Unity中常用的Attribute及其使用

2024-09-03 06:58
文章标签 使用 常用 unity attribute

本文主要是介绍Unity中常用的Attribute及其使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

菜单相关

PreferenceItem

使用该属性可以定制Unity的Preference界面,如Vscode插件。官方示例:

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{// Have we loaded the prefs yetprivate static bool prefsLoaded = false;// The Preferencespublic static bool boolPreference = false;// Add preferences section named "My Preferences" to the Preferences Window[PreferenceItem("My Preferences")]public static void PreferencesGUI(){// Load the preferencesif (!prefsLoaded){boolPreference = EditorPrefs.GetBool("BoolPreferenceKey", false);prefsLoaded = true;}// Preferences GUIboolPreference = EditorGUILayout.Toggle("Bool Preference", boolPreference);// Save the preferencesif (GUI.changed)EditorPrefs.SetBool("BoolPreferenceKey", boolPreference);}
}
AddComponentMenu

(添加Component菜单).名称(TestComponent)不能和类名相同。

[AddComponentMenu("TestMenu/TestComponent")]
public class ComponentMenuTest : MonoBehaviour {}
MenuItem
普通菜单项
Project面板右键菜单
#region 右键菜单 导出资源包(选中资源时有效)[MenuItem("Assets/导出Unity资源包", true)]
static bool ExportPackageValidation()
{for (var i = 0; i < Selection.objects.Length; i++){if (AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]) != "")return true;}return false;
}[MenuItem("Assets/导出Unity资源包")]
static void ExportPackage()
{var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save unitypackage", "", "", "unitypackage");if (path == "")return;UnityEngine.Debug.Log("路径:" + path);var assetPathNames = new string[Selection.objects.Length];for (var i = 0; i < assetPathNames.Length; i++){assetPathNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);}assetPathNames = AssetDatabase.GetDependencies(assetPathNames);AssetDatabase.ExportPackage(assetPathNames, path,ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
}#endregion
Hierarchy右键菜单
[MenuItem("GameObject/MenuTest/MenuTest1", false, -2)]
static void RightHierarchy()
{
Debug.Log("Hierarchy右键菜单");
}

Inspector面板

ContextMenu

可以在对应脚本的Inspector的中增加右键菜单选项。

[ContextMenu("菜单项")]
void DoSomething()
{Debug.Log("脚本上的菜单项");
}
ContextMenuItem

在Inspector上面对变量追加一个右键菜单。

[ContextMenuItem("Reset", "ResetValue")]
public string value = "Default";
void ResetValue()
{value = "Default";
}
Header

在Inspector中变量的上面增加Header。

[Header("小标题")]
Space

inspector面板上空一些位置。

TextArea

该属性可以把string在Inspector上的编辑区变成一个TextArea。

Tooltip

当鼠标指针移动到Inspector上时候显示。

HideInInspector

在Inspector上隐藏public变量。

RangeAttribute

在int或者float类型上使用,限制输入值的范围

初始化

InitializeOnLoad

在Class上使用,可以在Unity启动的时候,运行Editor脚本。需要该Class拥有静态的构造函数。

[InitializeOnLoad]
public class ScriptExecuteOrderSetting
{static ScriptExecuteOrderSetting(){UnityEngine.Debug.Log("ScriptExecuteOrderSetting");}
}
InitializeOnLoadMethod

在Method上使用,是InitializeOnLoad的Method版本。Method必须是static的。

Editor回调

以下三个Callback的属性,都需要方法为static。

OnOpenAsset

在打开一个Asset后被调用,如打开脚本。

[OnOpenAsset(1)]
public static bool step1(int instanceID, int line)
{string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;Debug.Log("Open Asset step: 1, (" + name + ")");return false; //使用默认方式打开
}
PostProcessBuild

该属性是在build完成后,被调用的callback。同时具有多个的时候,可以指定先后顺序。

[PostProcessBuild(1)]
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{Debug.Log(pathToBuiltProject);
}
PostProcessScene

使用该属性的函数,在scene被build之前,会被调用。具体使用方法和PostProcessBuild类似。

其他

UnityAPICompatibilityVersion

用来声明API的版本兼容性

SerializeField

强制序列化属性。

RequireComponent

当该Class被添加到一个GameObject上的时候,如果这个GameObject不含有依赖的Component,会自动添加该Component,且不可移除。

当该Class被添加到一个GameObject上的时候,如果这个GameObject不含有依赖的Component,会自动添加该Component。
RPC

在方法上添加该属性,可以网络通信中对该方法进行RPC调用。

DisallowMultipleComponent

继承MonoBehavior的类,在同一个GameObject上面,最多只能添加一个该类的实例。

这篇关于Unity中常用的Attribute及其使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1132350

相关文章

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例

《使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例》在数据处理与管理领域,Excel凭借其强大的功能和广泛的应用,成为了数据存储与展示的重要工具,在Java开发过程中,常常需要将不同类型的数据,本文... 目录前言安装免费Java库1. 写入文本、或数值到 Excel单元格2. 写入数组到 Excel表格

redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解

《redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解》在Redis中使用Lua脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率,下面小编就来和大家详细介绍一下在redis中使用lua脚本的原理... 目录Redis 执行 Lua 脚本的原理基本使用方法使用EVAL命令执行 Lua 脚本使用EVALSHA命令

Python中pywin32 常用窗口操作的实现

《Python中pywin32常用窗口操作的实现》本文主要介绍了Python中pywin32常用窗口操作的实现,pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个... 目录获取窗口句柄获取最前端窗口句柄获取指定坐标处的窗口根据窗口的完整标题匹配获取句柄根据窗口的类别匹配获取句

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多

Java Spring 中 @PostConstruct 注解使用原理及常见场景

《JavaSpring中@PostConstruct注解使用原理及常见场景》在JavaSpring中,@PostConstruct注解是一个非常实用的功能,它允许开发者在Spring容器完全初... 目录一、@PostConstruct 注解概述二、@PostConstruct 注解的基本使用2.1 基本代

C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍

《C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的两种方式介绍》分布式锁在集群的架构中发挥着重要的作用,:本文主要介绍C#使用StackExchange.Redis实现分布式锁的... 目录自定义分布式锁获取锁释放锁自动续期StackExchange.Redis分布式锁获取锁释放锁自动续期分布式

springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程

《springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程》:本文主要介绍springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程,具有很好的参考价值,希望对大家有... 目录1、配置定时任务需要的线程池2、创建ScheduledFuture的包装类3、注册定时任务,增加、删