【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】

本文主要是介绍【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

1 问题描述

在这里插入图片描述

锁屏界面调起Emergency界面,然后返回到锁屏界面,切换的过程中黑屏。

2 问题分析

首先根据复现的情况来看,能看到的很明显的一点就是,动画开始播放的时候,壁纸还没有显示出来。

但是根据现有的log:

在这里插入图片描述

WallpaperWindowToken也是参与到了动画了,并且动画类型是TO_FRONT,顺便一提,EmergencyDialerActivity对应的Task是CLOSE,那么按照我们对动画的了解,应该是EmergencyDialerActivity的Task在退出的同时,WallpaperWindowToken应该也是在移动到前台变为可见的,但是实际上并非如此。

接下来需要在SurfaceFlinger侧继续加log看看究竟是为什么Wallpaper无法在动画开始的时候显示出来。

代码分析见第3节,排查代码的时候是倒着分析的,但是总结的时候我觉得还是正着梳理好一点。

最终看到是动画开始的时候,WallpaperWindowToken被reparent到的“transition-leash”主动请求设置alpha为0:

在这里插入图片描述

导致了在整个动画期间,壁纸都无法显示,只能在动画结束后,WallpaperWindowToken从“transition-leash” reparent回到原来的父Layer上时,壁纸才能恢复显示。

具体代码在KeyguardService中:

在这里插入图片描述

initAlphaForAnimationTargets方法的内容是:

在这里插入图片描述

如果动画类型是MODE_OPENING,那么将动画的leash的透明度设置为0。

而动画的类型只有3种:

在这里插入图片描述

那么Wallpaper对应的ChangeInfo的动画为TO_FRONT,肯定就会被归类为MODE_OPENING。

顺便一提,U上是没有这个问题的,因为U的代码逻辑有稍许不同:

在这里插入图片描述

虽然找到了造成异常的代码,但是对这里的逻辑还是不太理解,为什么要在这个过程中将壁纸隐藏?

最终这个问题转给了SystemUI的同事处理。

3 SurfaceFlinger代码分析

其实这个问题并不难定位原因,主要是在追查问题原因的时候,在SurfaceFlinger侧打log,发现SurfaceFlinger.setClientStateLocked和Layer.setAlpha等方法都不走了,于是更深入了看了下,才发现这里的逻辑已经完全切换为新的了,含“legacy”相关的流程已经不走了,由于时间原因本次没办法记录的太细致,大概过一遍。

3.1 应用App侧发送的Transaction信息的提交流程

3.1.1 SurfaceFlinger.commit

在这里插入图片描述

起点为SurfaceFlinger.commit。

3.1.2 SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots

在这里插入图片描述

以前走的是SurfaceFlinger.updateLayerSnapshotsLegacy,现在走SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots。

3.1.3 LayerLifecycleManager.applyTransactions

在这里插入图片描述

也是新玩意。

3.1.4 RequestedLayerState.merge

在这里插入图片描述

看到是把之前SurfaceFlinger.setClientStateLocked的工作移到了RequestedLayerState.merge:

1)、这里的局部变量clientState保存的就是从客户端发来的最新的信息。

2)、调用layer_state_t.merge方法,更新自身的信息:

在这里插入图片描述

因为RequestedLayerState是继承自layer_state_t的:

在这里插入图片描述

因此最终从App端发送来的信息最终是保存到了RequestedLayerState中,而以前是在SurfaceFlinger.setClientStateLocked中将更新后的信息直接保存在了Layer.mDrawingState中。

3.2 更新LayerSnapshot信息

回到SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots:

在这里插入图片描述

应用了从App侧传过来的Transaction的信息后,目前信息是保存在RequestedLayerState中的,接下来看下如何用RequestedLayerState的信息更新LayerSnapshot。

3.2.1 LayerSnapshotBuilder.update

在这里插入图片描述

3.2.2 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots

在这里插入图片描述

3.2.3 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy

在这里插入图片描述

1)、调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot继续对层级结构中的每一个LayerSnapshot进行更新。

2)、递归调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy自己的子节点的信息。

3.2.4 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot

在这里插入图片描述

这里就是用RequestedLayerState来更新每一个LayerSnapshot的信息的地方。

比如一个LayerSnapshot的alpha,是通过父节点alpha与本节点请求的alpha相乘得到的,如果父节点请求的alpha为0,那么这个父节点的alpha就会影响到其下所有子节点的alpha。

3.3 LayerSnapshot的可见性更新

回到LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots:

在这里插入图片描述

上一步我们已经用RequestedLayerState的color.a来更新了LayerSnapshot.color.a和LayerSnapshot.alpha,接下来看下LayerSnapshot.isVisible是如何更新的。

