47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数

2024-08-25 01:36

本文主要是介绍47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

工具下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rEEJnt85npn7N38Ai0_F2Q?pwd=6tw3

提取码:6tw3

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

上一个内容:46.x86游戏实战-DXX封包实现进入地图房间

上一个内容实现了进入地图,它call了很多函数

如下图红框圈出来的都是固定的

然后它们的参数每次都要找就很麻烦,如下图,可以在函数头部下断点

然后如下图红框看,这样函数的第一个参数就是esp+4,第二个参数就是esp+4+4以此类推,接下里是采用Windows的异常链的机制来实现断点(详情看:【有道云笔记】VEH Hook异常Hook)使用Windows异常链实现的HOOK 微尘网络 给了封装好的代码(如果不嫌麻烦可以看【有道云笔记】VEH Hook异常Hook看明白之后自己实现一个,其实【有道云笔记】VEH Hook异常Hook里也实现了百分之80或90的功能了,为了不浪费时间跟课程节奏就要采用 微尘网络封装好的代码)

效果图:它就把函数的参数地址打印出来了(EIP寄存器是接下来要运行的代码的地址,也就是当前函数地址)

代码相关

首先添加两个按钮

它俩的属性

点击事件的处理函数代码

DXXDlg.cpp文件的内容

// DXXDlg.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "WCDXX.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "DXXDlg.h"
#include "MyStrust.h"
#include "json.h"
#include "CLVEH.h"// DXXDlg 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(DXXDlg, CDialogEx)DXXDlg::DXXDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent)
{OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg构造函数流程1");
}DXXDlg::~DXXDlg()
{OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg析构函数流程1");
}void DXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(DXXDlg, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &DXXDlg::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &DXXDlg::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &DXXDlg::OnBnClickedButton3)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &DXXDlg::OnBnClickedButton4)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &DXXDlg::OnBnClickedButton5)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &DXXDlg::OnBnClickedButton6)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &DXXDlg::OnBnClickedButton7)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &DXXDlg::OnBnClickedButton8)
END_MESSAGE_MAP()// DXXDlg 消息处理程序void DXXDlg::OnBnClickedButton1()
{MyStrust mystruct;mystruct.InitMy();
}void DXXDlg::OnBnClickedButton2()
{}void DXXDlg::OnBnClickedButton3()
{}void DXXDlg::OnBnClickedButton4()
{MyStrust mystruct;mystruct.InitMy(); // 初始化玩家角色数据mystruct.ChangeBlooad(mystruct.My.Blood/2); // 修改血量// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}void DXXDlg::OnBnClickedButton5()
{MyStrust mystruct;mystruct.FindMaster();
}void DXXDlg::OnBnClickedButton6()
{MyStrust mystruct;mystruct.AllKill();
}// 断点的处理函数,ExceptionInfo里面有当前断点的寄存器的值
void fun(_EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo) {call_loaA("wetool:EIP=%X,ECX=%X,参数=%X", ExceptionInfo->ContextRecord->Eip, ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx, *(DWORD*)(ExceptionInfo->ContextRecord->Esp + 4));
}// HOOK按钮的点击事件处理函数
void DXXDlg::OnBnClickedButton7()
{// 调用AddVeh添加要下断点的地址,地址不要写重了,写重了关闭断点的时候游戏会闪退CCLVEH::Instance()->AddVeh("n1", 0, 0, 0x01127D60, 1, 0, fun);CCLVEH::Instance()->AddVeh("n2", 0, 0, 0x01128550, 1, 0, fun);CCLVEH::Instance()->AddVeh("n3", 0, 0, 0x01128580, 1, 0, fun);// 下断点CCLVEH::Instance()->InitVeh();
}// 卸载HOOK按钮的点击事件处理函数
void DXXDlg::OnBnClickedButton8()
{// 关闭断点CCLVEH::Instance()->ExitVeh();
}

CLVEH.h文件的内容

#pragma once
#include "afxmt.h"
#include <vector>
using namespace std;#define VEHADMIN CCLVEH::Instance()struct _VehData
{char VehName_[512];char MoudleName_[512];int   MoudleOffset_;DWORD VehHookAdress_;DWORD HookCodeLen_;BOOL  IsOnce_;int OldCode_;void(*Fun_)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);
};LONG NTAPI veh_optimization(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);class CCLVEH
{
public:static CCLVEH* Instance();CCLVEH::~CCLVEH(){ExitVeh();}
public:vector<_VehData> VehList;CCriticalSection cs_;LPVOID m_Handle = 0;
public:void AddVeh(char * VehName, char *MoudleName, DWORD MoudleOffset, DWORD VehHookAdress, DWORD HookCodeLen_, int IsOnce, void(*Fun)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo));public:void BreakAll();void BreakOne(DWORD CodeAdress);void InitVeh();void BreakRun(DWORD CodeAdress, _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);void ExitVeh();
};

