Android平台原生音视频编解码MediaCodec

2024-08-27 00:28

本文主要是介绍Android平台原生音视频编解码MediaCodec,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

MediaCodec介绍

MediaCodec是Android平台上的一个多媒体编解码器,它可以用于对音频和视频进行编解码。通过MediaCodec,开发者可以直接访问底层的编解码器,实现更高效的音视频处理。同时,MediaCodec也支持硬件加速,可以利用设备的硬件资源来提高编解码的性能。MediaCodec主要应用于以下几个方面:

  1. 音视频编解码:MediaCodec可以对音频和视频进行硬件加速的编解码处理,可以实现高效的音视频处理和播放。
  2. 多媒体格式支持:支持常见的音视频格式,包括H.264、AAC、MP3等,可以进行解码和编码操作。
  3. 硬件加速:利用设备的硬件加速功能,可以提高音视频处理的效率和性能。
  4. 实时处理:支持实时的音视频处理,适用于实时通信、直播等场景。
  5. 自定义处理:可以通过MediaCodec进行自定义的音视频处理,如滤镜、特效等操作。

MediaCodec在Android平台上提供了强大的音视频编解码功能,可以用于多媒体应用的开发和优化。

MediaCodec编解码流程

MediaCodec的编解码流程包括创建对象、配置参数、启动、处理输入数据、处理输出数据以及停止和释放资源等步骤。

 

  1. 创建MediaCodec对象:首先需要创建一个MediaCodec对象,指定要进行的编解码类型(如音频编码、音频解码、视频编码、视频解码)以及相应的参数。
  2. 配置MediaFormat:针对要编解码的数据流,需要配置相应的MediaFormat,包括音视频数据的格式、编解码器的参数等。
  3. 配置输入缓冲区:对于编码操作,需要配置输入缓冲区,将原始的音视频数据填充到输入缓冲区中;对于解码操作,需要配置输出缓冲区,用于接收解码后的音视频数据。
  4. 启动MediaCodec:配置完成后,可以启动MediaCodec,开始进行编解码操作。
  5. 处理输入数据:对于编码操作,将原始的音视频数据传入输入缓冲区;对于解码操作,将编码后的音视频数据传入输入缓冲区。
  6. 处理输出数据:对于编码操作,从输出缓冲区获取编码后的音视频数据;对于解码操作,从输出缓冲区获取解码后的音视频数据。
  7. 停止和释放资源:编解码操作完成后,需要停止MediaCodec,并释放相关资源。

各个阶段对应的 API 如下:

// 获取可用的输入缓冲区的索引
public int dequeueInputBuffer (long timeoutUs)
// 获取输入缓冲区
public ByteBuffer getInputBuffer(int index)
// 将填满数据的inputBuffer提交到编码队列
public final void queueInputBuffer(int index,int offset, int size, long presentationTimeUs, int flags)
// 获取已成功编解码的输出缓冲区的索引
public final int dequeueOutputBuffer(BufferInfo info, long timeoutUs)
// 获取输出缓冲区
public ByteBuffer getOutputBuffer(int index)
// 释放输出缓冲区
public final void releaseOutputBuffer(int index, boolean render) 

MediaCodec生命周期

  1. 创建:通过MediaCodec.createDecoderByType()或MediaCodec.createEncoderByType()方法创建一个MediaCodec实例。
  2. 配置:设置MediaFormat以及其他参数,如音视频流的格式、编解码器的参数等。
  3. 启动:调用MediaCodec的start()方法启动编解码器。
  4. 编解码:通过输入缓冲区向编解码器输入数据,然后从输出缓冲区获取编解码后的数据。
  5. 停止:调用MediaCodec的stop()方法停止编解码器。
  6. 释放资源:调用MediaCodec的release()方法释放编解码器所占用的资源。

在实际使用中,可以根据需要重复配置、启动、编解码和停止的步骤,直到不再需要使用MediaCodec时再释放资源。

MediaCodec使用

import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.Surface;
import android.widget.VideoView;import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private MediaCodec mediaCodec;private Surface surface;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);VideoView videoView = findViewById(R.id.videoView);surface = videoView.getHolder().getSurface();try {// 创建一个MediaCodec实例mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");// 配置MediaFormatMediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080);// 配置解码器mediaCodec.configure(format, surface, null, 0);// 启动解码器mediaCodec.start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private void decodeFrame(byte[] data) {int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);if (inputBufferIndex >= 0) {ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);inputBuffer.clear();inputBuffer.put(data);mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, data.length, 0, 0);}// 从解码器中获取解码后的数据MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);while (outputBufferIndex >= 0) {// 处理解码后的数据mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true);outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0);}}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 停止解码器if (mediaCodec != null) {mediaCodec.stop();mediaCodec.release();}}
}

示例代码使用MediaCodec来解码视频流,并将解码后的视频渲染到Surface上。在示例中,我们创建了一个MediaCodec对象,配置了视频格式和Surface,然后开始解码视频帧。在decodeFrame方法中,我们将视频帧数据传递给解码器进行解码,并将解码后的数据渲染到Surface上。最后,在Activity销毁时释放MediaCodec资源。

粉丝福利,博主耗时2个月整理了一份详细的音视频开发学习路线,涵盖了音视频开发FFmmpeg、流媒体客户端、流媒体服务器、WebRTC、Android NDK开发、IOS音视频开发等等全栈技术栈,并提供了配套的免费领取C++音视频学习资料包、技术视频/代码,内容包括(FFmpeg ,WebRTC ,rtmp ,hls ,rtsp ,ffplay ,编解码,推拉流,srs流媒体服务器,音视频通话等等)↓↓↓↓↓↓见下面↓↓文章底部点击免费领取↓↓

这篇关于Android平台原生音视频编解码MediaCodec的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1110111

相关文章

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

Linux之platform平台设备驱动详解

《Linux之platform平台设备驱动详解》Linux设备驱动模型中,Platform总线作为虚拟总线统一管理无物理总线依赖的嵌入式设备,通过platform_driver和platform_de... 目录platform驱动注册platform设备注册设备树Platform驱动和设备的关系总结在 l

SpringBoot3.X 整合 MinIO 存储原生方案

《SpringBoot3.X整合MinIO存储原生方案》本文详细介绍了SpringBoot3.X整合MinIO的原生方案,从环境搭建到核心功能实现,涵盖了文件上传、下载、删除等常用操作,并补充了... 目录SpringBoot3.X整合MinIO存储原生方案:从环境搭建到实战开发一、前言:为什么选择MinI

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

go rate 原生标准限速库的使用

《gorate原生标准限速库的使用》本文主要介绍了Go标准库golang.org/x/time/rate实现限流,采用令牌桶算法控制请求速率,提供Allow/Reserve/Wait方法,具有一定... 目录介绍安装API介绍rate.NewLimiter:创建限流器limiter.Allow():请求是否

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四