CCDirector 2d动画导演类里的方法

2024-08-27 04:32

本文主要是介绍CCDirector 2d动画导演类里的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

CCDirector 2d动画导演类

类结构



 

Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirectorCCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector

 

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。 

CCDirectorsingleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirectorstack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,在 CCLayer push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES

 

创建或更改场景(scenes) 

设置cocos2dconfiguration细节 

获取视图(OpenGL, UIView, UIWindow) 

暂停,继续或结束游戏 

转换UIKitOpenGL坐标 

获取CCDirector对象 

 

主要函数:

static CCDirector * sharedDirector (void)// /** 类静态方法,获取全局唯一的CCDirector对象,如不存在则创建并获取对象*/

 

CCScene * getRunningScene (void) //获取当前运行场景

double getAnimationInterval (void) //获取FPS

virtual void setAnimationInterval (double dValue)=0 //设置FPS

bool isDisplayStats (void)  //是否显示了FPS

void setDisplayStats (bool bDisplayStats) //设置是否显示FPS

float getSecondsPerFrame();     /** 获取每渲染一帧用的时间,单位秒 */

CCEGLView * getOpenGLView (void)//获取CCEGLView 

void setOpenGLView (CCEGLView *pobOpenGLView)//设置OpenGLView

bool isNextDeltaTimeZero(void);    /** 获取下次增量时间是否为零? */

void setNextDeltaTimeZero(bool bNextDeltaTimeZero);    /** 设置下次增量时间是否为零 */

bool isPaused (void)//当前是否适合暂停

unsigned int getTotalFrames(void);    /** CCDirector启动以来一共渲染了多少帧*/    

ccDirectorProjection getProjection (void)//获取 OpenGL projection. 

 

void setProjection (ccDirectorProjection kProjection)//设置//获取 OpenGL projection. 

 

bool isSendCleanupToScene (void)

  /** 场景被替换时是否会接收到cleanup消息。若新场景是被push进来的,旧场景不会收到cleanup消息;若新场景是被替换进来的,旧场景将收到cleanup消息*/

 

CCNode * getNotificationNode ()

   /** 在主场景被visit之后将被访问的对象,这个对象必须可以执行visit selector。经常用来挂载notification对象,如CCNotifications  */

 

void setNotificationNode (CCNode *node)

  /** 设置在主场景被visit之后将被访问的对象*/

CCDirectorDelegate * getDelegate () const

 CCDirector delegate. 

 

void setDelegate (CCDirectorDelegate *pDelegate)

 

CCSize getWinSize (void)

 /** 返回OpenGL view的大小,单位为点*/

 

CCSize getWinSizeInPixels (void)

   /** 返回OpenGL view的大小,单位为像素*/

 

CCSize getVisibleSize ()

  /** 返回OpenGL view可见区域的大小,单位为点。

 

CCPoint getVisibleOrigin ()

 /** 返回OpenGL view可见区域的原点,单位为点*/

 

CCPoint convertToGL (const CCPoint &obPoint)

    /** UIKit坐标转换为OpenGL坐标*/

 

CCPoint convertToUI (const CCPoint &obPoint)

 /** OpenGL坐标转换为UIKit坐标*/ 

float getZEye (void)

 XXX: missing description. 

 

void runWithScene (CCScene *pScene)

    /** 指定进入Director的主循环运行的场景。ps:仅在运行第一个场景时调用,如果已经存在运行中的场景,不能调用本方法。本方法调用后将调用pushScene方法,然后调用startAnimation*/

 

void pushScene (CCScene *pScene)

    /** 将运行中的场景暂停,并push到场景堆栈中,新的场景将被执行。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/ 

void popScene (void)

    /** 从场景堆栈中pop出一个场景,此场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/

 

void popToRootScene (void)

  /** 从场景堆栈中pop出除根场景外的所有场景,pop出的场景将替换现在正运行的场景,而运行中的场景将被删除。如果场景堆栈中没有可pop的场景,执行将终止。仅当已存在一个运行中的场景时本方法可被调用*/ 

 

void replaceScene (CCScene *pScene)

   /** 使用新场景替换当前场景,当前场景将终止,仅在存在当前场景时可调用*/

 

void end (void)

    /** 终止执行,释放运行中的场景,需要手动移除OpenGL view*/

 

void pause (void)

 ** 暂停运行中的场景。场景仍然被渲染,当所有定时器将被暂停,同时为了减少CPU消耗,暂停时FPS将降至每秒4*/

 

void resume (void)

   /** 恢复被暂停的场景,定时器被重新激活,delta time将为0(好像游戏未被暂停一般)*/ 

virtual void stopAnimation (void)=0

 /** 停止动画。将停止渲染,主循环停止。如不想停止动画渲染,使用pause方法*/

 

virtual void startAnimation (void)=0

 /** 主循环再次被触发,在调用stopAnimation后才能调用此方法。初次启动主循环不能使用本方法,而是应调用runWithScene方法*/ 

void drawScene (void)

 /** 绘制场景,每帧都会调用此方法。不要手动调用此方法*/

 

void purgeCachedData (void)

