s let 和const的区别 ,它们可以变量提升吗

2024-09-06 18:52
文章标签 区别 变量 提升 const let

本文主要是介绍s let 和const的区别 ,它们可以变量提升吗,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在 JavaScript 中,letconst 是 ES6 引入的新变量声明关键字,它们与之前的 var 关键字相比,有几个重要的区别。特别是关于变量提升(hoisting)的行为不同。

变量提升(Hoisting)

在 JavaScript 中,“变量提升”是指变量声明会被提升到作用域的顶部,但变量的初始化不会。这意味着你可以先使用变量,然后再声明它。然而,letconst 的行为有所不同。

var 的变量提升

使用 var 声明的变量不仅会被提升,而且它们的赋值也会被提升,但这并不意味着你可以访问未初始化的变量。例如:

console.log(a);  // 输出 undefined
var a = 10;
let 和 const 的变量提升

使用 letconst 声明的变量也会被提升,但它们的初始化不会被提升,也就是说,在声明之前访问这些变量会导致 ReferenceError。这是因为 letconst 变量处于一个称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)的状态,直到它们被声明为止。

let 示例
console.log(b);  // 抛出 ReferenceError: b is not defined
let b = 20;
const 示例
console.log(c);  // 抛出 ReferenceError: c is not defined
const c = 30;

let 和 const 的区别

除了变量提升方面的区别外,letconst 还有以下几点不同:

1. 变量的可变性
  • let:声明的变量是可以重新赋值的。

    let x = 10;
    x = 20;  // 合法
    
  • const:声明的变量是常量,不能重新赋值。

    const y = 10;
    y = 20;  // 抛出 TypeError: Assignment to constant variable.
    
2. 块级作用域

letconst 都具有块级作用域,这意味着它们只在声明它们的代码块内有效。这与 var 的函数作用域不同。

if (true) {let z = 40;const w = 50;
}console.log(z);  // 抛出 ReferenceError: z is not defined
console.log(w);  // 抛出 ReferenceError: w is not defined
3. 重复声明
  • let:可以在同一个作用域内多次声明同一个变量,但不能在同一个块级作用域内重复声明。

    let a = 10;
    let a = 20;  // 抛出 SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
    
  • const:不允许在同一个作用域内重复声明同一个变量。

    const b = 10;
    const b = 20;  // 抛出 SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared
    

总结

  • 变量提升letconst 也会被提升,但它们在声明之前是不可访问的,会抛出 ReferenceError
  • 块级作用域letconst 都具有块级作用域,这意味着它们只在声明它们的代码块内有效。
  • 可变性let 声明的变量可以重新赋值,而 const 声明的变量是只读的,不能重新赋值。
  • 重复声明letconst 都不允许在同一作用域内重复声明同一个变量。

使用 letconst 可以避免一些常见的变量作用域问题,使代码更加安全和易于维护。在现代 JavaScript 编程中,建议使用 letconst 替代 var

这篇关于s let 和const的区别 ,它们可以变量提升吗的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1142835

相关文章

Vue和React受控组件的区别小结

《Vue和React受控组件的区别小结》本文主要介绍了Vue和React受控组件的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录背景React 的实现vue3 的实现写法一:直接修改事件参数写法二:通过ref引用 DOMVu

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决

《深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决》日志记录本该是辅助工具,却为何成了性能瓶颈,SpringBoot如何用代码彻底破解日志导致的高延迟问题,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言第一章:日志性能陷阱的底层原理1.1 日志级别的“双刃剑”效应1.2 同步日志的“吞吐量杀手”

Go之errors.New和fmt.Errorf 的区别小结

《Go之errors.New和fmt.Errorf的区别小结》本文主要介绍了Go之errors.New和fmt.Errorf的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考... 目录error的基本用法1. 获取错误信息2. 在条件判断中使用基本区别1.函数签名2.使用场景详细对

Redis中哨兵机制和集群的区别及说明

《Redis中哨兵机制和集群的区别及说明》Redis哨兵通过主从复制实现高可用,适用于中小规模数据;集群采用分布式分片,支持动态扩展,适合大规模数据,哨兵管理简单但扩展性弱,集群性能更强但架构复杂,根... 目录一、架构设计与节点角色1. 哨兵机制(Sentinel)2. 集群(Cluster)二、数据分片

Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解

《Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解》这篇文章将深度剖析@SneakyThrows的原理,用法,适用场景以及隐藏的陷阱,看看它如何让Java异常处理效率飙升50%,感兴趣的... 目录前言一、检查型异常的“诅咒”:为什么Java开发者讨厌它1.1 检查型异常的痛点1.2 为什么说

一文带你迅速搞懂路由器/交换机/光猫三者概念区别

《一文带你迅速搞懂路由器/交换机/光猫三者概念区别》讨论网络设备时,常提及路由器、交换机及光猫等词汇,日常生活、工作中,这些设备至关重要,居家上网、企业内部沟通乃至互联网冲浪皆无法脱离其影响力,本文将... 当谈论网络设备时,我们常常会听到路由器、交换机和光猫这几个名词。它们是构建现代网络基础设施的关键组成

redis和redission分布式锁原理及区别说明

《redis和redission分布式锁原理及区别说明》文章对比了synchronized、乐观锁、Redis分布式锁及Redission锁的原理与区别,指出在集群环境下synchronized失效,... 目录Redis和redission分布式锁原理及区别1、有的同伴想到了synchronized关键字

JAVA覆盖和重写的区别及说明

《JAVA覆盖和重写的区别及说明》非静态方法的覆盖即重写,具有多态性;静态方法无法被覆盖,但可被重写(仅通过类名调用),二者区别在于绑定时机与引用类型关联性... 目录Java覆盖和重写的区别经常听到两种话认真读完上面两份代码JAVA覆盖和重写的区别经常听到两种话1.覆盖=重写。2.静态方法可andro

Spring Boot中的路径变量示例详解

《SpringBoot中的路径变量示例详解》SpringBoot中PathVariable通过@PathVariable注解实现URL参数与方法参数绑定,支持多参数接收、类型转换、可选参数、默认值及... 目录一. 基本用法与参数映射1.路径定义2.参数绑定&nhttp://www.chinasem.cnbs