【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七)

2024-09-03 11:48

本文主要是介绍【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用C#编写游戏脚本


在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。


继承MonoBehaviour类

在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写JS代码的时候没有继承咧?因为在创建JS代码的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。

在project视图中创建一个JS脚本,打开会发现如下代码:

#pragma strictfunction Start () {}function Update () {}
系统自动的帮我们生成Update方法。在JS中是不存在void类型的方法的,需要使用function作为关键字。


创建一个C#代码,打开后:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}
}
在C#脚本中,系统已经帮我们生成对应的继承关系public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

在绑定C#脚本时,必须保证它的名称与项目资源视图中该脚本名称对应,不然无法绑定。


声明变量

在JS中,声明变量都需要使用var关键字,并在变量后面添加“ :”以及具体对象类型与数值。C#则使用对象类型加变量名的方式。

JS:

public var i : int = 0;

var name : String[ ] = ["test","test1","test2"];

var obj : GameObject;

C#:

public int  i = 0;

var String[ ]name = ["test","test1","test2"];

var  GameObject obj ;



调用方法

在编写代码的时候调用方法是非常常见的,因为不可能所有的代码都写在同一个方法中,这样的代码是非常不合理且不应该。JS和C#在调用方法上也有不同:

JS

text01.js:

//整型
var i : int;
//浮点型
var f : float;
//布尔型
var b : bool ;
//字符串
var str : string ;//设置整形
function setInt(int temp : int){i = temp;
}//设置浮点型
function setFloat(temp : float){f = temp;
}//设置布尔型
function  setBoolean(temp : bool){b = temp;
}//设置字符串
function  setString(temp : string){str = temp;
}//获取整形
function getInt() {return i;
}//获取浮点型
function getFloat(){return f;
}//获取布尔型
function getBoolean() {return b;
}//获取字符串
function getString() {return str;
}

main,js:

var obj : GameObject;function Start(){obj = GameObject.find("cube");var script : text0 = obj.GetComponent("text0");script.setInt(100);script.setFloat(10.0f);script.setBoolean(true);script.setString("test");Debug.Log(script.getInt());Debug.Log(script.getFloat());Debug.Log(script.getBoolean());Debug.Log(script.getString());
}

C#:

text01,cs.

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Test1 : MonoBehaviour {//整型int  i;//浮点型float f;//布尔型bool b;//字符串string str;//设置整形
public void setInt(int temp){i = temp;
}//设置浮点型
public  void setFloat(float temp){f = temp;
}//设置布尔型
public void  setBoolean(bool temp){b = temp;
}//设置字符串
public void  setString(string temp){str = temp;
}//获取整形
public int getInt() {return i;
}//获取浮点型
public float getFloat(){return f;
}//获取布尔型
public bool getBoolean() {return b;
}//获取字符串
public string getString() {return str;
}}


main,cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Main : MonoBehaviour {//立方体对象GameObject obj ;// Use this for initializationvoid Start () {//获取立方体对象	obj = GameObject.Find("Cube");//获取Test1脚本Test1 script = obj.GetComponent<Test1>();//设置整形script.setInt(100);//设置浮点型script.setFloat(10.0f);<pre name="code" class="javascript">
function OnGUI()
{if(GUI.Button(Rect(100,50,200,100),"JavaScript调用C#")){//获取C#脚本对象var cs = this.GetComponent("CS_test"); //脚本C#脚本中方法cs.CallMe("我来自JavaScript");}}function CallMe(test : String)
{Debug.Log(test);
}

//设置布尔型script.setBoolean(true);//设置字符串script.setString("Test");//获取信息并且打印Debug.Log(script.getInt());Debug.Log(script.getFloat());Debug.Log(script.getBoolean());Debug.Log(script.getString());}}

 

其实细细品味下,JS和C#代码之间并没有非常大的变化,只是相关的关键字与格式有所不同而已。相信有JAVA学习的经验学习C#不是很难。记得老师曾经说过:计算机编程语言发展到现在,大部分的语言之间其实都是相互借鉴的,因此都是非常类似。只要你学好了里面的一种,其他的语言很容易就能上手。


JS与C#脚本之间的通信

在unity官方文档中,JS或者C#实现的脚本功能是完全相等的,不存在这个功能用JS实现比C#好这种说法。但在实际中,难免会遇见两种脚本来编写游戏。此时就需要他们之间进行通信了。

JS_test.js


function OnGUI()
{if(GUI.Button(Rect(100,50,200,100),"JavaScript调用C#")){//获取C#脚本对象var cs = this.GetComponent("CS_test"); //脚本C#脚本中方法cs.CallMe("我来自JavaScript");}}function CallMe(test : String)
{Debug.Log(test);
}

CS_test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;public class CS_test : MonoBehaviour {void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(100,170,200,100),"C#调用JavaScript")){//获取JavaScript脚本对象JS_test jsScript = (JS_test)GetComponent("JS_test");//调用JavaScript脚本中方法jsScript.CallMe("我来自C#");}}public void CallMe(string test){Debug.Log(test);}
}

运行:


点击后:


本例得注意一点,得将JS_test和CS_test都绑定在摄像机上,而且JS脚本得放在新建的Standard Assets文件夹中,否则无法编译。


这篇关于【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1132888

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