使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(六)

2024-08-29 23:32

本文主要是介绍使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(六),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是“ 使用 C# 开发智能手机软件:推箱子 ”系列文章的第六篇。在这篇文章中,介绍 Common/Pub.cs 源程序文件。

  1  using  System;
  2  using  System.Drawing;
  3  using  System.Text;
  4  using  System.IO;
  5  using  System.Reflection;
  6 
  7  namespace  Skyiv.Ben.PushBox.Common
  8  {
  9     ///   <summary>
 10     ///  公共的字段和方法
 11     ///   </summary>
 12     static   class  Pub
 13    {
 14       public   const   int  OverY  =   4 //  允许在屏幕(Y)方向超过的像素数
 15       public   const   int  DefaultMaxLevelSize  =   32 //  缺省的最大关尺寸(宽度和高度)
 16       public   const   int  DefaultStepDelay  =   100 ;    //  缺省移动时间间隔(毫秒)
 17       public   const   int  DefaultReplayDelay  =   300 //  缺省回放时间间隔(毫秒)
 18       public   const   int  MaxDelay  =   1000 ;           //  允许的最大时间间隔(毫秒)
 19       public   readonly   static   string  ConfigFileName  =  Path.Combine(baseDirectory,  " PushBox.cfg " );  //  配置文件全路径名
 20       public   readonly   static  Encoding Encode  =  Encoding.GetEncoding( " GB2312 " );  //  Windows Mobile 6.0 不支持 GB18030
 21       static   string  baseDirectory {  get  {  return  Path.GetDirectoryName(Pub.CodeBases); } }  //  本程序所在的目录
 22 
 23       static  Assembly Assembly {  get  {  return  Assembly.GetExecutingAssembly(); } }
 24       static  AssemblyName AssemblyName {  get  {  return  Pub.Assembly.GetName(); } }
 25       public   static  Version Version {  get  {  return  Pub.AssemblyName.Version; } }  //  本程序的版本
 26       public   static   string  TextDirectory {  get  {  return  Path.Combine(baseDirectory,  " text " ); } }
 27       public   static   string  DataDirectory {  get  {  return  Path.Combine(baseDirectory,  " data " ); } }
 28       public   static   string  StepsDirectory {  get  {  return  Path.Combine(baseDirectory,  " steps " ); } }
 29       public   const   string  TextExtName  =   " .bxa " //  文本文件扩展名
 30       public   const   string  DataExtName  =   " .bxb " //  数据文件扩展名
 31       public   const   string  StepsExtName  =   " .bxs " //  通关步骤文件扩展名
 32 
 33       ///   <summary>
 34       ///  本程序的全路径名
 35       ///   </summary>
 36       public   static   string  CodeBases
 37      {
 38         get
 39        {
 40           string  codeBase  =  Pub.AssemblyName.CodeBase;
 41           string  uri  =   " file:/// " ;
 42           if  (codeBase.StartsWith(uri)) codeBase  =  codeBase.Substring(uri.Length);
 43           return  codeBase;
 44        }
 45      }
 46 
 47       ///   <summary>
 48       ///  给出指定尺寸的显示字符串,格式为: 宽x高
 49       ///   </summary>
 50       ///   <param name="size"> 指定的尺寸 </param>
 51       ///   <returns> 指定尺寸的显示字符串 </returns>
 52       public   static   string  ToString(Size size)
 53      {
 54         return  size.Width  +   " x "   +  size.Height;
 55      }
 56 
 57       ///   <summary>
 58       ///  将走法步骤转换为字符串
 59       ///   </summary>
 60       ///   <param name="steps"> 走法步骤 </param>
 61       ///   <returns> 转换后的字符串 </returns>
 62       public   static   string  ToString(Step[] steps)
 63      {
 64        StringBuilder sb  =   new  StringBuilder();
 65         foreach  (Step step  in  steps) sb.Append(( char )step);
 66         char [] array  =  sb.ToString().ToCharArray();
 67        Array.Reverse(array);
 68         return   new   string (array);
 69      }
 70 
 71       ///   <summary>
 72       ///  给出指定版本的信息,格式为: x.x (build: yyyy-MM-dd)
 73       ///   </summary>
 74       ///   <param name="version"> 指定的版本 </param>
 75       ///   <returns> 指定版本的信息 </returns>
 76       public   static   string  GetVersionBuildString(Version version)
 77      {
 78         double  days  =  version.Build  +   2   *  version.Revision  /  (( double )TimeSpan.TicksPerDay  /  TimeSpan.TicksPerSecond);
 79         return   string .Format( " {0} (Build: {1}) " , version.ToString( 2 ), ( new  DateTime( 2000 1 1 )).AddDays(days).ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ));
 80      }
 81 
 82       ///   <summary>
 83       ///  给出指定异常的信息,包含其内含异常的信息
 84       ///   </summary>
 85       ///   <param name="ex"> 指定的异常 </param>
 86       ///   <param name="isDebug"> 是否给出详细信息 </param>
 87       ///   <returns> 指定异常的信息 </returns>
 88       public   static   string  GetMessage(Exception ex,  bool  isDebug)
 89      {
 90        StringBuilder sb  =   new  StringBuilder();
 91         for  (Exception e  =  ex; e  !=   null ; e  =  e.InnerException)
 92        {
 93          sb.Append(isDebug  ?  e.ToString() : e.Message);
 94          sb.Append(Fcl.NewLine);
 95        }
 96         return  sb.ToString();
 97      }
 98    }
 99  }
100 


