Manim的相机功能和动画方式的总结

2024-09-02 02:36

本文主要是介绍Manim的相机功能和动画方式的总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 相机功能

Manim中的相机功能允许用户控制场景的视角、缩放和背景等。相机的主要类是Camera,而Scene类则包含了对相机的封装。

1.1 相机类型

  • 标准相机:用于2D场景的基本相机。
  • 3D相机:用于3D场景的相机,提供了更复杂的视角控制。

1.2 相机属性

  • 背景颜色:可以设置相机的背景颜色。

    self.camera.background_color = "#FFFFFF" # 设置为白色背景 
  • 相机位置:可以通过move_toshift等方法移动相机。

    self.camera.move_to(UP) 
  • 缩放:可以通过scale方法缩放相机视图。

    self.camera.scale(0.5) # 缩小到原来的50% 

1.3 3D相机

在3D场景中,使用ThreeDScene类来创建相机。可以通过set_camera_orientation方法设置相机的方向。

class My3DScene(ThreeDScene): def construct(self): self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=30 * DEGREES) 

1.4 相机动画

相机的动画可以通过self.play方法与相机的移动、缩放等结合使用。

self.play(self.camera.animate.move_to(UP)) 

2. 动画方式

Manim提供了多种动画方式来创建动态效果。动画的基本构成是通过self.play方法来执行。

 

1. 基本动画类型

1.0Write 动画

Write动画用于逐字显示文本或对象,通常用于在场景中引入文字或图形。这个动画会模拟手写的效果,使得对象逐渐显现出来。

使用方法

Write动画的基本用法如下:

self.play(Write(text)) 

Manim提供了多种基本动画类型,以下是一些常用的动画及其示例:

from manim import *  class WriteAnimationExample(Scene):  def construct(self):  # 创建文本对象  text = Text("Hello, Manim!")  # 使用 Write 动画逐字显示文本  self.play(Write(text))  # 等待一段时间  self.wait(1)  # 消失动画  self.play(FadeOut(text))  # 运行命令  
# manim -pql your_script.py WriteAnimationExample  

1.1 创建动画

用于创建对象并将其显示在场景中。

self.play(Create(circle)) 

1.2 消失动画

用于让对象逐渐消失。

self.play(FadeOut(circle)) 

1.3 变换动画

用于将一个对象变换为另一个对象。

self.play(Transform(circle, square)) 

1.4 移动动画

用于移动对象到新的位置。

self.play(circle.animate.move_to(UP)) 

1.5 旋转动画

用于旋转对象。

self.play(Rotate(circle, angle=PI)) # 旋转180度 

1.6 缩放动画

用于缩放对象的大小。

self.play(circle.animate.scale(2)) # 放大2倍 

1.7 颜色变化动画

用于改变对象的颜色。

self.play(circle.animate.set_color(RED)) # 改变颜色为红色 

1.8 透明度变化动画

用于改变对象的透明度。

self.play(circle.animate.set_opacity(0.5)) # 设置透明度为50% 

1.9 组合动画

可以同时播放多个动画。

self.play(Create(circle), FadeIn(text)) 

1.10 动画顺序

可以通过wait方法控制动画之间的停顿。

self.play(Create(circle)) self.wait(1) self.play(FadeOut(circle)) 

1.11 动画组

使用AnimationGroup可以将多个动画组合在一起。

self.play(AnimationGroup(Create(circle), Create(square), lag_ratio=0.5)) 

1.12 动画序列

使用Succession可以创建动画的顺序播放。

self.play(Succession(Create(circle), FadeOut(circle), run_time=2)) 

1.13 反向动画

可以使用reverse方法反向播放动画。

self.play(Create(circle)) self.play(FadeOut(circle).reverse()) 

1.14 路径动画

可以让对象沿着路径移动。

self.play(MoveAlongPath(circle, Line(ORIGIN, RIGHT))) 

1.15 震动动画

可以让对象震动。

self.play(circle.animate.shake()) 

