Qt:玩转QPainter序列九(文本,文本框,填充)

2024-09-01 18:44

本文主要是介绍Qt:玩转QPainter序列九(文本,文本框,填充),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

继续承接序列八

正文

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1. drawImage系列函数 绘制图像

inline void drawImage(const QPoint &p, const QImage &image);

  • 作用: 在指定的点 p 上绘制 QImage 图像。图像的左上角将对齐到 p 点。

inline void drawImage(int x, int y, const QImage &image, int sx = 0, int sy = 0, int sw = -1, int sh = -1, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor);

  • 作用:QImage 中的指定区域绘制图像。
  • 参数:
    • x, y: 图像绘制的起始位置。
    • image: 要绘制的图像。
    • sx, sy: 源图像中要绘制区域的起始点。
    • sw, sh: 源图像中要绘制区域的宽度和高度。如果为负数,表示使用整个图像。
    • flags: 图像转换标志(如颜色模式)。

Qt::ImageConversionFlags 的用途

  • 格式转换: 当你绘制的图像格式与目标设备的显示格式不一致时,ImageConversionFlags 决定了图像转换的方式。例如,从彩色图像转换为单色图像时,可以指定是否使用抖动处理。

  • 颜色模式: 可以选择只使用彩色部分、单色部分或者自动选择。例如:

    Qt::AutoColor: 自动选择合适的颜色模式。
    Qt::MonoOnly: 只显示单色部分。
    Qt::ColorOnly: 只显示彩色部分。

  • 抖动处理: 对于低色深的设备或者图像,可以通过 ImageConversionFlags 来选择不同的抖动处理方式(例如有序抖动、阈值抖动、扩散抖动等)。

示例

void PlayQPainter::initcboImageFlag()
{//添加所有的Qt::ImageConversionFlagsui->cboImageFlag->addItem("ColorMode_Mask",static_cast<int>(Qt::ColorMode_Mask));ui->cboImageFlag->addItem("AutoColor",static_cast<int>(Qt::AutoColor));ui->cboImageFlag->addItem("ColorOnly",static_cast<int>(Qt::ColorOnly));ui->cboImageFlag->addItem("MonoOnly",static_cast<int>(Qt::MonoOnly));ui->cboImageFlag->addItem("AlphaDither_Mask",static_cast<int>(Qt::AlphaDither_Mask));ui->cboImageFlag->addItem("ThresholdAlphaDither",static_cast<int>(Qt::ThresholdAlphaDither));ui->cboImageFlag->addItem("OrderedAlphaDither",static_cast<int>(Qt::OrderedAlphaDither));ui->cboImageFlag->addItem("DiffuseAlphaDither",static_cast<int>(Qt::DiffuseAlphaDither));ui->cboImageFlag->addItem("NoAlpha",static_cast<int>(Qt::NoAlpha));ui->cboImageFlag->addItem("Dither_Mask",static_cast<int>(Qt::Dither_Mask));ui->cboImageFlag->addItem("DiffuseDither",static_cast<int>(Qt::DiffuseDither));ui->cboImageFlag->addItem("OrderedDither",static_cast<int>(Qt::OrderedDither));ui->cboImageFlag->addItem("ThresholdDither",static_cast<int>(Qt::ThresholdDither));ui->cboImageFlag->addItem("DitherMode_Mask",static_cast<int>(Qt::DitherMode_Mask));ui->cboImageFlag->addItem("AutoDither",static_cast<int>(Qt::AutoDither));ui->cboImageFlag->addItem("PreferDither",static_cast<int>(Qt::PreferDither));ui->cboImageFlag->addItem("AvoidDither",static_cast<int>(Qt::AvoidDither));ui->cboImageFlag->addItem("NoOpaqueDetection",static_cast<int>(Qt::NoOpaqueDetection));ui->cboImageFlag->addItem("NoFormatConversion",static_cast<int>(Qt::NoFormatConversion));//连接信号与槽connect(ui->cboImageFlag,QOverload<int>::of(&QComboBox::currentIndexChanged), this, [this](){int index = ui->cboImageFlag->currentIndex();Qt::ImageConversionFlag style = (Qt::ImageConversionFlag)ui->cboImageFlag->itemData(index).toInt();ui->paintArea->setImageFlag(style);});
}void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置粗一点QPen pen;pen.setWidth(3);painter.setPen(pen);// 加载图像到 QPixmap,替换为你的图片路径QImage image("D:/all_the_code/qt_code/ts/playQPainter/t1.png");painter.drawImage(30,50,image,0,0,-1,-1,Qt::MonoOnly);
}

