QT学习二:一个简单的记事本

2024-09-01 05:32
文章标签 简单 学习 qt 记事本

本文主要是介绍QT学习二:一个简单的记事本,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这个工作过程和上面文章类似,只是代码有所不同。我也在学习怎么使用QT,所以欢迎交流。还有,最近在找工作,如果有哪位公司不嫌弃我技术差,经验少的话。可以联系我,我会很乐意地干活哈。个人邮箱:lsc19941028@outlook.com

1:新建项目

文件->新建文件或者项目->Qt Widgets Application然后选择项目类型(是Debug版本还是Release版本),需要注意的是在Details中把类名改为Notepad,同时基类是继承自QMainWindow至于QMainWindowQWidget有什么区别,我也在查找。以后查找出来会在博文上更新。

好了,现在项目新建完成。如果一切正常,还是有以下几个文件:
notepad.h
main.cpp
notepad.cpp
notepad.ui
Notepad.pro
其中UI就是和用户所见的软件界面相关联。我们是不需要对界面进行编码的。只需要双机notepad.ui文件,在侧栏的设计框框里拖放你想添加的部件即可。至于代码Qt Designer会自动替我们编写。

main.cpp

其中main.cpp文件中有一下代码:

#include "notepad.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);Notepad w;w.show();return a.exec();
}
#include <QApplication>
#include "notepad.h"

这个是Qt框架中的一个类,任何一个Qt应用程序都必须包含这个类,这个类里包含了一些应用程序需要各种资源,比如字体,光标等.
至于notepad.h头文件,等会儿再讲。

int main(int argc,char **argv)

这个就是main函数啦,所有的C/C++程序都是从这里执行的。

 QApplication a(argc, argv);

这一行创建了一个QApplication对象,至于这个对象的作用,上面已经说过了。

    Notepad w

这一行创建一个Notepad对象。关于Notepad类,可以参看notepad.h头文件。notepad对象中还创建了一个ui对象,也就是用户接口。ui接口中包括一些可见的部件如按钮,光标,文本框等。

w.show()

这个是调用show()函数,这个函数的作用就是让你创建的应用程序窗口可见。你可以把这句去了试一下,程序窗口就消失了。

notepad.h文件

下面就介绍这个头文件了。


#include <QMainWindow>namespace Ui {
class Notepad;
}class Notepad : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit Notepad(QWidget *parent = 0);~Notepad();private:Ui::Notepad *ui;
};

文件中的预处理宏也没什么好解释的。

#include <QMainWindow>

这个头文件为应用程序提供了一个窗口,当然如果想要看见这个窗口,就得调用上面提到的show()函数。

namespace Ui {
class Notepad;
}

这一句在命名空间Ui中声明了一个Notepad类,至于命名空间是什么玩意儿。你刚写写C++程序时绝壁用到过下面这一句

using namespace std;
class Notepad : public QMainWindow
{Q_OBJECT

看到了没,Notepad类是共有继承MainWindow的。其中Q_OBJECT这个是一个宏定义,而且这个宏定义必须在一行出现。这句是说我们的Notepad类继承自QObject类。至于OQBject类,它类似于Java中的Object类,所以的类都继承自这个类。同样地,QObject这个类也是所有Qt对象的基类。(你说我写个博客容易么,得查各种资料,生怕说错了。)PS:还是按句话,欢迎指出错误,就是拍砖的时候不要拍得太猛。

public:explicit Notepad(QWidget *parent = 0);

这一句很明显能看出来这是个构造函数,当然不要忘了前面的explicit关键字,至于这个关键字,看C++ Primer去。
其中这个函数还用到了默认实参,parent=0表示这个部件没有祖先,也就是说这个部件不是嵌套在另一个部件中的。

    ~Notepad();private:Ui::Notepad *ui;

这两个就是析构函数和`变量定义了。也没必要说太多。

notepad.cpp文件

#include "notepad.h"
#include "ui_notepad.h"Notepad::Notepad(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::Notepad)
{ui->setupUi(this);
}Notepad::~Notepad()
{delete ui;
}

两行头文件没什么好说的。

 QMainWindow(parent),

调用QMainWindow的构造函数,执行初始化。

 ui(new Ui::Notepad)

初始化u对象

{ui->setupUi(this);
}Notepad::~Notepad()
{delete ui;
}

这里就是初始化对象和析构函数的实现。

添加部件

双击你的notepad.ui文件,然后找到Text Edit Putton等部件,同时在菜单栏目新建File并在file菜单下添加OpenSave两个部件。

最终效果就是类似下面的:
这里写图片描述

同时为了保持一个良好的代码风格,点击Quit按钮,在右边的属性栏里,把对象名字改为quitButton

这里写图片描述

按Ctrl+S保存你的设置。

OK,下一步就是最关键的啦。
为你的部件添加事件处理函数
这里写图片描述
这里写图片描述
如果一切OK,你的notepad.h头文件中应该包含以下几个函数

private slots:void on_actionOpen_triggered();void on_actionSave_triggered();void on_quitButton_clicked();

