C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说

2024-08-30 20:36

本文主要是介绍C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

最近在研究骑砍的mod,主要是想修改其中的逻辑部分,因此有了这篇帖子。

一,文件夹与XML配置

在Modules创建一个新文件夹,文件夹名称随意,不影响实际的读取。

文件夹下面的位置需要固定,因为我只是为了修改逻辑,所以只需要bin\Win64_Shipping_Client,这是之后放dll位置的地方。

XML的配置如下:

 <Module><Name value="YeMod"/><Id value="YeMod"/><Version value="v1.0.0"/><SingleplayerModule value="true"/><MultiplayerModule value="false"/><DependedModules><DependedModule Id="Native"/><DependedModule Id="SandBoxCore"/><DependedModule Id="Sandbox"/><DependedModule Id="CustomBattle"/><DependedModule Id="StoryMode" /></DependedModules><SubModules><SubModule><Name value="YeMod"/><DLLName value="YeMod.dll"/><SubModuleClassType value="YeMod.Main"/><Tags><Tag key="DedicatedServerType" value="none" /><Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" /></Tags></SubModule></SubModules><Xmls/></Module>

参考论坛里面xml的配置方式,大概说明如下:

*1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>,SubModule文件里有的开头有的会有这样的标头,这个代表的意思是:声明这个文件是个xml类型,1.0版,用的utf-8编码。(其实这句话在SubModule文件里带不带都无所谓,它默认就按这个执行,你不带这句话把mod名称打成中文都可以。)另外,紧跟着会有个<Module>,这个<Module>和文件结尾的</Module>是一对,一个是开始标记,一个结束标记,无论隔多远,这两个符号之间的都是一个段落,所以这两个少一个就出错。还有一些标记是这样的:<Name value=" "/>,标记<之后找它后面最近的/>配对,这之间的语句是一个封闭的语句(不知道专业名称用的对不对,反正是这样用的)。

*2

<Name value=" "/> 这是mod在启动器里显示的名称,可以打成中文或英文,和id没关系,可以随便起。

*3

<Id value=" "/>这个对应mod文件夹名称,不区分大小写。

*4

<Version value="v1.0.0"/> 这个讲就是在启动器里显示的mod版本,你填什么那里显示什么,但要用v开头,用e开头之前试过,会报错。

*5

<SingleplayerModule value="true"/>是单人模式的mod吗?是的话填true,不是填false,我们这里填true。<MultiplayerModule value="false"/>不是多人模式mod,直接填false。

*6

<DependedModules>和</DependedModules>之间这几个=""里是需要依赖哪些mod,一般填官方这几个就可以,最少也要填一个,不能空,不然会报错。
    <DependedModules>
        <DependedModule Id="Native"/>
        <DependedModule Id="SandBoxCore"/>
        <DependedModule Id="Sandbox"/>
        <DependedModule Id="CustomBattle"/>
        <DependedModule Id="StoryMode" />
    </DependedModules>

*7

<SubModules>和</SubModules>之间的放所有mod所需的dll文件,如果不需要dll文件,就把<SubModules>和</SubModules>之间的内容全部删除。如果有dll文件,就要把每个dll文件的各个属性都要放在一对<SubModule></SubModule>之间的。接着说下每个dll的属性内容填写:①<Name value=" "/>,随便起名,中文英文都可以,但最好别和别的dll文件名字重名。
②<DLLName value="xxx.dll"/>,这里就是所需dll文件在bin\Win64_Shipping_Client目录下的文件名,要填写正确,复制粘贴过来就好。
③<SubModuleClassType value="xxx.xxx"/>,这里在一楼讲过,对应的是dll文件里的“空间名.类型名”。
④<Tags></Tags>,这之间填mod的类型属性,主要起个标识作用,只要用到dll,就一定要有这对标记,不然会报错,但这之间的内容可以不填,假如想填可以把别人mod里的复制过来,至于填什么没实际影响,总之有dll,<Tags></Tags>这对标记就要有,但之间的内容可填可不填,保证文件格式正确就行了。

*8

<Xmls></Xmls>,这对标记之间放mod需要的所有xml文档,每个xml文档要用一对<XmlNode> </XmlNode> 括起来,这之间填每个xml文档的属性。
①<XmlName id=" " path=" "/>,id=" "里填mod需要加载的xml文档的命名空间名称,例如你创建了一个新人物,人物属于NPCCharacters这个命名空间里的,这个文档里都是新建人物,所以这里填NPCCharacters,假如是新增武器,就要填Items。path=" "这里填需要加载的xml文档名称,不需要带后缀名,比如你新建人物的xml文档的名称是hero.xml,那这里就填hero。
②<IncludedGameTypes></IncludedGameTypes>这对标记之间填xml文档对应游戏类型,只要也是标识作用,不填也不要紧,甚至连这对标记都可以不要,想填可以把别人的复制过来,填什么没影响,但要注意文件格式正确。
 

最后我们打开外层的TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe,就可以看到我们配置的mod选项出现:

