在Visual Studio 2010中开发Qt程序

2024-09-01 10:32
文章标签 程序 qt 开发 visual studio 2010

本文主要是介绍在Visual Studio 2010中开发Qt程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文演示如何用VS2010开发QT的应用程序界面,前提是已经搭建好了开发环境,搭建方法很简单,我在之前的博客也有描述。此处不再赘述。

1.打开VS2010的IDE开发环境,新建一个QT Application的项目命名为QtGrapher,所有的设置都可以保持默认,创建完成后可以编译运行程序,如果环境配置都正确,会弹出一个空白的GUI界面,如下所示,


2.在IDE的解决方案资源管理器中双击qtgrapher.ui,会在Qt Designer界面中打开该.ui文件,如下图所示,


3.在Qt Designer界面的右侧Buttons选项中找到Push Button控件,将其拖至qtgrapher界面中的适当位置,然后双击空间,修改控件的名称。再添加一个Label控件,如下所示,


4.在Designer界面的工具栏中选中“编辑信息/槽”按钮,将鼠标移到“打开图像”按钮上,按钮周围会出现红色框,然后按下鼠标会弹出一个“配置连接”的对话框,如下图所示,


5.在上图中点击“编辑”按钮,会弹出“×××信号/槽“的编辑对话框,点击槽的按钮添加一个槽函数OpenImageClick(),同样的方法在添加一个ExitClick()函数,然后单击确定按钮,如下图所示,


6.在配置连接窗口左侧中选择clicked(),在右侧选中OpenImageClick()函数,后单击确定按钮。这样就完整的为打开图像按钮添加了一个槽函数。同样的方法为处理图像连接刚才添加的ExitClick()槽函数,然后保存。连接完成后如下所示:


7.保存qtgrapher.ui文件,回到VS2010的IDE界面,双击qtgrapher.h头文件,为QtGrapher类手动添加两个按钮的响应函数的声明,函数名需和之间定义的槽函数名保持一致。如下所示:

#ifndef QTGRAPHER_H
#define QTGRAPHER_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_qtgrapher.h"
class QtGrapher : public QMainWindow
{Q_OBJECT
public:QtGrapher(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);~QtGrapher();
private slots://响应打开图像文件的槽函数void OpenImageClick();//响应关闭的槽函数void ExitClick();
private:Ui::QtGrapherClass ui;
};
#endif // QTGRAPHER_H

8.在qtgrapher.cpp类实现文件中定义两个槽函数,如下:

#include "qtgrapher.h"
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox>
QtGrapher::QtGrapher(QWidget *parent, Qt::WFlags flags): QMainWindow(parent, flags)
{ui.setupUi(this);
}
QtGrapher::~QtGrapher()
{}
//打开图像
void QtGrapher::OpenImageClick()
{QString filename;filename=QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("选择图像"),"",tr("Images File(*.png *.bmp *.jpg *.tif *.GIF )"));if(filename.isEmpty())return;else{QImage* img=new QImage;if(! ( img->load(filename) ) ) //加载图像{QMessageBox::information(this, tr("打开图像失败"), tr("打开图像失败!"));delete img;return;}ui.label->setPixmap(QPixmap::fromImage(*img));//在label控件中显示图片}
}
//关闭窗口
void QtGrapher::ExitClick()
{close();  //关闭窗口
}

9.保持main.cpp的结构不变,编译运行程序无错误,即可弹出设定的UI界面,如下所示:


10.单击“打开图像”按钮,弹出打开文件对话框,如下所示:


11.选择好要打开的图像后,单击打开按钮,就会在UI界面中打开所选中的图片,如下所示:


12.单击右上角的“关闭”按钮和窗口下边的"退出"按钮,都可以成功退出程序。


这篇关于在Visual Studio 2010中开发Qt程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1126686

相关文章

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

java程序远程debug原理与配置全过程

《java程序远程debug原理与配置全过程》文章介绍了Java远程调试的JPDA体系,包含JVMTI监控JVM、JDWP传输调试命令、JDI提供调试接口,通过-Xdebug、-Xrunjdwp参数配... 目录背景组成模块间联系IBM对三个模块的详细介绍编程使用总结背景日常工作中,每个程序员都会遇到bu

uni-app小程序项目中实现前端图片压缩实现方式(附详细代码)

《uni-app小程序项目中实现前端图片压缩实现方式(附详细代码)》在uni-app开发中,文件上传和图片处理是很常见的需求,但也经常会遇到各种问题,下面:本文主要介绍uni-app小程序项目中实... 目录方式一:使用<canvas>实现图片压缩(推荐,兼容性好)示例代码(小程序平台):方式二:使用uni

Java中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例解析

《Java中的分布式系统开发基于Zookeeper与Dubbo的应用案例解析》本文将通过实际案例,带你走进基于Zookeeper与Dubbo的分布式系统开发,本文通过实例代码给大家介绍的非常详... 目录Java 中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例一、分布式系统中的挑战二

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法

《python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法》本文主要介绍了python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 最近在做项目,需要用到给定一个程序名字就可以自动获取到这个程序在Windows系统下的绝对路径,以下

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同