ES6 day-01

2024-09-02 12:12
文章标签 01 frontend day es6

本文主要是介绍ES6 day-01,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.ES6相关概念

1.1 什么是ES6

1.1.1 简介

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。

1.2 为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性

  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

1.3 ES6 的目标与愿景

  • 成为更好编写的开发语言有以下目标。

  • 适应更复杂的应用;实现代码库之间的共享;不断迭代维护新版本。

2.ES6新增语法

2.1 let

ES6中新增了用于声明变量的关键字

2.1.1 let声明的变量只在所处于的块级有效
 if (true) { let a = 10;}
console.log(a) // a is not defined

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

2.1.2 不存在变量提升
console.log(a); // Cannot access 'a' before initialization
let a = 20;
2.1.3 暂时性死区

暂时性死区是指只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部的影响。

 var tmp = 123;if (true) { tmp = 'abc';//Cannot access 'tmp' before initializationlet tmp; } 
2.1.4 经典面试题
 var arr = [];for (var i = 0; i < 2; i++) {arr[i] = function () {console.log(i); }}arr[0]();arr[1]();

经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

 let arr = [];for (let i = 0; i < 2; i++) {arr[i] = function () {console.log(i); }}arr[0]();arr[1]();

经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

2.1.5小结
  • let关键字就是用来声明变量的

  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

  • 防止循环变量变成全局变量

  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

2.2 const

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

2.2.1 具有块级作用域
 if (true) { const a = 10;}
console.log(a) // a is not defined
2.2.2 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
2.2.3 常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 3.1415; // Assignment to constant variable.
2.2.4 小结
  • const声明的变量是一个常量

  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值

  • 声明 const时候必须要给定值

2.3 var 、let、const的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为全局作用域或者为所在的函数内局部作用域,且存在变量提升现象

  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内{},不存在变量提升

  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

3. 解构赋值

3.1 概述

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

3.2 解构模型

在解构中,有下面两部分参与:

  • 解构的源,解构赋值表达式的右边部分。

  • 解构的目标,解构赋值表达式的左边部分。

3.3 数组解构
3.3.1 基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
3.3.2 可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
3.3.3 可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
3.3.4 剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
3.3.5 解构默认值
let [a = 2] = []; // a = 2

当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。

let [a = 3, b = a] = [];     // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];    // a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
  • a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3

  • a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1

  • a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2

3.3.5 字符串等

在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
3.4 对象解构
3.4.1 基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'let { baz : foo } = { baz : 'ddd' };
// foo = 'ddd'
3.4.2 可嵌套可忽略
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = {p: ['hello', {y: 'world'}] };
let {p: [x, {  }] } = obj;
// x = 'hello'
3.4.3 剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
3.4.4 解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5;
let {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
// aa = 3; bb = 5;
3.5 小结
  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开

  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

4. ES6 Symbol

4.1 概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 Null 和 Undefined ,还新增了 Symbol 。

4.2 基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

用法意义:

由于每一个symbol值都是不相等的,这意味着symbol可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现重名,特别是在一些一个对象有多个模块组成,有继承的情况下,能防止某一个键不会被改写或覆盖。

5. ES6 Map

5.1 Map特点

Map 对象保存键值对任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

5.2 Maps 和 Objects 的区别
  • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。

  • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。

  • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。

  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

    提示: FIFO(First In First Out)先进先出--队列

5.3 Map 中的 key
5.3.1 key 是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";  
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"// 因为 keyString === 'a string'
5.3.2 key 是对象
var myMap = new Map();
var keyObj = {}, 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
5.3.3 key 是函数
var myMap = new Map();
var keyFunc = function () {}, // 函数
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}
5.4 Map 的迭代

对 Map 进行遍历 for...of和forEach()

var myMap = new Map();
myMap.set('name', '张三');
myMap.set('age', 123);
// forEach方式
myMap.forEach(function (value, key) {console.log(value,key);
});
//for of方式
for(var obj of myMap){console.log(obj[0],obj[1]);
}
//let和for of方式
for(let [key ,value] of myMap){console.log(key,value);
}
5.5 Map和数组及对象的相互转换

Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组

var obj = {name: '小好',age: 18};
var tempArr = Object.entries(obj);

6. Set 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
6.1 实例方法(了解)
  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身

  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员

  • clear():清除所有成员,没有返回值

 const s = new Set();s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
6.2 遍历

对 Set 进行遍历 for...of和forEach()

//for ... of方式
for(var obj of set1){console.log(obj);
}//value是被操作的操作数,由于set叫集合,所以没索引
set1.forEach(function(value) {console.log(value)
});

这篇关于ES6 day-01的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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