用mod配置器进入之后,会报错如下,大概意思就是缺少对应的dll,这个是正常的,接下来补上就是:

二,代码编写

通过VS建立一个类库工程,建立的步骤可以参考这个帖子。大概流程就是:

1,改下输出目录为mod的目录;

2,通过NuGet工具下载harmony,关于工具的使用,可以看上个帖子。

3,创建继承于MBSubModuleBase的Main.cs文件(这里MsgBox是测试函数,可除去)

using HarmonyLib;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TaleWorlds.MountAndBlade;namespace YeMod
{public class Main:MBSubModuleBase{protected override void OnSubModuleLoad(){base.OnSubModuleLoad();try{new Harmony("YeMod").PatchAll();MsgBox(0, "succenss", "msg box", 0x30);}catch{MsgBox(0, "error", "msg box", 0x30);}}[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]public static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);}
}

4,创建一个类,来修改对应的方法。比如,这里我要修改Agent类中的Die方法:

using HarmonyLib;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using TaleWorlds.MountAndBlade;namespace YeMod
{[HarmonyPatch(typeof(Agent), "Die")]public class Test{private static bool Prefix(Blow b, Agent.KillInfo overrideKillInfo,Agent __instance){MsgBox(0, "die", "msg box", 0x30);return false;}[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA")]public static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);}
}

关于补丁参数该怎么填,可以看这个帖子,重点内容如下:

三,真实测试

进入游戏的时候,会有如下弹窗表示启动成功:

战斗死亡的时候,会有如下提示:

点掉之后,发现对方并未死亡,因为我们已经将死亡函数给拦截了。

其它可自己引申,老板需要定制请私信联系。

这篇关于C#骑砍逻辑类Mod制作详细解说的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1121865

相关文章

Python pandas库自学超详细教程

《Pythonpandas库自学超详细教程》文章介绍了Pandas库的基本功能、安装方法及核心操作,涵盖数据导入(CSV/Excel等)、数据结构(Series、DataFrame)、数据清洗、转换... 目录一、什么是Pandas库(1)、Pandas 应用(2)、Pandas 功能(3)、数据结构二、安

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南

《Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南》支付宝没有提供PythonSDK,但是强大的github就有提供python-alipay-sdk,封装里很多复杂操作,使用这个我们就... 目录一、引言二、准备工作2.1 支付宝开放平台入驻与应用创建2.2 密钥生成与配置2.3 安装ali

C#中lock关键字的使用小结

《C#中lock关键字的使用小结》在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时,其他线程无法访问同一实例的该代码块,下面就来介绍一下lock关键字的使用... 目录使用方式工作原理注意事项示例代码为什么不能lock值类型在C#中,lock关键字用于确保当一个线程位于给定实例的代码块中时

C# $字符串插值的使用

《C#$字符串插值的使用》本文介绍了C#中的字符串插值功能,详细介绍了使用$符号的实现方式,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录$ 字符使用方式创建内插字符串包含不同的数据类型控制内插表达式的格式控制内插表达式的对齐方式内插表达式中使用转义序列内插表达式中使用

C#中的Converter的具体应用

《C#中的Converter的具体应用》C#中的Converter提供了一种灵活的类型转换机制,本文详细介绍了Converter的基本概念、使用场景,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录Converter的基本概念1. Converter委托2. 使用场景布尔型转换示例示例1:简单的字符串到

2025版mysql8.0.41 winx64 手动安装详细教程

《2025版mysql8.0.41winx64手动安装详细教程》本文指导Windows系统下MySQL安装配置,包含解压、设置环境变量、my.ini配置、初始化密码获取、服务安装与手动启动等步骤,... 目录一、下载安装包二、配置环境变量三、安装配置四、启动 mysql 服务,修改密码一、下载安装包安装地

在macOS上安装jenv管理JDK版本的详细步骤

《在macOS上安装jenv管理JDK版本的详细步骤》jEnv是一个命令行工具,正如它的官网所宣称的那样,它是来让你忘记怎么配置JAVA_HOME环境变量的神队友,:本文主要介绍在macOS上安装... 目录前言安装 jenv添加 JDK 版本到 jenv切换 JDK 版本总结前言China编程在开发 Java

Spring Boot Actuator应用监控与管理的详细步骤

《SpringBootActuator应用监控与管理的详细步骤》SpringBootActuator是SpringBoot的监控工具,提供健康检查、性能指标、日志管理等核心功能,支持自定义和扩展端... 目录一、 Spring Boot Actuator 概述二、 集成 Spring Boot Actuat

C#监听txt文档获取新数据方式

《C#监听txt文档获取新数据方式》文章介绍通过监听txt文件获取最新数据,并实现开机自启动、禁用窗口关闭按钮、阻止Ctrl+C中断及防止程序退出等功能,代码整合于主函数中,供参考学习... 目录前言一、监听txt文档增加数据二、其他功能1. 设置开机自启动2. 禁止控制台窗口关闭按钮3. 阻止Ctrl +