【推荐100个unity插件之30】只需拖放即可实现Unity UI动画——AnimationUI插件的视野

本文主要是介绍【推荐100个unity插件之30】只需拖放即可实现Unity UI动画——AnimationUI插件的视野,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

地址

github:https://github.com/DhafinFawwaz/Unity-AnimationUI
gitee:https://gitee.com/xiangyuphp/Unity-AnimationUI

介绍

AnimationUI是一个统一的工具,可以轻松创建UI动画,无需代码。您可以简单地拖放来创建一些平滑的UI动画。有一些选项,你可以设置,如缓动,持续时间等,它基本上包括一个组件,有一个数组的序列,有一个数组的任务。这对于UI来说可能是特殊的,但也可以为非UI组件(如transform)设置动画值。您还可以使用UnityEvent为非UI组件创建自定义序列,包括动态序列。在特定时间或动画结束时添加要调用的函数也可以使用代码。

使用

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右键单击-> UI ->创建AnimationUI,或者您可以将AnimationUI组件添加到gameObject
选择您想要的序列类型。
如果选择动画,请将要设置动画的组件类型指定给AnimationUI组件的检查器。
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建议使用到到来锁定检查器,这样设置值的动画就更容易了。
您可以通过单击设置开始按钮来捕获开始值。
您也可以通过更改值,然后单击设置结束按钮来捕获结束值。
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拖动进度条以查看动画的外观。
也可以在编辑模式下播放动画,但请确保场景视图已打开,否则动画可能会有一些滞后。
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试着看一下demo的例子。但请确保“Level 1”场景已添加到构建设置中,否则无法加载“Level 1”场景
在序列的左侧也有每个序列的进度条
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尝试比较升级菜单和演示的设置菜单。
请注意,这些设置的位置总是相对于左侧或右侧,但随后它变为相对于屏幕的中间。
在演示的升级菜单中,也有一个与设置菜单类似的场景
如果你不确定如何创建它,你可以用设置开始或设置结束按钮来捕获所有变量。一个示例是,当您要使用拉伸的“锚预设”设置“矩形变换”的动画时。只要尝试启用所有变量并设置所有内容,您可能会产生与演示中的设置或升级菜单类似的结果。
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您可以在很短的时间内创建动画,通过使用Unity内置的检查器列表中的一些技巧。例如,添加新序列将自动复制先前的序列,如果序列与其他序列相似,则可以快速。或者做一些类似在使用它们之前创建等待序列的许多副本的事情。
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使用此工具,您还可以创建序列,设置活动的所有输入,播放sfx,在执行下一个序列之前等待,设置活动的gameObject,加载场景,并使用UnityEvent进行自定义操作,其中每个都具有不同的颜色。

完结

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