   /** 删除缓存数据。包括CCTextureCacheCCSpriteFrameCacheCCLabelBMFont缓存数据*/

 

void setGLDefaultValues (void)

/** 设置OpenGL的默认值*/ 

void setAlphaBlending (bool bOn)

  /** 设置是否启用OpenGLalpha通道*/

 

void setDepthTest (bool bOn)

   /** 设置是否测试OpenGL景深*/ 

virtual void mainLoop (void)=0

 

void setContentScaleFactor (float scaleFactor)

 /** 设置surface的大小,单位为像素。可能和屏幕大小不一样。如High-res设备可能surface大小大于屏幕大小。仅在使用4.0以上SDK编译时有效。*/

 

float getContentScaleFactor (void)

  /** 获取surface的大小,单位为像素*/

virtual CCScheduler * getScheduler (void)

 getScheduler 

 

virtual void setScheduler (CCScheduler *var)

 setScheduler 

 

virtual CCActionManager * getActionManager (void)

 getActionManager 

 

virtual void setActionManager (CCActionManager *var)

 setActionManager 

 

virtual CCTouchDispatcher * getTouchDispatcher (void)

 getTouchDispatcher 

 

virtual void setTouchDispatcher (CCTouchDispatcher *var)

 setTouchDispatcher 

 

virtual CCKeypadDispatcher * getKeypadDispatcher (void)

 getKeypadDispatcher 

 

virtual void setKeypadDispatcher (CCKeypadDispatcher *var)

 setKeypadDispatcher 

 

virtual CCAccelerometer * getAccelerometer (void)

 getAccelerometer 

 

virtual void setAccelerometer (CCAccelerometer *var)

 Public Member Functions inherited from CCCopying

这篇关于CCDirector 2d动画导演类里的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1110639

相关文章

python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法

《python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法》本文主要介绍了python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 最近在做项目,需要用到给定一个程序名字就可以自动获取到这个程序在Windows系统下的绝对路径,以下

JavaScript中的高级调试方法全攻略指南

《JavaScript中的高级调试方法全攻略指南》什么是高级JavaScript调试技巧,它比console.log有何优势,如何使用断点调试定位问题,通过本文,我们将深入解答这些问题,带您从理论到实... 目录观点与案例结合观点1观点2观点3观点4观点5高级调试技巧详解实战案例断点调试:定位变量错误性能分

Python中 try / except / else / finally 异常处理方法详解

《Python中try/except/else/finally异常处理方法详解》:本文主要介绍Python中try/except/else/finally异常处理方法的相关资料,涵... 目录1. 基本结构2. 各部分的作用tryexceptelsefinally3. 执行流程总结4. 常见用法(1)多个e

JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法

《JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法》:本文主要介绍JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法,每种方法结合实例代码给大家介绍的非常... 目录引言:为什么"相等"判断如此重要?方法1:使用some()+includes()(适合小数组)方法2

504 Gateway Timeout网关超时的根源及完美解决方法

《504GatewayTimeout网关超时的根源及完美解决方法》在日常开发和运维过程中,504GatewayTimeout错误是常见的网络问题之一,尤其是在使用反向代理(如Nginx)或... 目录引言为什么会出现 504 错误?1. 探索 504 Gateway Timeout 错误的根源 1.1 后端

MySQL 表空却 ibd 文件过大的问题及解决方法

《MySQL表空却ibd文件过大的问题及解决方法》本文给大家介绍MySQL表空却ibd文件过大的问题及解决方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录一、问题背景:表空却 “吃满” 磁盘的怪事二、问题复现:一步步编程还原异常场景1. 准备测试源表与数据

python 线程池顺序执行的方法实现

《python线程池顺序执行的方法实现》在Python中,线程池默认是并发执行任务的,但若需要实现任务的顺序执行,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋... 目录方案一:强制单线程(伪顺序执行)方案二:按提交顺序获取结果方案三:任务间依赖控制方案四:队列顺序消

SpringBoot通过main方法启动web项目实践

《SpringBoot通过main方法启动web项目实践》SpringBoot通过SpringApplication.run()启动Web项目,自动推断应用类型,加载初始化器与监听器,配置Spring... 目录1. 启动入口:SpringApplication.run()2. SpringApplicat

使用Java读取本地文件并转换为MultipartFile对象的方法

《使用Java读取本地文件并转换为MultipartFile对象的方法》在许多JavaWeb应用中,我们经常会遇到将本地文件上传至服务器或其他系统的需求,在这种场景下,MultipartFile对象非... 目录1. 基本需求2. 自定义 MultipartFile 类3. 实现代码4. 代码解析5. 自定

Python文本相似度计算的方法大全

《Python文本相似度计算的方法大全》文本相似度是指两个文本在内容、结构或语义上的相近程度,通常用0到1之间的数值表示,0表示完全不同,1表示完全相同,本文将深入解析多种文本相似度计算方法,帮助您选... 目录前言什么是文本相似度?1. Levenshtein 距离(编辑距离)核心公式实现示例2. Jac