    静态类 Pub 定义了一些全局的常量、只读字段、只读属性和一些静态方法,介绍如下:

    baseDirectory 只读属性返回本程序(PushBox.exe)所在的绝对路径。
    ConfigFileName 只读字段返回配置文件(PushBox.cfg)的全路径名。
    TextDirectory 只读属性返回文本文件(*.bxa)所在目录(text)的绝对路径。
    DataDirectory 只读属性返回数据文件(*.bxb)所在目录(data)的绝对路径。
    StepsDirectory 只读属性返回通关步骤文件(*.bxs)所在目录(steps)的绝对路径。
 
    注意,Windows CE 操作系统不具有当前目录功能,Directory.GetCurrentDirectory 方法在 .NET Compact Framework 中可用,但是当前并不支持,调用该方法会抛出一个 NotSupportedException 异常。在 Windows CE 下编程,所有的文件名都是从智能手机的根目录算起的,所以在 Pub 静态类给出了以上全路径名。
    我提供下载的 zip 文件中包括以下内容:
    PushBox.exe   推箱子程序
    PushBox.cfg   配置文件
    data/*.bxb    数据文件
    steps/*.bxs   通关步骤

    其实只有 PushBox.exe 就完全可以玩推箱子游戏了,只不过所有的关卡都要自己设计。运行时如下所示:

    然后,点击“菜单 -> 数据 -> 配置”:


    再点击“菜单 -> 数据 -> 转换”:



    程序就会自动生成所需的配置文件和数据文件,画面就正常了:



    然后就可以点击“菜单 -> 数据 -> 设计”,随心所欲地设计关卡了。

    GetVersionBuildString 方法给出指定版本的信息,格式为: x.x (build: yyyy-MM-dd),例如本程序目前的版本是 2.1 (Build: 2007-08-19 15:09:44)。这是在 Properties/AssemblyInfo.cs 源程序文件中指定了以下版本信息:
    [assembly: AssemblyVersion("2.1.*")]
    即:指定主版本为 2,次版本为 1,并接受默认的内部版本号和修订号。默认的内部版本号从2000年1月1日起每日增加,默认修订号据 MSDN 文档上说是随机的,但我发现至少目前来说,是从午夜起的秒数除以二。


这篇关于使用 C# 开发智能手机软件:推箱子(六)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1119161

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Linux join命令的使用及说明

《Linuxjoin命令的使用及说明》`join`命令用于在Linux中按字段将两个文件进行连接,类似于SQL的JOIN,它需要两个文件按用于匹配的字段排序,并且第一个文件的换行符必须是LF,`jo... 目录一. 基本语法二. 数据准备三. 指定文件的连接key四.-a输出指定文件的所有行五.-o指定输出

Linux jq命令的使用解读

《Linuxjq命令的使用解读》jq是一个强大的命令行工具,用于处理JSON数据,它可以用来查看、过滤、修改、格式化JSON数据,通过使用各种选项和过滤器,可以实现复杂的JSON处理任务... 目录一. 简介二. 选项2.1.2.2-c2.3-r2.4-R三. 字段提取3.1 普通字段3.2 数组字段四.

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Redis 基本数据类型和使用详解

《Redis基本数据类型和使用详解》String是Redis最基本的数据类型,一个键对应一个值,它的功能十分强大,可以存储字符串、整数、浮点数等多种数据格式,本文给大家介绍Redis基本数据类型和... 目录一、Redis 入门介绍二、Redis 的五大基本数据类型2.1 String 类型2.2 Hash

Redis中Hash从使用过程到原理说明

《Redis中Hash从使用过程到原理说明》RedisHash结构用于存储字段-值对,适合对象数据,支持HSET、HGET等命令,采用ziplist或hashtable编码,通过渐进式rehash优化... 目录一、开篇:Hash就像超市的货架二、Hash的基本使用1. 常用命令示例2. Java操作示例三