ref 和 reactive 区别

2024-09-01 17:44
文章标签 区别 ref reactive

本文主要是介绍ref 和 reactive 区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

ref 和 reactive是Vue 3中响应式编程的核心。在Vue中,响应式编程是一种使数据与UI保持同步的方式。当数据变化时,UI会自动更新,反之亦然。这种机制大大简化了前端开发,使我们能够专注于数据和用户界面的交互,而不必手动处理DOM更新。

ref

ref是Vue 3中的一个简单响应式API,用于创建一个包装基本数据类型的响应式引用(也可以包装复杂类型,只不过底层还是由reactive的方式实现的)。它的主要优点是能够轻松包装基本数据类型,并且具有清晰的访问和更新方式

ref创建基本类型的响应式数据

<script lang="ts" setup name="Car">import { ref } from 'vue'let brand = ref("奔驰")let price = ref(30)function changePrice() {price.value += 10}  function changeBrand() {brand.value = "宝马"}
</script><template><div class="class"><h2>品牌:{{ brand }}</h2><h2>价格:{{ price }}万</h2><button @click="changePrice">点击价格+10</button><br/><button @click="changeBrand">修改品牌</button></div>
</template><style scoped>.class {color: rgb(214, 12, 12);font-size: 20px;height: 20%;}button {background-color: blue;color: white;border: none;padding: 10px 20px;border-radius: 5px;cursor: pointer;margin-top: 10px;}
</style>

在修改使用ref定义的响应式数据时要用***.value的形式去修改。

ref创建对象类型的响应式数据

<script lang="ts" setup name="Car">import { ref } from 'vue'let wall = ref({color: '白色', height: 5, width: 6})function changeWallColor(color: string) {wall.value.color = color}function changeWallHeight(height: number) {wall.value.height = height}function changeWallWidth(width: number) {wall.value.width = width}
</script><template><div class="wall"><h2>颜色:{{ wall.color }}</h2><h2>高:{{ wall.height }}</h2><h2>宽:{{ wall.width }}</h2><button @click="changeWallColor('红色')">修改颜色 </button><hr><button @click="changeWallHeight(10)">修改高度 </button><hr><button @click="changeWallWidth(12)">修改宽度 </button></div></template><style scoped>.wall {width: 500px;background-color: #e6f7ff; /* 浅蓝色背景 */border: 1px solid #b3e0ff;border-radius: 10px;padding: 20px;margin: 20px 0 ;color: #333;font-size: 18px;box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);}h2 {margin: 10px 0;}button {background-color: #007bff;color: white;border: none;padding: 10px 20px;border-radius: 5px;cursor: pointer;margin-top: 10px;transition: background-color 0.3s ease;}button:hover {background-color: #0056b3;}hr {border: 0;border-top: 1px solid #ddd;margin: 20px 0;}ul {list-style-type: none;padding: 0;}li {background-color: #fff;border: 1px solid #ddd;border-radius: 5px;padding: 10px;margin: 10px 0;box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);}
</style>

ref创建对象类型的响应式数据在修改数据内容时,同样需要用.value去修改。

reactivate

reactivate 创建对象类型的响应式数据

<script lang="ts" setup name="Car">import { reactive, ref } from 'vue'let person = reactive({name: '张三', age: 25, gender: '男'})let games = reactive([{name: '王者荣耀', level: 80}, {name: '绝地求生', level: 90}])function changeName() {person.name = '李四'}  function changeAge() {person.age += 1}function changeGender() {person.gender = '女'}function addGame() {games.push({name: '英雄联盟', level: 85})}function changeGame() {games[0].level += 10}
</script><template><div class="person"><h2>姓名:{{ person.name }}</h2><h2>年龄:{{ person.age }}</h2><h2>性别:{{ person.gender }}</h2><button @click="changeName">修改姓名</button><hr><button @click="changeAge">修改年龄</button><hr><button @click="changeAge">修改性别</button></div><div class="games"><h2>游戏列表</h2><ul><li v-for="(game, index) in games" :key="index">{{ game.name }} - {{ game.level }}级</li></ul><button @click="addGame">添加游戏</button><hr><button @click="changeGame">修改游戏</button></div>
</template><style scoped>.person {width: 500px;background-color: #e6f7ff; /* 浅蓝色背景 */border: 1px solid #b3e0ff;border-radius: 10px;padding: 20px;margin: 20px 0 ;color: #333;font-size: 18px;box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);}.games {width: 500px;background-color: #f2f2f2; /* 浅灰色背景 */border: 1px solid #ddd;border-radius: 10px;padding: 20px;margin: 20px 0;color: #333;font-size: 18px;box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);}h2 {margin: 10px 0;}button {background-color: #007bff;color: white;border: none;padding: 10px 20px;border-radius: 5px;cursor: pointer;margin-top: 10px;transition: background-color 0.3s ease;}button:hover {background-color: #0056b3;}hr {border: 0;border-top: 1px solid #ddd;margin: 20px 0;}ul {list-style-type: none;padding: 0;}li {background-color: #fff;border: 1px solid #ddd;border-radius: 5px;padding: 10px;margin: 10px 0;box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);}
</style>

