分享 HT 实用技巧:实现指南针和 3D 魔方导航

2024-08-30 10:58

本文主要是介绍分享 HT 实用技巧:实现指南针和 3D 魔方导航,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

三维场景时常需要一个导航标识,用来确定场景所处的方位。

一般有两种表现形式:指南针、小方盒(方位魔方)。

参考一下百度百科中的 maya 界面,可以看到右上角有一个标识方位的小盒子,说的就是它:

HightopoHT for Web 产品可以很方便地构造轻量化的 3D 可视化场景,在 web 端 我们可以利用 HT 2D 引擎3D 渲染引擎 来实现这个功能,搭建一个简易的类 maya 操作界面。

预览地址: https://www.hightopo.com/demo/compass-and-directionbox/

界面简介及效果预览

在这个界面里面我们用到了一个二维场景和两个三维场景,具体效果如下:

功能实现

先来描述一下页面布局:

指南针 通过在 ht.graph.GraphView 中给一个图元设置一个事先绘制好的图标来实现,只需把它放在图纸的左上角(即下图中的位置 1)即可。

方位魔方 通过在一个小场景 (ht.graph3d.Graph3dView)中放置一个魔方 obj 模型来实现,然后把这个小场景放置在图纸的右上角(即下图中的位置 2) 即可。

主三维场景(ht.graph3d.Graph3dView)作为背景放置在整个二维页面的下方(即下图中的位置 3)。

代码示例:

const g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
g3d.setOriginAxisVisible(true);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.addToDOM();
const g2d = new ht.graph.GraphView();
g2d.deserialize('displays/test.json', json => {g2d.addToDOM(g3d.getView());
});

位置关系:

指南针同步

先约定一下方位,我们将 Z 轴的负半轴的方向作为北方,Z 轴正半轴作为南方,X 轴的正半轴作为东方,X 轴的负半轴作为西方。

由于 指南针 的目的是用于指示鸟瞰图中的方位,所以与 Y 轴并没有什么关系,我们可以将整个计算过程放在二维空间中进行。

代码示例:

const eye = this.g3d.getEye();
const center = this.g3d.getCenter();
const v = new ht.Math.Vector2(eye[0], eye[2]);
const v2 = new ht.Math.Vector2(center[0], center[2]);
const angle = v.sub(v2).angle() - Math.PI / 2;
compass.setRotation(-angle);
compass.a('angle', angle);
compass.a('angle2', angle);

在这段代码中,我们用** eye (相机) 和 center** (观测点)来构建两个二维向量 (ht.Math.Vector2),舍弃掉 Y 轴上的分量。

利用向量减法,求得由 center 指向 eye 的向量并存入变量 v 中,利用 angle() 方法可以获取到当前向量与 x 正半轴 (即正东方向)的夹角(弧度制),为什么要减去 Math.PI / 2 呢,因为我们计算求得的是与 x 轴的夹角,而指南针的正方向(北方)是对应着 z 轴的负半轴。

求得了旋转角度后,通过 setRotation() 方法我们可以设置 指南针 图元的旋转角度,为什么要取一个负值(- angle)?因为当视线逆时针转动的时候,坐标轴 和 指南针 相对于人眼是沿反方向运动的,也就是顺时针旋转。

利用 **HT 2D **引擎提供的 数据绑定 的功能,轮盘图标 和 角度图标 的旋转角度可以通过给 compass 这个节点设置属性值来实时动态改变。

每一次视线发生改变都需要进行如上的计算和设置,我们可以通过给三维场景组件增加一个属性监听器来实现:

graph3dView.addPropertyChangeListener(e=>{if(e.property === 'eye' || e.property === 'center'){changeCompass();//...}
});

图例参考:

