Web开发基础:JavaScript飞机大战

2024-09-04 20:32

本文主要是介绍Web开发基础:JavaScript飞机大战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

超详细的Java知识点路线图


飞机大战

图片链接:https://pan.baidu.com/s/1elfvlHClwwDnc8buUnySPw
提取码:mi5y
在这里插入图片描述

功能点:

1、飞机跟着鼠标移动
在onmousemove事件中获得鼠标的坐标,设置给飞机图片
2、发射子弹
子弹需要动态添加到网页中
动态创建标签对象
document.createElement(“标签名”);
动态添加到层中
层对象.appendChild(标签对象);
设置样式
3、敌机移动
4、击中敌机

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>飞机大战</title><style type="text/css">#bg{width: 300px;height: 500px;background: url(images/background_1.png);/*margin: 0px auto;*/}#plane{width: 40px;height: 50px;position: absolute;}</style>
</head>
<body><div id="bg" onmousemove="movePlane()"><img id="plane" src="images/plane.gif"></div><script type="text/javascript">//获得背景对象var bg = document.getElementById("bg");//获得飞机对象var plane = document.getElementById("plane");//鼠标的位置var x,y;//移动飞机function movePlane(){//获得鼠标的x和y坐标x = window.event.clientX;y = window.event.clientY;if(x >=0 && x <= bg.offsetWidth && y >= 0 && y <= bg.offsetHeight){//修改飞机图片的位置plane.style.left = (x - plane.offsetWidth / 2) + "px";plane.style.top = (y - plane.offsetHeight / 2) + "px";}}//子弹的数组var bullets = new Array();//敌人的数组var enemys = new Array();//子弹类,x,y代表子弹出现的初始位置function Bullet(x,y){var img = document.createElement("img");//创建img标签对象bg.appendChild(img);					//添加图片对象到游戏背景上img.src = "images/bullet1.png";			//设置子弹图片img.style.position = "absolute";		//绝对定位img.style.width = "6px";img.style.height = "14px";img.style.left = x + "px";				//设置子弹图片初始坐标img.style.top = y + "px";this.width = 6;							//子弹的尺寸this.height = 14;this.x = x;								//子弹的坐标this.y = y;this.move = function(){					//子弹的移动this.y -= 10;						//向上移动img.style.top = this.y + "px";		//修改子弹图片的位置}this.remove = function(){				//删除子弹bg.removeChild(img);				//从背景中删除图片}}//敌人类,x,y代表子弹出现的初始位置function Enemy(x,y){var img = document.createElement("img");//创建img标签对象bg.appendChild(img);					//添加图片对象到游戏背景上img.src = "images/enemy1_fly_1.png";	//设置子弹图片img.style.position = "absolute";		//绝对定位img.style.width = "34px";img.style.height = "24px";img.style.left = x + "px";				//设置子弹图片初始坐标img.style.top = y + "px";this.width = 34;							//子弹的尺寸this.height = 24;this.x = x;								//子弹的坐标this.y = y;this.isDead = false;this.move = function(){					//子弹的移动this.y += 10;						//向上移动img.style.top = this.y + "px";		//修改子弹图片的位置}this.remove = function(){				//删除子弹bg.removeChild(img);				//从背景中删除图片}this.dead = function(){					//显示爆炸图片img.src = "images/boom.png";this.isDead = true;}}//创建子弹对象function createBullet(){bullets.push(new Bullet(x,y - plane.offsetHeight / 2));}//创建敌人对象function createEnemy(){enemys.push(new Enemy(bg.offsetWidth * Math.random(),0));}//移动所有的子弹function moveBullets(){for(var i = 0;i < bullets.length;i++){bullets[i].move(); 			//移动子弹checkHit(bullets[i]); 		//判断子弹是否打中敌人if(bullets[i].y <= 0){		//子弹到顶部后,删除子弹bullets[i].remove();bullets.splice(i,1);}}}//移动所有的敌人function moveEnemys(){for(var i = 0;i < enemys.length;i++){enemys[i].move(); //移动子弹if(enemys[i].y >= bg.offsetHeight || enemys[i].isDead){		//敌人到底部或被子弹打中,就删除敌人enemys[i].remove();enemys.splice(i,1);}}}//判断子弹是否打中敌人function checkHit(bullet){//遍历所有敌人for(var i = 0;i < enemys.length;i++){//碰撞检查if(bullet.x > enemys[i].x && bullet.x + bullet.width < enemys[i].x + enemys[i].width &&bullet.y > enemys[i].y && bullet.y + bullet.height < enemys[i].y + enemys[i].height){enemys[i].dead();}}}//启动周期任务执行创建子弹setInterval("createBullet()",200);//移动子弹setInterval("moveBullets()",50);//创建敌人setInterval("createEnemy()",2000);//移动敌人setInterval("moveEnemys()",100);</script>
</body>
</html>

这篇关于Web开发基础:JavaScript飞机大战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1136952

相关文章

Maven中引入 springboot 相关依赖的方式(最新推荐)

《Maven中引入springboot相关依赖的方式(最新推荐)》:本文主要介绍Maven中引入springboot相关依赖的方式(最新推荐),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有... 目录Maven中引入 springboot 相关依赖的方式1. 不使用版本管理(不推荐)2、使用版本管理(推

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows

在 Spring Boot 中实现异常处理最佳实践

《在SpringBoot中实现异常处理最佳实践》本文介绍如何在SpringBoot中实现异常处理,涵盖核心概念、实现方法、与先前查询的集成、性能分析、常见问题和最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、Spring Boot 异常处理的背景与核心概念1.1 为什么需要异常处理?1.2 Spring B

如何在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板

《如何在SpringBoot中实现FreeMarker模板》FreeMarker是一种功能强大、轻量级的模板引擎,用于在Java应用中生成动态文本输出(如HTML、XML、邮件内容等),本文... 目录什么是 FreeMarker 模板?在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板1. 环

SpringMVC 通过ajax 前后端数据交互的实现方法

《SpringMVC通过ajax前后端数据交互的实现方法》:本文主要介绍SpringMVC通过ajax前后端数据交互的实现方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价... 在前端的开发过程中,经常在html页面通过AJAX进行前后端数据的交互,SpringMVC的controll

Java中的工具类命名方法

《Java中的工具类命名方法》:本文主要介绍Java中的工具类究竟如何命名,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Java中的工具类究竟如何命名?先来几个例子几种命名方式的比较到底如何命名 ?总结Java中的工具类究竟如何命名?先来几个例子JD

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多

Spring Security自定义身份认证的实现方法

《SpringSecurity自定义身份认证的实现方法》:本文主要介绍SpringSecurity自定义身份认证的实现方法,下面对SpringSecurity的这三种自定义身份认证进行详细讲解,... 目录1.内存身份认证(1)创建配置类(2)验证内存身份认证2.JDBC身份认证(1)数据准备 (2)配置依

SpringBoot整合OpenFeign的完整指南

《SpringBoot整合OpenFeign的完整指南》OpenFeign是由Netflix开发的一个声明式Web服务客户端,它使得编写HTTP客户端变得更加简单,本文为大家介绍了SpringBoot... 目录什么是OpenFeign环境准备创建 Spring Boot 项目添加依赖启用 OpenFeig

Java Spring 中 @PostConstruct 注解使用原理及常见场景

《JavaSpring中@PostConstruct注解使用原理及常见场景》在JavaSpring中,@PostConstruct注解是一个非常实用的功能,它允许开发者在Spring容器完全初... 目录一、@PostConstruct 注解概述二、@PostConstruct 注解的基本使用2.1 基本代