【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】

本文主要是介绍【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

1 问题描述

在这里插入图片描述

锁屏界面调起Emergency界面,然后返回到锁屏界面,切换的过程中黑屏。

2 问题分析

首先根据复现的情况来看,能看到的很明显的一点就是,动画开始播放的时候,壁纸还没有显示出来。

但是根据现有的log:

在这里插入图片描述

WallpaperWindowToken也是参与到了动画了,并且动画类型是TO_FRONT,顺便一提,EmergencyDialerActivity对应的Task是CLOSE,那么按照我们对动画的了解,应该是EmergencyDialerActivity的Task在退出的同时,WallpaperWindowToken应该也是在移动到前台变为可见的,但是实际上并非如此。

接下来需要在SurfaceFlinger侧继续加log看看究竟是为什么Wallpaper无法在动画开始的时候显示出来。

代码分析见第3节,排查代码的时候是倒着分析的,但是总结的时候我觉得还是正着梳理好一点。

最终看到是动画开始的时候,WallpaperWindowToken被reparent到的“transition-leash”主动请求设置alpha为0:

在这里插入图片描述

导致了在整个动画期间,壁纸都无法显示,只能在动画结束后,WallpaperWindowToken从“transition-leash” reparent回到原来的父Layer上时,壁纸才能恢复显示。

具体代码在KeyguardService中:

在这里插入图片描述

initAlphaForAnimationTargets方法的内容是:

在这里插入图片描述

如果动画类型是MODE_OPENING,那么将动画的leash的透明度设置为0。

而动画的类型只有3种:

在这里插入图片描述

那么Wallpaper对应的ChangeInfo的动画为TO_FRONT,肯定就会被归类为MODE_OPENING。

顺便一提,U上是没有这个问题的,因为U的代码逻辑有稍许不同:

在这里插入图片描述

虽然找到了造成异常的代码,但是对这里的逻辑还是不太理解,为什么要在这个过程中将壁纸隐藏?

最终这个问题转给了SystemUI的同事处理。

3 SurfaceFlinger代码分析

其实这个问题并不难定位原因,主要是在追查问题原因的时候,在SurfaceFlinger侧打log,发现SurfaceFlinger.setClientStateLocked和Layer.setAlpha等方法都不走了,于是更深入了看了下,才发现这里的逻辑已经完全切换为新的了,含“legacy”相关的流程已经不走了,由于时间原因本次没办法记录的太细致,大概过一遍。

3.1 应用App侧发送的Transaction信息的提交流程

3.1.1 SurfaceFlinger.commit

在这里插入图片描述

起点为SurfaceFlinger.commit。

3.1.2 SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots

在这里插入图片描述

以前走的是SurfaceFlinger.updateLayerSnapshotsLegacy,现在走SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots。

3.1.3 LayerLifecycleManager.applyTransactions

在这里插入图片描述

也是新玩意。

3.1.4 RequestedLayerState.merge

在这里插入图片描述

看到是把之前SurfaceFlinger.setClientStateLocked的工作移到了RequestedLayerState.merge:

1)、这里的局部变量clientState保存的就是从客户端发来的最新的信息。

2)、调用layer_state_t.merge方法,更新自身的信息:

在这里插入图片描述

因为RequestedLayerState是继承自layer_state_t的:

在这里插入图片描述

因此最终从App端发送来的信息最终是保存到了RequestedLayerState中,而以前是在SurfaceFlinger.setClientStateLocked中将更新后的信息直接保存在了Layer.mDrawingState中。

3.2 更新LayerSnapshot信息

回到SurfaceFlinger.updateLayerSnapshots:

在这里插入图片描述

应用了从App侧传过来的Transaction的信息后,目前信息是保存在RequestedLayerState中的,接下来看下如何用RequestedLayerState的信息更新LayerSnapshot。

3.2.1 LayerSnapshotBuilder.update

在这里插入图片描述

3.2.2 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots

在这里插入图片描述

3.2.3 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy

在这里插入图片描述

1)、调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot继续对层级结构中的每一个LayerSnapshot进行更新。

2)、递归调用LayerSnapshotBuilder.updateSnapshotsInHierarchy自己的子节点的信息。

3.2.4 LayerSnapshotBuilder.updateSnapshot

在这里插入图片描述

这里就是用RequestedLayerState来更新每一个LayerSnapshot的信息的地方。

比如一个LayerSnapshot的alpha,是通过父节点alpha与本节点请求的alpha相乘得到的,如果父节点请求的alpha为0,那么这个父节点的alpha就会影响到其下所有子节点的alpha。

3.3 LayerSnapshot的可见性更新

回到LayerSnapshotBuilder.updateSnapshots:

在这里插入图片描述

上一步我们已经用RequestedLayerState的color.a来更新了LayerSnapshot.color.a和LayerSnapshot.alpha,接下来看下LayerSnapshot.isVisible是如何更新的。