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2.文本布局函数

void setLayoutDirection(Qt::LayoutDirection direction);

  • 作用: 设置绘制文本的布局方向(如从左到右或从右到左)。
  • 参数:
    • direction:布局方向,有LeftToRight(左到右), RightToLeft(右到左), LayoutDirectionAuto(自动)

Qt::LayoutDirection layoutDirection() const;

  • 作用: 返回当前的布局方向。

3. 绘制字形序列

void drawGlyphRun(const QPointF &position, const QGlyphRun &glyphRun);

  • 作用: 绘制一个 QGlyphRun,这是一个用于在高级文本排版中表示字形序列的类。
  • 参数:
    • position: 绘制字形的起始位置。
    • glyphRun: 包含字形序列的 QGlyphRun 对象。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置字体QFont font("Times New Roman", 36);QRawFont rawFont = QRawFont::fromFont(font);// 创建 QGlyphRun 对象QGlyphRun glyphRun;glyphRun.setRawFont(rawFont);// 需要绘制的文本QString text = "Qt GlyphRun Test";// 生成字形索引和位置QVector<quint32> glyphIndexes;QVector<QPointF> positions;double x = 0;for (QChar ch : text) {// 获取每个字符的字形索引glyphIndexes.append(rawFont.glyphIndexesForString(QString(ch)).at(0));// 计算每个字形的位置positions.append(QPointF(x, 0));// 获取字形的横向进位,并更新 x 坐标偏移QVector<QPointF> advances = rawFont.advancesForGlyphIndexes(glyphIndexes);x += advances.last().x();}glyphRun.setGlyphIndexes(glyphIndexes);glyphRun.setPositions(positions);// 绘制位置,指定基线位置QPointF position(50, 100);// 使用 drawGlyphRun 绘制字形painter.drawGlyphRun(position, glyphRun);
}

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4.drawStaticText系列函数 绘制静态文本

drawStaticText 函数用于绘制静态文本,静态文本在绘制时不会重新进行布局或重绘。因此,它适用于那些文本内容不会频繁变化且需要高效绘制的场景。

  • void drawStaticText(const QPointF &topLeftPosition, const QStaticText &staticText);

    • 作用: 在指定的浮点坐标 topLeftPosition 处绘制 QStaticText 对象。
    • 参数:
      • topLeftPosition: 绘制起点的浮点坐标。
      • staticText: 要绘制的静态文本对象,类型为 QStaticText
  • inline void drawStaticText(const QPoint &topLeftPosition, const QStaticText &staticText);

    • 作用: 在指定的整数坐标 topLeftPosition 处绘制 QStaticText 对象。
  • inline void drawStaticText(int left, int top, const QStaticText &staticText);

    • 作用: 在指定的 (left, top) 坐标处绘制 QStaticText 对象。
3. 区别
  • 性能:

    • drawStaticText 的性能比 drawText 更高,因为它假设文本不会改变,因此可以缓存布局结果,避免每次绘制时重新计算布局。
    • drawText 每次绘制时都会重新计算文本的布局,适合文本内容动态变化的场景。
  • 用途:

    • drawStaticText 适用于绘制不经常变化的文本,如静态标签、标题等,特别是在需要反复绘制相同文本时,它的性能优势更明显。
    • drawText 则适合绘制内容可能频繁变化的文本,如用户输入的文字、实时数据显示等。
  • 文本类型:

    • drawStaticText 使用的是 QStaticText 类型,这个类型设计用于静态文本,并为静态文本的高效绘制做了优化。
    • drawText 使用的是 QString 类型,适用于一般的文本绘制。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置字体QFont font("Arial", 14);painter.setFont(font);// 定义 QStaticText 对象QStaticText staticText("Hello, QStaticText!");// 使用 QPoint 指定的整数坐标 (50, 50) 处绘制文本QPoint topLeftPosition(50, 50);painter.drawStaticText(topLeftPosition, staticText);// 使用整数值指定的 (200, 100) 处绘制文本painter.drawStaticText(200, 100, staticText);
}

