Lesson_for_java_day15--java小练习:贪吃蛇游戏(在控制台上操作)

2024-09-01 10:58

本文主要是介绍Lesson_for_java_day15--java小练习:贪吃蛇游戏(在控制台上操作),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目的:编写一个贪吃蛇游戏,在控制台中操作。


思路:

1、贪吃蛇游戏中,需要蛇对象,食物对象和操作界面对象。

2、蛇对象中,包含蛇身对象(每个点),所以用容器存储蛇对象。

3、同理食物对象也需要容器存储。

4、操作界面由每个具体的点组成,所以需要一个生成点的类。

5、再将这些对象整合到一个控制游戏过程的对象中,实现游戏的过程。

代码:

生成操作界面的点类:

package cn.imcore.snake;public class Point {//创建坐标点类private int x;private int y;public Point(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}@Overridepublic String toString() {return "Point [x=" + x + ", y=" + y + "]";}@Overridepublic int hashCode() {final int prime = 31;int result = 1;result = prime * result + x;result = prime * result + y;return result;}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (this == obj)return true;if (obj == null)return false;if (getClass() != obj.getClass())return false;Point other = (Point) obj;if (x != other.x)return false;if (y != other.y)return false;return true;}	
}

生成食物的类:

package cn.imcore.snake;import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;public class Food {//用链表集合存储食物,随机生成在游戏界面内LinkedList<Point> f = new LinkedList<Point>();Random r = new Random();public Food() {int x = r.nextInt(TestSnake.getrow()-2)+1;int y = r.nextInt(TestSnake.getcol()-2)+1;f.add(new Point(x,y));}
}

生成蛇的类:

package cn.imcore.snake;import java.util.LinkedList;
import java.util.Random;public class Snake {//用链表集合存储蛇,每节蛇身为一个对象(一个点对象)LinkedList<Point> s = new LinkedList<Point>();Random r = new Random();public Snake() {//蛇随机生成在游戏界面的中间部位int x = r.nextInt(TestSnake.getrow()/2)+TestSnake.getrow()/4;int y = r.nextInt(TestSnake.getcol()/2)+TestSnake.getrow()/4;for(int i=1; i<=3; i++) {//初始化蛇长3格s.push(new Point(x, y-i));}}
}

控制游戏操作进程:

package cn.imcore.snake;import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;public class TestSnake {//设置游戏界面宽度和高度private static int row = 16;private static int col = 40;public static int getrow(){return row;}public static int getcol(){return col;}//声明食物和蛇对象private static LinkedList<Point> food = null;private static LinkedList<Point> snake = null;//主函数public static void main(String[] args) {startSnakeGame();}//启动贪吃蛇游戏public static void startSnakeGame(){snake = new Snake().s;//初始化蛇prodeuceFood();//初始化食物init();//初始化载入控制台界面while(true){//键盘输入控制,开始游戏char ch = control();//获取控制按钮,判断并返回操作结果if(!(ch == 'A' || ch == 'W' || ch == 'D' || ch == 'S')){continue;}else {move(ch);//移动一格蛇,并判断是否吃到食物,返回新的游戏界面//判断移动后,蛇头是否碰壁或碰到自身,是结束游戏还是继续游戏if(deadOrContinue())break;}}}//键盘输入控制键@SuppressWarnings("resource")public static char control(){Scanner scanner = new Scanner(System.in);String string = scanner.next().toUpperCase();return string.charAt(0);}//移动蛇并做判断public static void move(char m) {Point snakeHead = snake.getLast();//获取链表集合内最后对象作为蛇头,,X代表行,Y代表列switch(m) {case 'A'://向左if(snake.get(snake.size()-2).getY() == (snake.getLast().getY()-1))//防止蛇倒退走break;snake.addLast(new Point(snakeHead.getX(),snakeHead.getY()-1));//蛇头往前走,加一格eatOrNot();//判断是否吃到,如果吃到,重新生成食物,蛇末尾不移除,如果没有吃到,移除蛇末break;case 'D'://向右if(snake.get(snake.size()-2).getY() == (snake.getLast().getY()+1))break;snake.addLast(new Point(snakeHead.getX(),snakeHead.getY()+1));eatOrNot();break;case 'W'://向上		if(snake.get(snake.size()-2).getX() == (snake.getLast().getX()-1))break;snake.addLast(new Point(snakeHead.getX()-1,snakeHead.getY()));eatOrNot();break;case 'S'://向下if(snake.get(snake.size()-2).getX() == (snake.getLast().getX()+1))break;snake.addLast(new Point(snakeHead.getX()+1,snakeHead.getY()));eatOrNot();break;default:break;}init();//形成新的游戏界面}//判断是否吃到食物public static void eatOrNot(){//判断是否吃到食物,if(snake.containsAll(food)){prodeuceFood();//产生新食物}else {snake.pop();//去除蛇尾	}}//产生新食物public static void prodeuceFood(){food = new Food().f;while (true) {//判断随机生成的食物是否与蛇重叠,如果重叠,重新生成if(snake.containsAll(food))food = new Food().f;else break;			}}//判断是否撞墙或者撞本身,如果是,游戏结束public static boolean deadOrContinue(){//判断是否撞墙if(snake.getLast().getX() == 0 || snake.getLast().getX() == (row-1)|| snake.getLast().getY() == 0 || snake.getLast().getY() == (col-1)){System.out.println("游戏结束");return true;}//判断是否撞本身:方式一:利用集合角标判断if(snake.indexOf(snake.getLast()) != snake.size()-1){System.out.println("游戏结束");return true;}		//判断是否撞本身:方式二:利用循环判断值/*for(int i =0; i < snake.size()-1; i++){//撞本身if(snake.getLast().equals(snake.get(i))){System.out.println("游戏结束");return true;}}*/return false;}//显示游戏界面public static void init() {System.out.println("食物:" + food);//打印食物坐标System.out.println("蛇身:" + snake);//打印蛇坐标//遍历游戏界面,并打印相应的值for(int m=0; m<row; m++) {for(int n=0; n<col; n++) {Point point = new Point(m,n);if(m==0 || m==row-1) {System.out.print("-");} else if(n==0 || n==col-1) {System.out.print("|");} else if(food.contains(point)) {System.out.print("@");} else if(snake.getLast().equals(point)){System.out.print("S");}else if(snake.contains(point)) {System.out.print("#");}else{System.out.print(" ");}}System.out.println();//换行}}
}