方位魔方同步

先约定一下方位,X 正半轴为右,负半轴为左; Y 正半轴为顶,负半轴为底;Z 正半轴为前,负半轴为后。

方位魔方不同于指南针,它用于呈现三维空间中的视线方位。

与此同时,它也是一个可以交互的方位操纵杆,可以方便快捷的将当前视角变为顶视图、侧视图等。

视线改变触发魔方变换

代码示例:

graph3dView.addPropertyChangeListener(e => {if (e.property === 'eye') {const newValue = e.newValue;const vEye = new ht.Math.Vector3(newValue[0], newValue[1], newValue[2]).normalize();graph3dView2.setEye([300 * vEye.x, 300 * vEye.y, 300 * vEye.z]);}
});

在上述代码中我们通过监听主三维场景(graph3dView) 中** eye **属性的变化来动态改变小场景(graph3dView2) 中的 eye 的位置, 来达到联动的效果。

其中,e.newValue 会获取到场景视点改变后的值,我们用这个值构建一个三维向量(ht.Math.Vector3)并调用 **normalize() ** 方法进行归一化,这样可以使得任何角度、位置求得的距离都保持一致。

将求得的分量乘以 300 的原因在于这个距离观测小方块不大不小刚合适,当然也可以根据需要改成别的值。

效果示例:

点击魔方改变场景视角

要想实现点击魔方来改变主场景中的视线,需要一个非常关键的信息,那就是鼠标究竟点击了小魔方的哪一个面。

在这里我们需要用到一个求交点的方法:** graph3dView.intersectObject(event, data)**,该方法会返回一个对象,该对象用于描述点击的位置信息, 其中 **world **属性用来表示点击位置的世界坐标。

代码示例:

graph3dView2.addInteractorListener(event => {if (event.kind === 'clickData') {const obj = graph3dView2.intersectObject(event.event, event.data);if(obj) {const world = obj.world;//...}}
});

拿到了这个描述点击位置的 world 属性我们就可以比较轻松地算出点击了哪个面,因为我们的小方块是放置在原点处,并且它是规则的六面体,这两个关键信息决定了无论点击它的哪一个面,所点击的那个面它所对应的轴的分量的值一定会大于它在另外两个轴的分量,因此我们可以简单的判断三分量中哪个值较大就能确定视线更靠近哪个轴,然后通过判断分量的正负号来判断是在正半轴还是负半轴。

判断了出了点击的哪个面之后,只需要在两个三维场景中分别设置各自视点(eye) 的位置即可。

代码示例:

const world = obj.world;
const x = world.x;
const y = world.y;
const z = world.z;
if (Math.abs(x) - Math.abs(y) > 0 && Math.abs(x) - Math.abs(z) > 0) {if (x > 0) {graph3dView2.setEye([300, 0, 0]);graph3dView.setEye([this._distance, 0, 0]);graph3dView2.setCenter([0, 0, 0]);this._g3d.setCenter([0, 0, 0]);} else {graph3dView2.setEye([-300, 0, 0]);graph3dView.setEye([-this._distance, 0, 0]);graph3dView2.setCenter([0, 0, 0]);graph3dView.setCenter([0, 0, 0]);}
} else if (Math.abs(y) - Math.abs(x) > 0 && Math.abs(y) - Math.abs(z) > 0) {//...
}

其中,this._distance 是用来描述主场景中视线与原点的距离,可根据需要来调整,300 与之前的描述一致,是小场景中一个比较合适的视角位置,也可以根据需要调整。

最后我们还需要处理一下小方块点击变色的问题(这也不见得是个问题,视需求而定),可以在点击事件监听器的最后做如下设置:

1 const sm = graph3dView2.dm().getSelectionModel();
2 sm.setSelection(null);

点击魔方各个面效果演示:

总结

直观的方位指示在室内定位、GIS、车站、机场等诸多场景中有着广泛的应用,利用 HT 提供的二三维引擎可以轻松地实现。

web 3D 有无限的想象空间,有着非常丰富的数据呈现方式,更有着诸多让人眼前一亮的可视化效果,等着我们去将这些数据呈现方式在各个行业中落地,HT 在这方面做了大量的探索和尝试,例如这个好玩儿的太阳系监控系统:https://www.hightopo.com/demo/solar-system/