3.3.1 LayerSnapshotBuilder.sortSnapshotsByZ

在这里插入图片描述

对整个层级结构进行遍历,如果一个LayerSnapshot是可见的,或者有InputInfo,那么继续调用LayerSnapshotBuilder.updateVisibility更新其可见性。

3.3.2 LayerSnapshotBuilder.updateVisibility

在这里插入图片描述

这个方法更新了LayerSnapshot.isVisible的值。

而传参是LayerSnapshot.getIsVisible的返回值,看下这个方法:

在这里插入图片描述

和AndroidV之前的逻辑也差不多。

3.4 计算可见区域的流程

在这里插入图片描述

先跟一下SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs,然后再分析CompositionEngine.present。

SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs为:

在这里插入图片描述

调用LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot,遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot,将符合要求的LayerFE添加到CompositionRefreshArgs.layers中,记住这个CompositionRefreshArgs.layers。

再看下LayerSnapshotBuilder.forEachVisibleSnapshot:

在这里插入图片描述

判断LayerSnapshot是否可见,用的是其成员变量isVisible,该成员变量则是在SurfaceFlinger.commit流程中,通过LayerSnapshotBuilder.updateVisibility来更新的。

继续分析CompositionEngine.present.

3.4.1 CompositionEngine.present

在这里插入图片描述

3.4.2 Output.prepare

在这里插入图片描述

3.4.3 Output.rebuildLayerStacks

在这里插入图片描述

3.4.4 Output.collectVisibleLayers

在这里插入图片描述

看到这里遍历CompositionRefreshArgs.layers,对其中的每一个LayerFE对象都调用Output.ensureOutputLayerIfVisible,而这里的CompositionRefreshArgs.layers则是在之前的SurfaceFlinger.moveSnapshotsToCompositionArgs中,通过遍历LayerSnapshotBuilder中的可见LayerSnapshot得到的。

3.4.5 Output.ensureOutputLayerIfVisible

在这里插入图片描述

Output.ensureOutputLayerIfVisible就是具体的计算可见区域等各种区域的地方,就不赘述了。

这篇关于【问题分析】leash影响壁纸显示+SF侧流程变更梳理【Android15】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120508

相关文章

深度解析Nginx日志分析与499状态码问题解决

《深度解析Nginx日志分析与499状态码问题解决》在Web服务器运维和性能优化过程中,Nginx日志是排查问题的重要依据,本文将围绕Nginx日志分析、499状态码的成因、排查方法及解决方案展开讨论... 目录前言1. Nginx日志基础1.1 Nginx日志存放位置1.2 Nginx日志格式2. 499

kkFileView启动报错:报错2003端口占用的问题及解决

《kkFileView启动报错:报错2003端口占用的问题及解决》kkFileView启动报错因office组件2003端口未关闭,解决:查杀占用端口的进程,终止Java进程,使用shutdown.s... 目录原因解决总结kkFileViewjavascript启动报错启动office组件失败,请检查of

Spring Boot 中的默认异常处理机制及执行流程

《SpringBoot中的默认异常处理机制及执行流程》SpringBoot内置BasicErrorController,自动处理异常并生成HTML/JSON响应,支持自定义错误路径、配置及扩展,如... 目录Spring Boot 异常处理机制详解默认错误页面功能自动异常转换机制错误属性配置选项默认错误处理

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束

Spring Boot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)

《SpringBoot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)》SpringBoot启动始于main方法,创建SpringApplication实例,初始化上下文,准备环境,刷新容器并... 目录1. 入口:main方法2. SpringApplication初始化2.1 构造阶段3. 运行阶

Olingo分析和实践之EDM 辅助序列化器详解(最佳实践)

《Olingo分析和实践之EDM辅助序列化器详解(最佳实践)》EDM辅助序列化器是ApacheOlingoOData框架中无需完整EDM模型的智能序列化工具,通过运行时类型推断实现灵活数据转换,适用... 目录概念与定义什么是 EDM 辅助序列化器?核心概念设计目标核心特点1. EDM 信息可选2. 智能类

Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)

《Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)》ODataSpringBootService通过初始化OData实例和服务元数据,构建框架核心能力与数据模型结构,实现序列化、URI... 目录概述第一步:OData实例创建1.1 OData.newInstance() 详细分析1.1.1

Olingo分析和实践之ODataImpl详细分析(重要方法详解)

《Olingo分析和实践之ODataImpl详细分析(重要方法详解)》ODataImpl.java是ApacheOlingoOData框架的核心工厂类,负责创建序列化器、反序列化器和处理器等组件,... 目录概述主要职责类结构与继承关系核心功能分析1. 序列化器管理2. 反序列化器管理3. 处理器管理重要方

Python错误AttributeError: 'NoneType' object has no attribute问题的彻底解决方法

《Python错误AttributeError:NoneTypeobjecthasnoattribute问题的彻底解决方法》在Python项目开发和调试过程中,经常会碰到这样一个异常信息... 目录问题背景与概述错误解读:AttributeError: 'NoneType' object has no at

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os