3.3.1 LayerSnapshotBuilder.sortSnapshotsByZ

在这里插入图片描述

对整个层级结构进行遍历,如果一个LayerSnapshot是可见的,或者有InputInfo,那么继续调用LayerSnapshotBuilder.updateVisibility更新其可见性。

3.3.2 LayerSnapshotBuilder.updateVisibility

在这里插入图片描述

这个方法更新了LayerSnapshot.isVisible的值。

而传参是LayerSnapshot.getIsVisible的返回值,看下这个方法:

在这里插入图片描述

和AndroidV之前的逻辑也差不多。

3.4 计算可见区域的流程

在这里插入图片描述

先跟一下SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs,然后再分析CompositionEngine.present。

SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs为:

在这里插入图片描述

调用LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot,遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot,将符合要求的LayerFE添加到CompositionRefreshArgs.layers中,记住这个CompositionRefreshArgs.layers。

再看下LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot:

在这里插入图片描述

判断LayerSnapshot是否可见,用的是其成员变量isVisible,该成员变量则是在SurfaceFlinger.commit流程中,通过LayerSnapshotBuilder.updateVisibility来更新的。

继续分析CompositionEngine.present.

3.4.1 CompositionEngine.present

在这里插入图片描述

3.4.2 Output.prepare

在这里插入图片描述

3.4.3 Output.rebuildLayerStacks

在这里插入图片描述

3.4.4 Output.collectVisibleLayers

在这里插入图片描述

看到这里遍历CompositionRefreshArgs.layers,对其中的每一个LayerFE对象都调用Output.ensureOutputLayerIfVisible,而这里的CompositionRefreshArgs.layers则是在之前的SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs中,通过遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot得到的。

3.4.5 Output.ensureOutputLayerIfVisible

在这里插入图片描述

Output.ensureOutputLayerIfVisible就是具体的计算可见区域等各种区域的地方,就不赘述了。

这篇关于【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120508

相关文章

java Long 与long之间的转换流程

《javaLong与long之间的转换流程》Long类提供了一些方法,用于在long和其他数据类型(如String)之间进行转换,本文将详细介绍如何在Java中实现Long和long之间的转换,感... 目录概述流程步骤1:将long转换为Long对象步骤2:将Longhttp://www.cppcns.c

MyBatis Plus 中 update_time 字段自动填充失效的原因分析及解决方案(最新整理)

《MyBatisPlus中update_time字段自动填充失效的原因分析及解决方案(最新整理)》在使用MyBatisPlus时,通常我们会在数据库表中设置create_time和update... 目录前言一、问题现象二、原因分析三、总结:常见原因与解决方法对照表四、推荐写法前言在使用 MyBATis

Python主动抛出异常的各种用法和场景分析

《Python主动抛出异常的各种用法和场景分析》在Python中,我们不仅可以捕获和处理异常,还可以主动抛出异常,也就是以类的方式自定义错误的类型和提示信息,这在编程中非常有用,下面我将详细解释主动抛... 目录一、为什么要主动抛出异常?二、基本语法:raise关键字基本示例三、raise的多种用法1. 抛

MySQL 设置AUTO_INCREMENT 无效的问题解决

《MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决》本文主要介绍了MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录快速设置mysql的auto_increment参数一、修改 AUTO_INCREMENT 的值。

关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)

《关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)》:本文主要介绍关于跨域无效的问题及解决(java后端方案),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录通用后端跨域方法1、@CrossOrigin 注解2、springboot2.0 实现WebMvcConfig

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Java死锁问题解决方案及示例详解

《Java死锁问题解决方案及示例详解》死锁是指两个或多个线程因争夺资源而相互等待,导致所有线程都无法继续执行的一种状态,本文给大家详细介绍了Java死锁问题解决方案详解及实践样例,需要的朋友可以参考下... 目录1、简述死锁的四个必要条件:2、死锁示例代码3、如何检测死锁?3.1 使用 jstack3.2

解决JSONField、JsonProperty不生效的问题

《解决JSONField、JsonProperty不生效的问题》:本文主要介绍解决JSONField、JsonProperty不生效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录jsONField、JsonProperty不生效javascript问题排查总结JSONField

github打不开的问题分析及解决

《github打不开的问题分析及解决》:本文主要介绍github打不开的问题分析及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、找到github.com域名解析的ip地址二、找到github.global.ssl.fastly.net网址解析的ip地址三

MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案

《MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案》本文记录了一次因MySQL版本不一致导致项目启动失败的经历,详细解析了连接错误的原因,并提供了两种解决方案:调整连接字符串禁用SSL或统一MySQL... 目录本地项目启动报错报错原因:解决方案第一个:第二种:容器启动mysql的坑两种修改时区的方法:本地