CLVEH.cpp

#include "pch.h"
#include "CLVEH.h"#pragma  warning(disable:4996)
void VehWriteMemCode(DWORD Adress, DWORD ArgAdress, DWORD ArgLen)
{DWORD OldPro;VirtualProtect((LPVOID)Adress, ArgLen, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldPro);_try{memcpy((void*)Adress, (void*)ArgAdress, ArgLen);}_except(1){}VirtualProtect((LPVOID)Adress, ArgLen, OldPro, NULL);
}
LONG NTAPI veh_optimization(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo)
{DWORD Addr = (DWORD)ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress;if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT){//Call_输出调试信息("BreakRun\n");CCLVEH::Instance()->BreakRun(Addr, ExceptionInfo);return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}else if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == STATUS_SINGLE_STEP){//Call_输出调试信息("BreakOne\n");CCLVEH::Instance()->BreakOne(Addr);return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}CCLVEH* CCLVEH::Instance()
{static CCLVEH instance;return &instance;
}void CCLVEH::AddVeh(char * VehName, char *MoudleName, DWORD MoudleOffset, DWORD VehHookAdress, DWORD HookCodeLen_, int IsOnce, void(*Fun)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo))
{_VehData Data;strcpy(Data.VehName_, VehName);if (MoudleName != NULL)strcpy(Data.MoudleName_, MoudleName);elsememset(Data.MoudleName_, 0, 512);Data.MoudleOffset_ = MoudleOffset;Data.VehHookAdress_ = VehHookAdress;Data.HookCodeLen_ = HookCodeLen_;Data.IsOnce_ = IsOnce;Data.Fun_ = Fun;VehList.push_back(Data);}
void CCLVEH::BreakAll()
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}It->OldCode_ = *(BYTE*)It->VehHookAdress_;DWORD SetCodeData = 0xcc;VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&SetCodeData, 1);}cs_.Unlock();
}
void CCLVEH::BreakOne(DWORD CodeAdress)
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}if (CodeAdress == It->VehHookAdress_ + It->HookCodeLen_){DWORD SetCodeData = 0xcc;VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&SetCodeData, 1);break;}}cs_.Unlock();
}void CCLVEH::BreakRun(DWORD CodeAdress, _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo)
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}if (CodeAdress == It->VehHookAdress_){VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&It->OldCode_, 1);//	Call_输出调试信息("It->IsOnce_=%d\n", It->IsOnce_);if (It->IsOnce_ == 0){//	Call_输出调试信息("IsOnce_\n");ExceptionInfo->ContextRecord->EFlags |= 0x100;}if (It->Fun_ != NULL){It->Fun_(ExceptionInfo);}break;}}cs_.Unlock();
}
void CCLVEH::InitVeh()
{m_Handle = AddVectoredExceptionHandler(0, (PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER)veh_optimization);BreakAll();
}void CCLVEH::ExitVeh()
{cs_.Lock();RemoveVectoredExceptionHandler(m_Handle);vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&It->OldCode_, 1);}cs_.Unlock();
}

上方的代码不全,只有手写的代码

完整代码:以 44.x86游戏实战-C++实现吸怪加秒杀 它的代码为基础进行修改

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg?pwd=q9n5

提取码:q9n5

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


img

这篇关于47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1104187

相关文章

MyBatis分页查询实战案例完整流程

《MyBatis分页查询实战案例完整流程》MyBatis是一个强大的Java持久层框架,支持自定义SQL和高级映射,本案例以员工工资信息管理为例,详细讲解如何在IDEA中使用MyBatis结合Page... 目录1. MyBATis框架简介2. 分页查询原理与应用场景2.1 分页查询的基本原理2.1.1 分

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

Maven中生命周期深度解析与实战指南

《Maven中生命周期深度解析与实战指南》这篇文章主要为大家详细介绍了Maven生命周期实战指南,包含核心概念、阶段详解、SpringBoot特化场景及企业级实践建议,希望对大家有一定的帮助... 目录一、Maven 生命周期哲学二、default生命周期核心阶段详解(高频使用)三、clean生命周期核心阶

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Java 正则表达式的使用实战案例

《Java正则表达式的使用实战案例》本文详细介绍了Java正则表达式的使用方法,涵盖语法细节、核心类方法、高级特性及实战案例,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、正则表达式语法详解1. 基础字符匹配2. 字符类([]定义)3. 量词(控制匹配次数)4. 边