这篇关于Lesson_for_java_day15--java小练习:贪吃蛇游戏(在控制台上操作)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1126739

相关文章

Java对异常的认识与异常的处理小结

《Java对异常的认识与异常的处理小结》Java程序在运行时可能出现的错误或非正常情况称为异常,下面给大家介绍Java对异常的认识与异常的处理,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参... 目录一、认识异常与异常类型。二、异常的处理三、总结 一、认识异常与异常类型。(1)简单定义-什么是

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志

《SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志》在SpringBoot项目中,使用logback-spring.xml配置屏蔽特定路径的日志有两种常用方式,文中的... 目录方案一:基础配置(直接关闭目标路径日志)方案二:结合 Spring Profile 按环境屏蔽关

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400 Bad Request)的方法

《SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400BadRequest)的方法》在开发SpringBootRESTfulAPI时,客户端与服务端的数据交互通常使用JSON格式,然而,JSON... 目录问题背景1. 问题描述2. 错误分析解决方案1. 手动重新输入jsON2. 使用工具清理JSON3.

java中long的一些常见用法

《java中long的一些常见用法》在Java中,long是一种基本数据类型,用于表示长整型数值,接下来通过本文给大家介绍java中long的一些常见用法,感兴趣的朋友一起看看吧... 在Java中,long是一种基本数据类型,用于表示长整型数值。它的取值范围比int更大,从-922337203685477

SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践

《SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践》在SQL查询中,JOIN操作是多表关联的核心工具,本文将从原理,场景和最佳实践三个方面总结JOIN条件的使用规则,希望可以帮助开发者精准控制查询逻辑... 目录一、ON与WHERE的本质区别二、场景化条件使用规则三、最佳实践建议1.优先使用ON条件2.WHERE用

java Long 与long之间的转换流程

《javaLong与long之间的转换流程》Long类提供了一些方法,用于在long和其他数据类型(如String)之间进行转换,本文将详细介绍如何在Java中实现Long和long之间的转换,感... 目录概述流程步骤1:将long转换为Long对象步骤2:将Longhttp://www.cppcns.c

SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程

《SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程》LiteFlow是一款专注于逻辑驱动流程编排的轻量级框架,它以组件化方式快速构建和执行业务流程,有效解耦复杂业务逻辑,下面给大... 目录一、基础概念1.1 组件(Component)1.2 规则(Rule)1.3 上下文(Conte

SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案

《SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案》在Kubernetes集群中,SpringBoot服务获取Pod当前IP的方案主要有两种,通过环境变量注入或通过Java代码动态获取网络接口IP... 目录方案一:通过 Kubernetes Downward API 注入环境变量原理步骤方案二:通过