1.151. 示例代码

以下是一个完整的示例,展示了多种基本动画的结合使用:

from manim import *  class ExtendedBasicAnimations(Scene):  def construct(self):  # 创建对象  circle = Circle(color=BLUE).shift(LEFT)  square = Square(color=RED).shift(RIGHT)  text = Text("Hello, Manim!").shift(UP)  # 创建动画  self.play(Create(circle))  self.play(Create(square))  self.play(Create(text))  # 移动动画  self.play(circle.animate.move_to(UP))  # 旋转动画  self.play(Rotate(square, angle=PI / 4))  # 旋转45度  # 变换动画  self.play(Transform(circle, square))  # 颜色变化动画  self.play(square.animate.set_color(GREEN))  # 透明度变化动画  self.play(square.animate.set_opacity(0.5))  # 消失动画  self.play(FadeOut(circle), FadeOut(square), FadeOut(text))  # 运行命令  
# manim -pql your_script.py ExtendedBasicAnimations  

1.16. 复杂动画

可以使用AnimationGroupSuccession来创建复杂的动画序列。

from manim import *  class ComplexAnimation(Scene):  def construct(self):  circle = Circle()  square = Square()  self.play(Create(circle))  self.play(Succession(  FadeOut(circle),  Create(square),  Rotate(square, angle=PI),  run_time=3  ))  

 

3. 示例代码

以下是一个完整的示例,展示了相机功能和动画方式的结合使用:

from manim import *  class CameraAndAnimationExample(Scene):  def construct(self):  # 设置背景颜色  self.camera.background_color = "#FFFFFF"  # 创建对象  circle = Circle(color=BLUE).shift(LEFT)  square = Square(color=RED).shift(RIGHT)  # 播放创建动画  self.play(Create(circle))  self.play(Create(square))  # 相机移动  self.play(self.camera.animate.move_to(UP))  # 变换动画  self.play(Transform(circle, square))  # 等待  self.wait(1)  # 消失动画  self.play(FadeOut(circle), FadeOut(square))  # 运行命令  
# manim -pql your_script.py CameraAndAnimationExample  

 

 

这篇关于Manim的相机功能和动画方式的总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1128760

相关文章

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

python判断文件是否存在常用的几种方式

《python判断文件是否存在常用的几种方式》在Python中我们在读写文件之前,首先要做的事情就是判断文件是否存在,否则很容易发生错误的情况,:本文主要介绍python判断文件是否存在常用的几种... 目录1. 使用 os.path.exists()2. 使用 os.path.isfile()3. 使用

SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践

《SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践》在SQL查询中,JOIN操作是多表关联的核心工具,本文将从原理,场景和最佳实践三个方面总结JOIN条件的使用规则,希望可以帮助开发者精准控制查询逻辑... 目录一、ON与WHERE的本质区别二、场景化条件使用规则三、最佳实践建议1.优先使用ON条件2.WHERE用

MybatisPlus service接口功能介绍

《MybatisPlusservice接口功能介绍》:本文主要介绍MybatisPlusservice接口功能介绍,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录Service接口基本用法进阶用法总结:Lambda方法Service接口基本用法MyBATisP

Mybatis的分页实现方式

《Mybatis的分页实现方式》MyBatis的分页实现方式主要有以下几种,每种方式适用于不同的场景,且在性能、灵活性和代码侵入性上有所差异,对Mybatis的分页实现方式感兴趣的朋友一起看看吧... 目录​1. 原生 SQL 分页(物理分页)​​2. RowBounds 分页(逻辑分页)​​3. Page

Linux链表操作方式

《Linux链表操作方式》:本文主要介绍Linux链表操作方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、链表基础概念与内核链表优势二、内核链表结构与宏解析三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势六、典型应用场景七、调试技巧与

Linux实现线程同步的多种方式汇总

《Linux实现线程同步的多种方式汇总》本文详细介绍了Linux下线程同步的多种方法,包括互斥锁、自旋锁、信号量以及它们的使用示例,通过这些同步机制,可以解决线程安全问题,防止资源竞争导致的错误,示例... 目录什么是线程同步?一、互斥锁(单人洗手间规则)适用场景:特点:二、条件变量(咖啡厅取餐系统)工作流