C语言基础(十七)

2024-08-25 13:04
文章标签 语言 基础 十七

本文主要是介绍C语言基础(十七),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C语言中的结构体(Struct)是一种用户自定义的数据类型,允许将不同类型的数据项组合成一个单一的类型:

测试代码1:

#include "date.h" 
#include <stdio.h>  
#include <string.h>  
// 定义结构体数组 
typedef struct {  int id;  char name[20];  
} Person;  // 使用函数初始化Person结构体的函数  
void initPersonFunc(Person *p, int id, const char *name) {  p->id = id;  strcpy(p->name, name);  
}  int main() {  int time = getTime();// 声明时初始化  Person people1[] = {  {1, "Alice"},  {2, "Bob"}  };  // 打印people1数组  printf("Using declaration initialization:\n");  for (int i = 0; i < 2; i++) {  printf("ID: %d, Name: %s\n", people1[i].id, people1[i].name);  }  // 使用循环或条件语句初始化  Person people2[3];  for (int i = 0; i < 3; i++) {  people2[i].id = i + 3; // 假设ID从3开始  sprintf(people2[i].name, "Charlie%d", i + 1); // 构造名字  }  // 打印people2数组  printf("\nUsing loop initialization:\n");  for (int i = 0; i < 3; i++) {  printf("ID: %d, Name: %s\n", people2[i].id, people2[i].name);  }  // 使用函数初始化  Person person3;  initPersonFunc(&person3, 101, "David");  // 打印person3  printf("\nUsing function initialization:\n");  printf("ID: %d, Name: %s\n", person3.id, person3.name);  return 0;  
}

运行结果如下:

测试代码2:

#include "date.h"
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> // 定义结构体  
typedef struct {  char name[50];  int age;  
} Person;  int main() {  int time = getTime();// 创建结构体变量  Person person1 = {"Alice", 30};  // 创建一个指向结构体的指针,并将其初始化为指向person1  Person *ptr = &person1;  // 使用指针访问结构体成员  printf("Name: %s, Age: %d\n", ptr->name, ptr->age);  // 修改结构体成员的值  ptr->age = 31;  // 打印 printf("After modification: Name: %s, Age: %d\n", ptr->name, ptr->age);  // 使用动态内存分配  Person *person2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));  if (person2 != NULL) {  strcpy(person2->name, "Bob");  person2->age = 25;  // 使用指针访问动态分配的结构体成员  printf("Dynamic Person: Name: %s, Age: %d\n", person2->name, person2->age);  // 释放动态分配的内存  free(person2);  }  return 0;  
}

运行结果如下:

测试代码3:

#include "date.h"
#include <stdio.h>  
#include <string.h>  // 定义Phone结构体  
struct Phone {  char brand[50];  char model[50];  int year;  
};  // 通过值传递打印Phone信息  
void printPhoneByValue(struct Phone phone) {  printf("通过值传递: Brand: %s, Model: %s, Year: %d\n", phone.brand, phone.model, phone.year);  
}  // 通过指针传递更新Phone的年份并打印  
void updateAndPrintPhoneByPointer(struct Phone *phone, int newYear) {  phone->year = newYear; // 更新年份  printf("通过指针传递: Brand: %s, Model: %s, Year: %d\n", phone->brand, phone->model, phone->year);  
}  // 确认Phone的状态  
void printPhoneAgainByPointer(struct Phone *phone) {  printf("再次确认通过指针传递后的状态: Brand: %s, Model: %s, Year: %d\n", phone->brand, phone->model, phone->year);  
}  int main() {  int time = getTime();// 创建一个Phone结构体 struct Phone myPhone = {"Apple", "iPhone 12", 2020};  // 通过值传递打印Phone信息  printPhoneByValue(myPhone);  // 通过指针传递更新Phone的年份并打印  updateAndPrintPhoneByPointer(&myPhone, 2021);  // myPhone的年份更新  printPhoneAgainByPointer(&myPhone);  return 0;  
}