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5. drawText系列函数 绘制文本

drawText 函数用于绘制普通文本,但是绘制时每次都会进行文本的布局计算。这使得它适合绘制内容可能频繁变化的动态文本。

  • void drawText(const QPointF &p, const QString &s);

    • 作用: 在指定的点 p 上绘制文本 s
    • 参数:
      • p: 文本绘制的起始位置。
      • s: 要绘制的字符串。
  • inline void drawText(const QPoint &p, const QString &s);

    • 作用: 在指定的点 p 上绘制文本 s
  • inline void drawText(int x, int y, const QString &s);

    • 作用: 在指定的点 (x, y) 上绘制文本 s
  • void drawText(const QPointF &p, const QString &str, int tf, int justificationPadding);

    • 作用:在指定的点 p 绘制字符串 str,并且可以使用文本标志 tf 和对齐填充 justificationPadding 来控制文本的对齐和填充效果。 justificationPadding 表示两个字符串之间的举例,它越大,两个单词之间距离越大。
  • void drawText(const QRectF &r, int flags, const QString &text, QRectF *br = nullptr);

    • 作用:在矩形区域 r 内绘制字符串 text,文本的对齐方式由 flags 参数指定。可以选择性地返回文本的实际边界矩形 br
  • void drawText(const QRect &r, int flags, const QString &text, QRect *br = nullptr);

    • 作用:与上一个函数类似,只是使用了整数类型的 QRect 代替浮
  • inline void drawText(int x, int y, int w, int h, int flags, const QString &text, QRect *br = nullptr);

    • 作用:在指定的矩形区域 (x, y, w, h) 内绘制字符串 text,并根据 flags 参数控制文本的对齐方式。可以选择性地返回文本的实际边界矩形 br
  • void drawText(const QRectF &r, const QString &text, const QTextOption &o = QTextOption());

    • 作用:在矩形区域 r 内绘制字符串 text,文本的格式由 QTextOption 对象 o 指定。QTextOption 提供了更细粒度的文本格式控制选项,例如文本对齐、换行模式、方向等。
    • 参数
      • QRectF &r:文本绘制的矩形区域。
      • QString &text:要绘制的文本内容。
      • QTextOption &o:文本选项,控制文本的格式和行为。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置字体QFont font("Arial", 14);painter.setFont(font);// 测试 drawText(const QPointF &p, const QString &str, int tf, int justificationPadding)// justificationPadding越大,两个单词之间间距越大QPointF point1(20, 30);painter.drawText(point1, "QPointF drawText", Qt::AlignLeft, 30);// 测试 drawText(const QRect &r, int flags, const QString &text, QRect *br = nullptr)QRect rect1(20, 50, 200, 40);painter.drawRect(rect1); // 画出矩形边框painter.drawText(rect1, Qt::AlignCenter | Qt::TextWordWrap, "QRect drawText");// 测试 inline void drawText(int x, int y, int w, int h, int flags, const QString &text, QRect *br = nullptr)painter.drawText(20, 100, 200, 40, Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter, "x, y, w, h drawText");// 测试 drawText(const QRectF &r, const QString &text, const QTextOption &o = QTextOption())QRectF rectF1(20, 150, 200, 100);QTextOption option;option.setAlignment(Qt::AlignLeft);option.setWrapMode(QTextOption::WordWrap);painter.drawText(rectF1, "QRectF drawText with QTextOption", option);
}

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6.boundingRect系列函数 计算绘制文本所需要的边界矩形

QPainter 类中,boundingRect 函数用于计算绘制文本所需的边界矩形。

QRectF boundingRect(const QRectF &rect, int flags, const QString &text);

  • 作用: 计算在给定的矩形 rect 内,绘制文本 text 所需的边界矩形。
  • 参数:
    • rect: 用于计算文本边界矩形的矩形区域。这个矩形定义了文本绘制的区域。
    • flags: 用于指定文本布局的标志,通常为 Qt::TextFlags,例如 Qt::AlignLeftQt::AlignRightQt::AlignCenter 等,用于控制文本的对齐方式。
    • text: 要绘制的文本字符串。
  • 返回: 返回一个 QRectF 对象,表示文本绘制所需的边界矩形。

QRect boundingRect(const QRect &rect, int flags, const QString &text);

  • 作用: 计算在给定的矩形 rect 内,绘制文本 text 所需的边界矩形。

inline QRect boundingRect(int x, int y, int w, int h, int flags, const QString &text);