响应式实现

为什么推荐使用ref而不是reactive

reactive在使用过程中存在一些局限性,如果不额外注意这些问题,可能会给开发带来一些不便。与此不同,ref更像是Vue2时代的option API中的data的替代品,可以存放任何数据类型,而reactive声明的数据类型则仅限于对象。

总体来说,非必要的情况下最好避免使用reactive。官方文档也强烈推荐使用ref()作为声明响应式状态的主要API。以下是详细原因:

局限性问题: reactive本身存在一些局限性,可能会在开发过程中引发一些问题。这需要额外的注意力和处理,否则可能对开发造成麻烦。
数据类型限制: reactive声明的数据类型仅限于对象,而ref则更加灵活,可以容纳任何数据类型。这使得ref更适合一般的响应式状态的声明。
官方推荐: 官方文档强烈建议使用ref()作为声明响应式状态的首选。这是因为ref更简单、更直观,同时避免了reactive可能引发的一些问题。
总的来说:除非有特定的需求需要使用reactive,否则在大多数情况下更推荐使用ref()。
在这里插入图片描述

这篇关于ref 和 reactive 区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/1127624

相关文章

解读@ConfigurationProperties和@value的区别

《解读@ConfigurationProperties和@value的区别》:本文主要介绍@ConfigurationProperties和@value的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家... 目录1. 功能对比2. 使用场景对比@ConfigurationProperties@Value3. 核

Spring Boot拦截器Interceptor与过滤器Filter深度解析(区别、实现与实战指南)

《SpringBoot拦截器Interceptor与过滤器Filter深度解析(区别、实现与实战指南)》:本文主要介绍SpringBoot拦截器Interceptor与过滤器Filter深度解析... 目录Spring Boot拦截器(Interceptor)与过滤器(Filter)深度解析:区别、实现与实

关于Mybatis和JDBC的使用及区别

《关于Mybatis和JDBC的使用及区别》:本文主要介绍关于Mybatis和JDBC的使用及区别,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、JDBC1.1、流程1.2、优缺点2、MyBATis2.1、执行流程2.2、使用2.3、实现方式1、XML配置文件

exfat和ntfs哪个好? U盘格式化选择NTFS与exFAT的详细区别对比

《exfat和ntfs哪个好?U盘格式化选择NTFS与exFAT的详细区别对比》exFAT和NTFS是两种常见的文件系统,它们各自具有独特的优势和适用场景,以下是关于exFAT和NTFS的详细对比... 无论你是刚入手了内置 SSD 还是便携式移动硬盘或 U 盘,都需要先将它格式化成电脑或设备能够识别的「文

什么是ReFS 文件系统? ntfs和refs的优缺点区别介绍

《什么是ReFS文件系统?ntfs和refs的优缺点区别介绍》最近有用户在Win11Insider的安装界面中发现,可以使用ReFS来格式化硬盘,这是不是意味着,ReFS有望在未来成为W... 数十年以来,Windows 系统一直将 NTFS 作为「内置硬盘」的默认文件系统。不过近些年来,微软还在研发一款名

go 指针接收者和值接收者的区别小结

《go指针接收者和值接收者的区别小结》在Go语言中,值接收者和指针接收者是方法定义中的两种接收者类型,本文主要介绍了go指针接收者和值接收者的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下... 目录go 指针接收者和值接收者的区别易错点辨析go 指针接收者和值接收者的区别指针接收者和值接收者的

售价599元起! 华为路由器X1/Pro发布 配置与区别一览

《售价599元起!华为路由器X1/Pro发布配置与区别一览》华为路由器X1/Pro发布,有朋友留言问华为路由X1和X1Pro怎么选择,关于这个问题,本期图文将对这二款路由器做了期参数对比,大家看... 华为路由 X1 系列已经正式发布并开启预售,将在 4 月 25 日 10:08 正式开售,两款产品分别为华

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

CSS Padding 和 Margin 区别全解析

《CSSPadding和Margin区别全解析》CSS中的padding和margin是两个非常基础且重要的属性,它们用于控制元素周围的空白区域,本文将详细介绍padding和... 目录css Padding 和 Margin 全解析1. Padding: 内边距2. Margin: 外边距3. Padd

Springboot @Autowired和@Resource的区别解析

《Springboot@Autowired和@Resource的区别解析》@Resource是JDK提供的注解,只是Spring在实现上提供了这个注解的功能支持,本文给大家介绍Springboot@... 目录【一】定义【1】@Autowired【2】@Resource【二】区别【1】包含的属性不同【2】@