GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082

2024-09-03 14:48

本文主要是介绍GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

来源:http://www.bjsxt.com/
1、S01E077_01游戏项目——加载窗口,画图形,加载图片,图片的移动
工程下的src下新建文件夹存放图片文件

package com.test.mygame;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;/*** 游戏窗口类*/
public class GameFrame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");int x = 100;int y = 100;/*** 加载窗口*/public void launchFrame() {setSize(500,500);//窗口大小setLocation(100,100);//窗口位置setVisible(true);//默认不可见new PaintThread().start();//启动重画线程addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出System.exit(0);}});}@Overridepublic void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用System.out.println("启动重画线程后,每一次重画,此句话被打印一次!");g.drawLine(100, 100, 200, 200);//画线g.drawRect(100, 100, 200, 200);//画矩形g.drawOval(100, 100, 200, 200);//画椭圆Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 10);g.setFont(font);g.drawString("大家好", 100, 100);//字符串Color c = g.getColor();//获取调用前的画笔颜色。修改画笔颜色,最后要设回去g.setColor(Color.red);g.fillOval(100, 100, 20, 20);g.setColor(c);g.drawImage(img, x, y, null);//图片移动x = x + 10;y = y + 10;}/*** 定义一个重画窗口的线程类*/class PaintThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) {GameFrame gameFrame = new GameFrame();gameFrame.launchFrame();}
}
package com.test.mygame;import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;/*** 游戏开发中常用的工具类(比如:加载图片等方法)*/
public class GameUtil {private GameUtil() {}   //工具类通常会将构造方法私有,直接调用static方法public static Image getImage(String path) {URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);BufferedImage img = null;try {img = ImageIO.read(url);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return img;}
}

2、S01E081_01台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动

package com.test.mygame;import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;/*** 台球游戏核心功能开发:物体沿任意角度移动和减速移动*/
public class BilliardsGame extends Frame {  //GUI编程:AWT,SWING等private double x = 100,y = 100;private double degree = Math.PI/3;//开始时的移动角度private double speed = 10;Image img = GameUtil.getImage("images/无标题.jpg");/*** 加载窗口*/public void launchFrame() {setSize(500,500);//窗口大小setLocation(100,100);//窗口位置setVisible(true);//默认不可见new PaintThread().start();//启动重画线程addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {//点击右上角"X"退出System.exit(0);}});}@Overridepublic void paint(Graphics g) { //回调函数,系统自动调用g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);//图片移动if (speed > 0 ) {speed -= 0.05;} else {speed = 0;}x += speed * Math.cos(degree);//x轴上的增量y += speed * Math.sin(degree);//y轴上的增量if (y > 500 -30 || y < 30) {//向下移动的边界y > 窗口高度 - 自身高度,向上移动的边界y < 标题的高度degree = -degree;}if (x < 0 || x > 500 - 30) {//水平移动的边界degree = Math.PI - degree;}}/*** 定义一个重画窗口的线程类*/class PaintThread extends Thread {@Overridepublic void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(40);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}public static void main(String[] args) {BilliardsGame gameFrame = new BilliardsGame();gameFrame.launchFrame();}
}

3、S01E082_01椭圆轨迹飞行

public void paint(Graphics g) {g.drawImage(img, (int)x, (int)y, null);x = 100 + 100 * Math.cos(degree);y = 200 + 50 * Math.sin(degree);degree += 0.1;
}

这篇关于GUI_台球游戏核心功能开发JAVA077-082的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1133264

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Java中Redisson 的原理深度解析

《Java中Redisson的原理深度解析》Redisson是一个高性能的Redis客户端,它通过将Redis数据结构映射为Java对象和分布式对象,实现了在Java应用中方便地使用Redis,本文... 目录前言一、核心设计理念二、核心架构与通信层1. 基于 Netty 的异步非阻塞通信2. 编解码器三、

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境

《一篇文章彻底搞懂macOS如何决定java环境》MacOS作为一个功能强大的操作系统,为开发者提供了丰富的开发工具和框架,下面:本文主要介绍macOS如何决定java环境的相关资料,文中通过代码... 目录方法一:使用 which命令方法二:使用 Java_home工具(Apple 官方推荐)那问题来了,

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Java中的.close()举例详解

《Java中的.close()举例详解》.close()方法只适用于通过window.open()打开的弹出窗口,对于浏览器的主窗口,如果没有得到用户允许是不能关闭的,:本文主要介绍Java中的.... 目录当你遇到以下三种情况时,一定要记得使用 .close():用法作用举例如何判断代码中的 input