  • 作用: 计算在给定的矩形区域内,绘制文本 text 所需的边界矩形。
  • 参数:
    • x, y: 矩形区域的左上角坐标。
    • w, h: 矩形区域的宽度和高度。
    • flags: 文本布局标志。
    • text: 要绘制的文本字符串。
  • 返回: 返回一个 QRect 对象,表示文本绘制所需的边界矩形。

QRectF boundingRect(const QRectF &rect, const QString &text, const QTextOption &o = QTextOption());

  • 作用: 计算在给定的矩形 rect 内,绘制文本 text 所需的边界矩形,并考虑文本选项。
  • 参数:
    • rect: 用于计算文本边界矩形的矩形区域,类型为 QRectF
    • text: 要绘制的文本字符串。
    • o: QTextOption 对象,用于设置文本的格式选项,例如对齐方式、换行策略等。如果未提供,则使用默认选项。
  • 返回: 返回一个 QRectF 对象,表示文本绘制所需的边界矩形。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置字体QFont font("Arial", 14);painter.setFont(font);// 文本和标志QString text = "Hello, boundingRect!";int flags = Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop; // 文本对齐方式// 第一个重载函数: 使用 QRect 参数QRect rect(50, 50, 200, 50);QRect boundingRect1 = painter.boundingRect(rect, flags, text);painter.drawRect(boundingRect1);painter.drawText(rect, flags, text);// 第二个重载函数: 使用 (x, y, w, h) 参数QRect boundingRect2 = painter.boundingRect(300, 50, 200, 50, flags, text);painter.drawRect(boundingRect2);painter.drawText(boundingRect2, flags, text);// 第三个重载函数: 使用 QRectF 和 QTextOption 参数QRectF rectF(50, 150, 200, 50);QTextOption textOption(Qt::AlignLeft);QRectF boundingRect3 = painter.boundingRect(rectF, text, textOption);painter.drawRect(boundingRect3.toRect());painter.drawText(boundingRect3, text);
}

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7.drawTextItem系列函数

QPainter 类中的 drawTextItem 函数用于绘制 QTextItem 对象。QTextItem 是一个文本项,包含了文本的布局信息和渲染信息。

void drawTextItem(const QPointF &p, const QTextItem &ti);

  • 作用: 使用 QTextItem 对象在指定的位置绘制文本项。

inline void drawTextItem(int x, int y, const QTextItem &ti);

  • 作用: 使用 QTextItem 对象在指定的坐标位置绘制文本项。

inline void drawTextItem(const QPoint &p, const QTextItem &ti);

  • 作用: 使用 QTextItem 对象在指定的 QPoint 位置绘制文本项。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置字体和文本内容QFont font("Arial", 24);QString text = "Hello, Qt!";// 创建 QTextLayout 并设置其文本和字体QTextLayout textLayout(text, font);textLayout.beginLayout();// 创建一个 QTextLineQTextLine line = textLayout.createLine();line.setPosition(QPointF(0, 0));// 完成布局textLayout.endLayout();// 使用 QTextItem 绘制文本项for (int i = 0; i < textLayout.lineCount(); ++i) {QTextLine line = textLayout.lineAt(i);// 计算绘制位置QPointF position(50, 100 + i * line.height());// 在指定的位置绘制该行的文本line.draw(&painter, position);}
}

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8. fillRect系列函数 填充矩形

  • void fillRect(const QRectF &rect, const QBrush &brush):

    • 作用: 使用 QBrush 对象填充指定的矩形区域 rectQRectF 是一个浮点矩形,表示矩形区域可以有小数值坐标。
  • inline void fillRect(int x, int y, int w, int h, const QBrush &brush):

    • 作用: 使用 QBrush 对象填充从 (x, y) 开始的宽度为 w,高度为 h 的矩形区域。
  • void fillRect(const QRect &rect, const QBrush &brush):

    • 作用: 使用 QBrush 对象填充整数坐标矩形 rect
  • void fillRect(const QRectF &rect, const QColor &color):

    • 作用: 使用 QColor 对象指定的颜色填充浮点矩形区域 rect
  • inline void fillRect(int x, int y, int w, int h, const QColor &color):

    • 作用: 使用 QColor 对象指定的颜色填充从 (x, y) 开始的宽度为 w,高度为 h 的矩形区域。
  • void fillRect(const QRect &rect, const QColor &color):

