HarmonyOS开发实战( Beta5版)合理使用动画丢帧规范实践

2024-09-05 07:12

本文主要是介绍HarmonyOS开发实战( Beta5版)合理使用动画丢帧规范实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文列举了部分用于优化动画时延的正反案例,帮助开发者在遇到相似场景时进行优化,解决构建页面动画时遇到动画时延较长的问题。

减少动画丢帧

在播放动画或者生成动画时,画面产生停滞而导致帧率过低的现象,称为动画丢帧。

播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。

反例:应用使用了自定义动画,动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载,易导致丢帧。

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample0 {@State widthSize: number = 200@State heightSize: number = 100@State flag: boolean = truecomputeSize() {let duration = 2000let period = 16let widthSizeEnd = 0let heightSizeEnd = 0if (this.flag) {widthSizeEnd = 100heightSizeEnd = 50} else {widthSizeEnd = 200heightSizeEnd = 100}let doTimes = duration / periodlet deltaHeight = (heightSizeEnd - this.heightSize) / doTimeslet deltaWeight = (widthSizeEnd - this.widthSize) / doTimesfor (let i = 1; i <= doTimes; i++) {let t = period * (i);setTimeout(() => {this.heightSize = this.heightSize + deltaHeightthis.widthSize = this.widthSize + deltaWeight}, t)}this.flag = !this.flag}build() {Column() {Button('click me').onClick(() => {let delay = 500setTimeout(() => { this.computeSize() }, delay)}).width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)}.width('100%').margin({ top: 5 })}
}

img

使用系统提供的属性动效API

建议:通过系统提供的属性动效API实现上述动效功能。

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample1 {@State widthSize: number = 200@State heightSize: number = 100@State flag: boolean = truebuild() {Column() {Button('click me').onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {if (this.flag) {this.widthSize = 100this.heightSize = 50} else {this.widthSize = 200this.heightSize = 100}this.flag = !this.flag}).width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff).animation({duration: 2000, // 动画时长curve: Curve.Linear, // 动画曲线delay: 500, // 动画延迟iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal // 动画模式}) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置}.width('100%').margin({ top: 5 })}
}

img

更详细的API文档请参考:属性动画。

使用系统提供的显式动效API

建议:通过系统提供的显式动效API实现上述动效功能。

@Entry
@Component
struct AnimateToExample2 {@State widthSize: number = 200;@State heightSize: number = 100;@State flag: boolean = true;build() {Column() {Button('click me').onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {if (this.flag) {animateTo({duration: 2000, // 动画时长curve: Curve.Linear, // 动画曲线delay: 500, // 动画延迟iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal // 动画模式}, () => {this.widthSize = 100;this.heightSize = 50;})} else {animateTo({duration: 2000, // 动画时长curve: Curve.Linear, // 动画曲线delay: 500, // 动画延迟iterations: 1, // 播放次数playMode: PlayMode.Normal // 动画模式}, () => {this.widthSize = 200;this.heightSize = 100;})}this.flag = !this.flag;}).width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)}.width('100%').margin({ top: 5 })}
}

img

更详细的API文档请参考:显式动画。

优化效果

相比于自定义动画,使用系统提供的动效API可提高动画帧数,提高应用性能。

动画实现方式帧数(fps)
自定义动画60
属性动效API120
显式动效API120

合理设置隐式动画

Tabs组件在不为BottomTabBarStyle样式时,切换页面时默认加载300ms的隐式动画,如果开发场景不需要该动画效果,会因默认加载导致页面跳转完成时延变长,此时可手动设置animationDuration减少动画完成时延。下述正反示例分别为100ms和1000ms的动画时延:

反例:

@Entry
@Component
struct TabsExample {...private controller: TabsController = new TabsController();build() {Column() {Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, index: this.currentIndex, controller: this.controller }) {TabContent()TabContent()// ...}// ...// 设置Tabs页面跳转的动画时长为1000ms.animationDuration(1000)}.width('100%')}
}

img

正例:

@Entry
@Component
struct TabsExample {...private controller: TabsController = new TabsController();build() {Column() {Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, index: this.currentIndex, controller: this.controller }) {TabContent()TabContent()// ...}// ...// 设置Tabs页面跳转的动画时长为100ms.animationDuration(100)}.width('100%')}
}

img

优化效果

优化前 1000ms优化后 100ms

img

img

上述示例通过减少animationDuration数值,减少Tabs切换完成时延。当数值设置为0且TabBar不为BottomTabBarStyle样式时,隐式动效延时为默认的300ms。开发者可根据实际场景适当减少隐式动效时延,如果应用没有特殊的动效要求时,建议设置数值为1,减少阻塞主线程,提高应用性能。

更详细的API文档请参考:Tabs-animationduration。

合理设置动效时长

滚动类组件可使用fling方法按传入的初始速度进行惯性滚动,不合理的滚动速度设置可能导致动效时长过长,此时应通过加快滚动速度减少动效时长。下述正反示例通过改变List组件惯性滚动速度减少动效时长:

反例:

@Entry
@Component
struct ListExample {scrollerForList: Scroller = new Scroller();build() {Column() {Button('Fling100').onClick(() => {// 设置当前滚动初始速度为100vp/sthis.scrollerForList.fling(100);})List({ space: 20, initialIndex: 0, scroller: this.scrollerForList }) {// ...}}}
}

正例:

@Entry
@Component
struct ListExample {scrollerForList: Scroller = new Scroller();build() {Column() {Button('Fling100').onClick(() => {// 设置当前滚动初始速度为10000vp/sthis.scrollerForList.fling(10000);})List({ space: 20, initialIndex: 0, scroller: this.scrollerForList }) {// ...}}}
}

优化效果

100vp/s:

img

10000vp/s:

img

示例动效耗时(ms)
优化前392
优化后200

上述示例在提高滚动速度到10000vp/s后,相比100vp/s减少了200ms的动画时延。开发者可根据实际场景适当增加滚动速度,在不影响页面效果的情况下减少页面完成时延,提高应用性能。

最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,不同的角度的问了一些问题,我明显感觉到一点,那就是许多人参与鸿蒙开发,但是又不知道从哪里下手,因为资料太多,太杂,教授的人也多,无从选择。有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。 

为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线,涵盖以下关键阶段:

GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台  希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~


鸿蒙(HarmonyOS NEXT)最新学习路线

该路线图包含基础技能、就业必备技能、多媒体技术、六大电商APP、进阶高级技能、实战就业级设备开发,不仅补充了华为官网未涉及的解决方案

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

2.视频学习教程+学习PDF文档

HarmonyOS Next 最新全套视频教程

  纯血版鸿蒙全套学习文档(面试、文档、全套视频等)       

​​

总结

参与鸿蒙开发,你要先认清适合你的方向,如果是想从事鸿蒙应用开发方向的话,可以参考本文的学习路径,简单来说就是:为了确保高效学习,建议规划清晰的学习路线

这篇关于HarmonyOS开发实战( Beta5版)合理使用动画丢帧规范实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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