初始化BOOL CMUlCheatApp::InitInstance()
{CWinApp::InitInstance();AfxEnableControlContainer();// 创建 shell 管理器,以防对话框包含// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。CShellManager *pShellManager = new CShellManager;// 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));// 标准初始化// 如果未使用这些功能并希望减小// 最终可执行文件的大小,则应移除下列// 不需要的特定初始化例程// 更改用于存储设置的注册表项// TODO: 应适当修改该字符串,// 例如修改为公司或组织名SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));CMUlCheatDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;if (dlg.TestMulByWnd())return false;INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: 在此放置处理何时用//  “确定”来关闭对话框的代码}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: 在此放置处理何时用//  “取消”来关闭对话框的代码}else if (nResponse == -1){TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。\n");TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");}// 删除上面创建的 shell 管理器。if (pShellManager != nullptr){delete pShellManager;}#if !defined(_AFXDLL) && !defined(_AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS)ControlBarCleanUp();
#endif// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,//  而不是启动应用程序的消息泵。return FALSE;
}

MUlCheatDlg.cpp文件中实现

bool CMUlCheatDlg::TestMulByWnd()
{auto hWnd =  FindWindow(L"#32770",L"_MulCheat2.0");return hWnd;
}

破解的代码:

int main()
{//auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"SemaporeMul");//if (!hMuls) hMuls = CreateSemaphore(0, 3, 3, L"SemaporeMul");//ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);auto hWnd = FindWindow(L"#32770", L"_MulCheat2.0");SetWindowText(hWnd, L"sss");std::cout << "Hello World!\n";
}

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