    • 作用: 使用 QColor 对象指定的颜色填充整数坐标矩形 rect
  • inline void fillRect(int x, int y, int w, int h, Qt::GlobalColor c):

    • 作用: 使用 Qt 的预定义颜色 Qt::GlobalColor 填充从 (x, y) 开始的宽度为 w,高度为 h 的矩形区域。
  • inline void fillRect(const QRect &r, Qt::GlobalColor c):

    • 作用: 使用 Qt 的预定义颜色 Qt::GlobalColor 填充整数坐标矩形 r
  • inline void fillRect(const QRectF &r, Qt::GlobalColor c):

    • 作用: 使用 Qt 的预定义颜色 Qt::GlobalColor 填充浮点矩形 r
  • inline void fillRect(int x, int y, int w, int h, Qt::BrushStyle style):

    • 作用: 使用 Qt::BrushStyle 枚举指定的样式填充从 (x, y) 开始的宽度为 w,高度为 h 的矩形区域。
  • inline void fillRect(const QRect &r, Qt::BrushStyle style):

    • 作用: 使用 Qt::BrushStyle 枚举指定的样式填充整数坐标矩形 r
  • inline void fillRect(const QRectF &r, Qt::BrushStyle style):

    • 作用: 使用 Qt::BrushStyle 枚举指定的样式填充浮点矩形 r
  • inline void fillRect(int x, int y, int w, int h, QGradient::Preset preset):

    • 作用: 使用 QGradient::Preset 预设的渐变填充从 (x, y) 开始的宽度为 w,高度为 h 的矩形区域。
  • inline void fillRect(const QRect &r, QGradient::Preset preset):

    • 作用: 使用 QGradient::Preset 预设的渐变填充整数坐标矩形 r
  • inline void fillRect(const QRectF &r, QGradient::Preset preset):

    • 作用: 使用 QGradient::Preset 预设的渐变填充浮点矩形 r

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 使用 QBrush 填充矩形QBrush brush(Qt::DiagCrossPattern);QRect rect1(10, 10, 100, 50);painter.fillRect(rect1, brush);// 使用 QColor 填充矩形QColor color(Qt::blue);QRect rect2(120, 10, 100, 50);painter.fillRect(rect2, color);// 使用 Qt::GlobalColor 填充矩形QRect rect3(230, 10, 100, 50);painter.fillRect(rect3, Qt::red);// 使用 QGradient::Preset 填充矩形QRect rect4(10, 70, 100, 50);painter.fillRect(rect4, QGradient::RadialGradient);// 使用 Qt::BrushStyle 填充矩形QRect rect5(120, 70, 100, 50);painter.fillRect(rect5, Qt::Dense7Pattern);
}

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9.eraseRect系列函数

QPainter 类中的 eraseRect 函数用于擦除矩形区域的内容。具体来说,这些函数会将指定区域的绘图内容清除,通常将其填充为背景色或透明。以下是每个 eraseRect 函数的详细解释:

void eraseRect(const QRectF &rect);

  • 作用: 擦除 QRectF 类型的矩形区域。
  • 参数:
    • rect: QRectF 类型,指定要擦除的矩形区域。QRectF 支持浮点坐标,因此可以用于更高精度的绘图区域。

inline void eraseRect(int x, int y, int w, int h);

  • 作用: 擦除指定位置和尺寸的矩形区域。参数为整数值。

inline void eraseRect(const QRect &rect);

  • 作用: 擦除 QRect 类型的矩形区域。

例子

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{Q_UNUSED(event);QPainter painter(this);// 设置抗锯齿painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);// 设置背景为白色painter.fillRect(rect(), Qt::white);// 绘制一个蓝色的矩形painter.fillRect(20, 20, 200, 100, Qt::blue);// 使用 eraseRect 擦除指定区域// 擦除 (50, 40) 开始的宽度为 80,高度为 50 的矩形区域painter.eraseRect(50, 40, 80, 50);// 绘制一个红色的矩形painter.fillRect(250, 20, 200, 100, Qt::red);// 使用 eraseRect 擦除 QRect 类型的矩形区域QRect rect(280, 40, 80, 50);painter.eraseRect(rect);
}

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这篇关于Qt:玩转QPainter序列九(文本,文本框,填充)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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