驱动开发系列16 - Linux Graphics DRM和KMS内核模块介绍

2024-09-02 08:04

本文主要是介绍驱动开发系列16 - Linux Graphics DRM和KMS内核模块介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一:概述

        “直接渲染管理器”(DRM)和“内核模式设置”(KMS)API 是 Linux 图形系统的重要组成部分。然而,关于它们具体是什么的文档非常难以找到——而谷歌搜索到的大部分内容都是完全过时的。看起来在这个领域工作的人们太忙了,无法进行文档编写。这篇文章提供了关于 DRM 内核模块内部实现细节的更详细信息。

二:DRI、DRM和KMS的目的

        一开始,所有的图形都是通过X服务器完成的; 每个显卡都有一个不同的“DDX”用户空间驱动程序,它通过对/dev/mem“文件”进行MMAP系统调用来映射显卡的共享缓冲区,然后在映射范围内读写地址。驱动程序负责支持X11绘图API(传统的2D API或X渲染扩展),以及设置图形模式和一般配置图形卡-所有这些都没有任何内核端支持。

        这种方法的问题在于:

        (1) 依赖于X对显卡的独占访问;
        (2) 不是很有效(内核模式代码可以更有效地处理内存映射等);
        (3) 在特定于x的驱动程序中添加了许多其他图形系统无法使用的关键逻辑。
        第(1)项是一个主要问题——强迫想要使用现代显卡的3D渲染功能的应用程序通过X服务器传递所有数据是疯狂的。X渲染扩展允许客户端应用程序至少传递镶嵌的2D形状和字符符号,但这并没有多大帮助。还有一种机制可以将OpenGL命令传递给X,并让X代表调用者运行它们(GLX间接渲染)——但这也相

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