2019 我们也更新了数百个工业互联网 2D/3D 可视化案例集,在这里你能发现许多新奇的实例,也能发掘出不一样的工业互联网:《分享数百个 HT 工业互联网 2D 3D 可视化应用案例之 2019 篇》,更多行业应用实例可以参考官网案例链接:
https://www.hightopo.com/demos/index.html

这篇关于分享 HT 实用技巧:实现指南针和 3D 魔方导航的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120630

相关文章

Redis客户端连接机制的实现方案

《Redis客户端连接机制的实现方案》本文主要介绍了Redis客户端连接机制的实现方案,包括事件驱动模型、非阻塞I/O处理、连接池应用及配置优化,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录1. Redis连接模型概述2. 连接建立过程详解2.1 连php接初始化流程2.2 关键配置参数3. 最大连

Python实现网格交易策略的过程

《Python实现网格交易策略的过程》本文讲解Python网格交易策略,利用ccxt获取加密货币数据及backtrader回测,通过设定网格节点,低买高卖获利,适合震荡行情,下面跟我一起看看我们的第一... 网格交易是一种经典的量化交易策略,其核心思想是在价格上下预设多个“网格”,当价格触发特定网格时执行买

使用IDEA部署Docker应用指南分享

《使用IDEA部署Docker应用指南分享》本文介绍了使用IDEA部署Docker应用的四步流程:创建Dockerfile、配置IDEADocker连接、设置运行调试环境、构建运行镜像,并强调需准备本... 目录一、创建 dockerfile 配置文件二、配置 IDEA 的 Docker 连接三、配置 Do

python设置环境变量路径实现过程

《python设置环境变量路径实现过程》本文介绍设置Python路径的多种方法:临时设置(Windows用`set`,Linux/macOS用`export`)、永久设置(系统属性或shell配置文件... 目录设置python路径的方法临时设置环境变量(适用于当前会话)永久设置环境变量(Windows系统

Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南

《Python对接支付宝支付之使用AliPay实现的详细操作指南》支付宝没有提供PythonSDK,但是强大的github就有提供python-alipay-sdk,封装里很多复杂操作,使用这个我们就... 目录一、引言二、准备工作2.1 支付宝开放平台入驻与应用创建2.2 密钥生成与配置2.3 安装ali

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、

PyCharm中配置PyQt的实现步骤

《PyCharm中配置PyQt的实现步骤》PyCharm是JetBrains推出的一款强大的PythonIDE,结合PyQt可以进行pythion高效开发桌面GUI应用程序,本文就来介绍一下PyCha... 目录1. 安装China编程PyQt1.PyQt 核心组件2. 基础 PyQt 应用程序结构3. 使用 Q

OpenCV在Java中的完整集成指南分享

《OpenCV在Java中的完整集成指南分享》本文详解了在Java中集成OpenCV的方法,涵盖jar包导入、dll配置、JNI路径设置及跨平台兼容性处理,提供了图像处理、特征检测、实时视频分析等应用... 目录1. OpenCV简介与应用领域1.1 OpenCV的诞生与发展1.2 OpenCV的应用领域2

Python实现批量提取BLF文件时间戳

《Python实现批量提取BLF文件时间戳》BLF(BinaryLoggingFormat)作为Vector公司推出的CAN总线数据记录格式,被广泛用于存储车辆通信数据,本文将使用Python轻松提取... 目录一、为什么需要批量处理 BLF 文件二、核心代码解析:从文件遍历到数据导出1. 环境准备与依赖库

linux下shell脚本启动jar包实现过程

《linux下shell脚本启动jar包实现过程》确保APP_NAME和LOG_FILE位于目录内,首次启动前需手动创建log文件夹,否则报错,此为个人经验,供参考,欢迎支持脚本之家... 目录linux下shell脚本启动jar包样例1样例2总结linux下shell脚本启动jar包样例1#!/bin