Qt_两种创建组件的方式-通过图形化-通过代码

2024-08-27 09:44

本文主要是介绍Qt_两种创建组件的方式-通过图形化-通过代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一、通过图形化的方式,在界面上创建一个控件,显示hello world
    • 1.打开UI设计界⾯
    • 2.拖拽控件⾄ ui 界⾯窗⼝并修改内容
    • 3.构建并运行
  • 二、通过代码的方式,通过编写代码,在界面上创建控件,显示hello world
    • 在Widget构造函数里编写
    • 运行结果
    • 问题


一、通过图形化的方式,在界面上创建一个控件,显示hello world

1.打开UI设计界⾯

双击 widget.ui ⽂件:
在这里插入图片描述
UI设计界面:
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2.拖拽控件⾄ ui 界⾯窗⼝并修改内容

在这里插入图片描述

3.构建并运行

按下运行键:
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二、通过代码的方式,通过编写代码,在界面上创建控件,显示hello world

一般通过代码来构造界面的时候,通常会把构造界面的代码放到Widget/mainWindow的构造函数中
在这里插入图片描述

在Widget构造函数里编写

Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//代码创建组件://创建对象的两种方式:堆上创建,栈上创建,推荐堆上创建//栈上创建对象//QLabel label(this);//堆上创建对象QLabel* label = new QLabel(this);//此处的this是给当前这个label对象,指定一个“父对象”label->setText("hello world");//设置内容
}

运行结果

在这里插入图片描述

问题

  • 上面的代码,在堆上创建对象,没有释放会不会造成内存泄漏
    不会,因为 QLabel* label = new QLabel(this); 这里的this,将组件放入对象树中,会在合适的时候释放。

  • 为什么要用对象树
    使用对象树,把界面要显示的这些控件对象都组织其起来,最主要的目的,就是为了能够在合适的时机把这些对象统一进行释放

这篇关于Qt_两种创建组件的方式-通过图形化-通过代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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