运行结果如下:

测试代码4:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "date.h"
#include <stdlib.h>// 定义一个枚举类型
enum Brand { Apple, Samsung, Xiaomi, Huawei, Others };// 定义一个结构体Phone
struct Phone {char model[50]; // 字符串,表示手机型号int year; // 整数,表示发布年份float screenSize; // 浮点数,表示屏幕尺寸double price; // 双精度浮点数,表示价格enum Brand brand; // 枚举类型,表示品牌char *color; // 字符指针,指向动态分配的颜色字符串
};// 初始化手机结构体的函数
void initPhone(struct Phone *phone, const char *model, int year, float screenSize, double price, enum Brand brand, const char *color) {strcpy(phone->model, model);phone->year = year;phone->screenSize = screenSize;phone->price = price;phone->brand = brand;phone->color = strdup(color); // 使用strdup复制字符串,需要释放内存
}// 释放颜色字符串占用的内存
void freePhone(struct Phone *phone) {free(phone->color);
}// 打印手机信息的函数
void printPhone(const struct Phone *phone) {printf("Model: %s\n", phone->model);printf("Year: %d\n", phone->year);printf("Screen Size: %.2f inches\n", phone->screenSize);printf("Price: %.2f\n", phone->price);printf("Brand:");switch(phone->brand) {case Apple: printf("Apple\n"); break;case Samsung: printf("Samsung\n"); break;case Xiaomi: printf("Xiaomi\n"); break;case Huawei: printf("Huawei\n"); break;case Others: printf("Others\n"); break;}printf("Color: %s\n", phone->color);
}int main() {int time = getTime();struct Phone myPhone;initPhone(&myPhone, "iPhone 12", 2020, 6.1, 999.99, Apple, "Space Gray");printPhone(&myPhone);freePhone(&myPhone); // 释放颜色字符串占用的内存return 0;
}

运行结果如下:

这篇关于C语言基础(十七)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1105623

相关文章

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

Go语言中json操作的实现

《Go语言中json操作的实现》本文主要介绍了Go语言中的json操作的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录 一、jsOChina编程N 与 Go 类型对应关系️ 二、基本操作:编码与解码 三、结构体标签(Struc

Spring的基础事务注解@Transactional作用解读

《Spring的基础事务注解@Transactional作用解读》文章介绍了Spring框架中的事务管理,核心注解@Transactional用于声明事务,支持传播机制、隔离级别等配置,结合@Tran... 目录一、事务管理基础1.1 Spring事务的核心注解1.2 注解属性详解1.3 实现原理二、事务事

python语言中的常用容器(集合)示例详解

《python语言中的常用容器(集合)示例详解》Python集合是一种无序且不重复的数据容器,它可以存储任意类型的对象,包括数字、字符串、元组等,下面:本文主要介绍python语言中常用容器(集合... 目录1.核心内置容器1. 列表2. 元组3. 集合4. 冻结集合5. 字典2.collections模块

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析

《Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析》JavaIO流用于程序与外部设备的数据交互,分为字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),处理... 目录IO流简介IO是什么应用场景IO流的分类流的超类类型字节文件流应用简介核心API文件输出流应用文

从基础到高级详解Python数值格式化输出的完全指南

《从基础到高级详解Python数值格式化输出的完全指南》在数据分析、金融计算和科学报告领域,数值格式化是提升可读性和专业性的关键技术,本文将深入解析Python中数值格式化输出的相关方法,感兴趣的小伙... 目录引言:数值格式化的核心价值一、基础格式化方法1.1 三种核心格式化方式对比1.2 基础格式化示例

redis-sentinel基础概念及部署流程

《redis-sentinel基础概念及部署流程》RedisSentinel是Redis的高可用解决方案,通过监控主从节点、自动故障转移、通知机制及配置提供,实现集群故障恢复与服务持续可用,核心组件包... 目录一. 引言二. 核心功能三. 核心组件四. 故障转移流程五. 服务部署六. sentinel部署

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam