uniapp组件中的emit声明触发事件

2024-08-31 07:44

本文主要是介绍uniapp组件中的emit声明触发事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

emit解析

在 uniapp 中,emit 主要用于组件间通信,特别是在子组件需要向父组件或者其他组件发送消息的时候。具体用途包括:

  1. 子传父数据:子组件通过 $emit 触发一个事件,并携带参数,父组件监听这个事件并对参数进行处理,从而实现从子组件向父组件传递数据。
  2. 组件间通信:不仅仅限于父子组件之间,也可以用于兄弟组件或者更复杂的组件结构之间的通信。
  3. 状态管理:通过触发特定事件来更新应用的状态或UI,使得组件可以根据这些事件做出响应。
  4. 解耦组件:通过事件机制,可以让组件之间不需要直接引用彼此,提高组件的独立性和可复用性。

简单使用


子组件:通过$.emit(函数名,值)向父组件传递一个数据

<template><view>子组件<button @click="$.emit('add',123)">按钮</button></view>
</template><script setup>
</script><style lang="scss" scoped>
</style>

父组件:通过子组件的事件名称add并定义名称onAdd(注意:没有括号)进行接收,通过变量e进行接收传递的数据

<template><bdqn-header @add='onAdd'></bdqn-header>
</template><script setup>var onAdd = (e) => {console.log(e);}
</script>

什么是 defineEmits

  1. 定义事件

    • defineEmits 在函数中使用,返回一个对象,该对象包含了所有可以触发的事件。
    • 这个对象可以用来触发这些事件,并传递参数。
  2. 类型安全

    • defineEmits 可以提供类型安全,确保触发的事件和参数类型正确。
  3. 总结
  • defineEmits 用于定义组件可以触发的事件。
  • 通过 emits 对象触发事件,并传递参数。
  • 父组件或其他组件可以通过 @add 监听并处理事件。
<template><view>子组件<button @click="onclick">按钮</button></view>
</template><script setup>var emit = defineEmits(["num","sum"])var onclick=()=>{emit("num",15151)emit("sum",6666)}
</script><style lang="scss" scoped>
</style>
<template><bdqn-header @num='mynum' @sum='mysum'></bdqn-header>
</template><script setup>var mynum = (e) => {console.log(e);}var mysum = (e) =>  {console.log(e);}
</script>

vue3生命周期:创建->挂载->更新->销毁

Vue 3 的生命周期钩子与 Vue 2 类似,但在 Composition API 中,钩子名称略有不同,以 on 开头,例如 onBeforeMountonMounted 等。

  1. 创建阶段

    • setup():这是 Vue 3 的新阶段,用于初始化组件的逻辑。
    • beforeCreatecreated:与 Vue 2 类似,分别在实例初始化之后和实例创建完成时调用。
  2. 挂载阶段

    • beforeMountmounted:与 Vue 2 类似,分别在实例即将挂载到 DOM 和实例被挂载到 DOM 后调用。
  3. 更新阶段

    • beforeUpdateupdated:与 Vue 2 类似,分别在数据更新前和数据更新后调用。
  4. 销毁阶段

    • beforeUnmountunmounted:Vue 3 中的新钩子,分别在实例销毁前和实例销毁后调用。

声明周期钩子:

  • 初始化:在组件创建的不同阶段进行初始化操作。
  • DOM 操作:在 mounted 钩子中可以安全地进行 DOM 操作。
  • 数据监听:在适当的生命周期钩子中添加或移除数据监听器。
  • 资源释放:在组件销毁前释放相关资源,比如清除定时器、取消网络请求等。

这篇关于uniapp组件中的emit声明触发事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1123296

相关文章

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

C++ RabbitMq消息队列组件详解

《C++RabbitMq消息队列组件详解》:本文主要介绍C++RabbitMq消息队列组件的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. RabbitMq介绍2. 安装RabbitMQ3. 安装 RabbitMQ 的 C++客户端库4. A

Python程序的文件头部声明小结

《Python程序的文件头部声明小结》在Python文件的顶部声明编码通常是必须的,尤其是在处理非ASCII字符时,下面就来介绍一下两种头部文件声明,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、# coding=utf-8二、#!/usr/bin/env python三、运行Python程序四、

uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例

《uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例》:本文主要介绍uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果的相关资料,该方法可以实现滚动内容中字的不同的颜色更改,并且可以根据需要进行艺术化更改和自... 组件滚动通知只能实现简单的滚动效果,不能实现滚动内容中的字进行不同颜色的更改,下面实现一个无缝衔接的滚动

PyQt6中QMainWindow组件的使用详解

《PyQt6中QMainWindow组件的使用详解》QMainWindow是PyQt6中用于构建桌面应用程序的基础组件,本文主要介绍了PyQt6中QMainWindow组件的使用,具有一定的参考价值,... 目录1. QMainWindow 组php件概述2. 使用 QMainWindow3. QMainW

Python开发文字版随机事件游戏的项目实例

《Python开发文字版随机事件游戏的项目实例》随机事件游戏是一种通过生成不可预测的事件来增强游戏体验的类型,在这篇博文中,我们将使用Python开发一款文字版随机事件游戏,通过这个项目,读者不仅能够... 目录项目概述2.1 游戏概念2.2 游戏特色2.3 目标玩家群体技术选择与环境准备3.1 开发环境3

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置

《SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置》Spring框架与Quartz调度器的集成提供了强大而灵活的定时任务解决方案,本文主要介绍了SpringQuartz定... 目录引言一、Spring Quartz基础架构1.1 核心组件概述1.2 Spring集成优势二、J

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)

《Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)》组件是vue.js最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用,针对不同的使用场景,如何选择行之有效的通信方式... 目录前言方法一、props/$emit1.父组件向子组件传值2.子组件向父组件传值(通过事件形式)方