转到notepad.cpp文件中,在各个函数中分别添加以下代码:
哦,不要忘了添加与一下头文件

#include <QFileDialog>
#include <QFile>
#include <QMessageBox>
#include <QTextStream>
void Notepad::on_actionOpen_triggered()
{QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), QString(),tr("Text Files (*.txt);;C++ Files (*.cpp *.h)"));if (!fileName.isEmpty()) {QFile file(fileName);if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {QMessageBox::critical(this, tr("Error"), tr("Could not open file"));return;}QTextStream in(&file);ui->textEdit->setText(in.readAll());file.close();}
}
void Notepad::on_actionSave_triggered()
{QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), QString(),tr("Text Files (*.txt);;C++ Files (*.cpp *.h)"));if (!fileName.isEmpty()) {QFile file(fileName);if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {// error message} else {QTextStream stream(&file);stream << ui->textEdit->toPlainText();stream.flush();file.close();}}
}
void Notepad::on_quitButton_clicked()
{qApp->quit();
}

运行结果:
这里写图片描述
好了,现在基本大工告成,编译,运行你的代码吧。至于上面添加代码部分的讲解,等我有空再写吧。今天太累了,我不会告诉你我现在是感冒状态。
其实代码也没什么难的,难的只是你不知道那些API,所以只要查文档就能看得懂。。各位看官也可以试试。额,我感觉我得去打针了。

这篇关于QT学习二:一个简单的记事本的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1126073

相关文章

Python实现简单封装网络请求的示例详解

《Python实现简单封装网络请求的示例详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现简单封装网络请求的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录安装依赖核心功能说明1. 类与方法概览2.NetHelper类初始化参数3.ApiResponse类属性与方法使用实

QT Creator配置Kit的实现示例

《QTCreator配置Kit的实现示例》本文主要介绍了使用Qt5.12.12与VS2022时,因MSVC编译器版本不匹配及WindowsSDK缺失导致配置错误的问题解决,感兴趣的可以了解一下... 目录0、背景:qt5.12.12+vs2022一、症状:二、原因:(可以跳过,直奔后面的解决方法)三、解决方

Python 基于http.server模块实现简单http服务的代码举例

《Python基于http.server模块实现简单http服务的代码举例》Pythonhttp.server模块通过继承BaseHTTPRequestHandler处理HTTP请求,使用Threa... 目录测试环境代码实现相关介绍模块简介类及相关函数简介参考链接测试环境win11专业版python

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

python连接sqlite3简单用法完整例子

《python连接sqlite3简单用法完整例子》SQLite3是一个内置的Python模块,可以通过Python的标准库轻松地使用,无需进行额外安装和配置,:本文主要介绍python连接sqli... 目录1. 连接到数据库2. 创建游标对象3. 创建表4. 插入数据5. 查询数据6. 更新数据7. 删除

Jenkins的安装与简单配置过程

《Jenkins的安装与简单配置过程》本文简述Jenkins在CentOS7.3上安装流程,包括Java环境配置、RPM包安装、修改JENKINS_HOME路径及权限、启动服务、插件安装与系统管理设置... 目录www.chinasem.cnJenkins安装访问并配置JenkinsJenkins配置邮件通知

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结

《Qt中实现多线程导出数据功能的四种方式小结》在以往的项目开发中,在很多地方用到了多线程,本文将记录下在Qt开发中用到的多线程技术实现方法,以导出指定范围的数字到txt文件为例,展示多线程不同的实现方... 目录前言导出文件的示例工具类QThreadQObject的moveToThread方法实现多线程QC

Python yield与yield from的简单使用方式

《Pythonyield与yieldfrom的简单使用方式》生成器通过yield定义,可在处理I/O时暂停执行并返回部分结果,待其他任务完成后继续,yieldfrom用于将一个生成器的值传递给另一... 目录python yield与yield from的使用代码结构总结Python yield与yield

Java中使用 @Builder 注解的简单示例

《Java中使用@Builder注解的简单示例》@Builder简化构建但存在复杂性,需配合其他注解,导致可变性、抽象类型处理难题,链式编程非最佳实践,适合长期对象,避免与@Data混用,改用@G... 目录一、案例二、不足之处大多数同学使用 @Builder 无非就是为了链式编程,然而 @Builder