47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数

2024-08-25 01:36

本文主要是介绍47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

工具下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rEEJnt85npn7N38Ai0_F2Q?pwd=6tw3

提取码:6tw3

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

上一个内容:46.x86游戏实战-DXX封包实现进入地图房间

上一个内容实现了进入地图,它call了很多函数

如下图红框圈出来的都是固定的

然后它们的参数每次都要找就很麻烦,如下图,可以在函数头部下断点

然后如下图红框看,这样函数的第一个参数就是esp+4,第二个参数就是esp+4+4以此类推,接下里是采用Windows的异常链的机制来实现断点(详情看:【有道云笔记】VEH Hook异常Hook)使用Windows异常链实现的HOOK 微尘网络 给了封装好的代码(如果不嫌麻烦可以看【有道云笔记】VEH Hook异常Hook看明白之后自己实现一个,其实【有道云笔记】VEH Hook异常Hook里也实现了百分之80或90的功能了,为了不浪费时间跟课程节奏就要采用 微尘网络封装好的代码)

效果图:它就把函数的参数地址打印出来了(EIP寄存器是接下来要运行的代码的地址,也就是当前函数地址)

代码相关

首先添加两个按钮

它俩的属性

点击事件的处理函数代码

DXXDlg.cpp文件的内容

// DXXDlg.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "WCDXX.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "DXXDlg.h"
#include "MyStrust.h"
#include "json.h"
#include "CLVEH.h"// DXXDlg 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(DXXDlg, CDialogEx)DXXDlg::DXXDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent)
{OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg构造函数流程1");
}DXXDlg::~DXXDlg()
{OutputDebugStringA("执行流程-执行DXXDlg析构函数流程1");
}void DXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(DXXDlg, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &DXXDlg::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &DXXDlg::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &DXXDlg::OnBnClickedButton3)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &DXXDlg::OnBnClickedButton4)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &DXXDlg::OnBnClickedButton5)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &DXXDlg::OnBnClickedButton6)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON7, &DXXDlg::OnBnClickedButton7)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON8, &DXXDlg::OnBnClickedButton8)
END_MESSAGE_MAP()// DXXDlg 消息处理程序void DXXDlg::OnBnClickedButton1()
{MyStrust mystruct;mystruct.InitMy();
}void DXXDlg::OnBnClickedButton2()
{}void DXXDlg::OnBnClickedButton3()
{}void DXXDlg::OnBnClickedButton4()
{MyStrust mystruct;mystruct.InitMy(); // 初始化玩家角色数据mystruct.ChangeBlooad(mystruct.My.Blood/2); // 修改血量// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}void DXXDlg::OnBnClickedButton5()
{MyStrust mystruct;mystruct.FindMaster();
}void DXXDlg::OnBnClickedButton6()
{MyStrust mystruct;mystruct.AllKill();
}// 断点的处理函数,ExceptionInfo里面有当前断点的寄存器的值
void fun(_EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo) {call_loaA("wetool:EIP=%X,ECX=%X,参数=%X", ExceptionInfo->ContextRecord->Eip, ExceptionInfo->ContextRecord->Ecx, *(DWORD*)(ExceptionInfo->ContextRecord->Esp + 4));
}// HOOK按钮的点击事件处理函数
void DXXDlg::OnBnClickedButton7()
{// 调用AddVeh添加要下断点的地址,地址不要写重了,写重了关闭断点的时候游戏会闪退CCLVEH::Instance()->AddVeh("n1", 0, 0, 0x01127D60, 1, 0, fun);CCLVEH::Instance()->AddVeh("n2", 0, 0, 0x01128550, 1, 0, fun);CCLVEH::Instance()->AddVeh("n3", 0, 0, 0x01128580, 1, 0, fun);// 下断点CCLVEH::Instance()->InitVeh();
}// 卸载HOOK按钮的点击事件处理函数
void DXXDlg::OnBnClickedButton8()
{// 关闭断点CCLVEH::Instance()->ExitVeh();
}

CLVEH.h文件的内容

#pragma once
#include "afxmt.h"
#include <vector>
using namespace std;#define VEHADMIN CCLVEH::Instance()struct _VehData
{char VehName_[512];char MoudleName_[512];int   MoudleOffset_;DWORD VehHookAdress_;DWORD HookCodeLen_;BOOL  IsOnce_;int OldCode_;void(*Fun_)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);
};LONG NTAPI veh_optimization(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);class CCLVEH
{
public:static CCLVEH* Instance();CCLVEH::~CCLVEH(){ExitVeh();}
public:vector<_VehData> VehList;CCriticalSection cs_;LPVOID m_Handle = 0;
public:void AddVeh(char * VehName, char *MoudleName, DWORD MoudleOffset, DWORD VehHookAdress, DWORD HookCodeLen_, int IsOnce, void(*Fun)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo));public:void BreakAll();void BreakOne(DWORD CodeAdress);void InitVeh();void BreakRun(DWORD CodeAdress, _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo);void ExitVeh();
};

CLVEH.cpp

#include "pch.h"
#include "CLVEH.h"#pragma  warning(disable:4996)
void VehWriteMemCode(DWORD Adress, DWORD ArgAdress, DWORD ArgLen)
{DWORD OldPro;VirtualProtect((LPVOID)Adress, ArgLen, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldPro);_try{memcpy((void*)Adress, (void*)ArgAdress, ArgLen);}_except(1){}VirtualProtect((LPVOID)Adress, ArgLen, OldPro, NULL);
}
LONG NTAPI veh_optimization(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo)
{DWORD Addr = (DWORD)ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress;if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT){//Call_输出调试信息("BreakRun\n");CCLVEH::Instance()->BreakRun(Addr, ExceptionInfo);return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}else if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == STATUS_SINGLE_STEP){//Call_输出调试信息("BreakOne\n");CCLVEH::Instance()->BreakOne(Addr);return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;}return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}CCLVEH* CCLVEH::Instance()
{static CCLVEH instance;return &instance;
}void CCLVEH::AddVeh(char * VehName, char *MoudleName, DWORD MoudleOffset, DWORD VehHookAdress, DWORD HookCodeLen_, int IsOnce, void(*Fun)(struct _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo))
{_VehData Data;strcpy(Data.VehName_, VehName);if (MoudleName != NULL)strcpy(Data.MoudleName_, MoudleName);elsememset(Data.MoudleName_, 0, 512);Data.MoudleOffset_ = MoudleOffset;Data.VehHookAdress_ = VehHookAdress;Data.HookCodeLen_ = HookCodeLen_;Data.IsOnce_ = IsOnce;Data.Fun_ = Fun;VehList.push_back(Data);}
void CCLVEH::BreakAll()
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}It->OldCode_ = *(BYTE*)It->VehHookAdress_;DWORD SetCodeData = 0xcc;VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&SetCodeData, 1);}cs_.Unlock();
}
void CCLVEH::BreakOne(DWORD CodeAdress)
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}if (CodeAdress == It->VehHookAdress_ + It->HookCodeLen_){DWORD SetCodeData = 0xcc;VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&SetCodeData, 1);break;}}cs_.Unlock();
}void CCLVEH::BreakRun(DWORD CodeAdress, _EXCEPTION_POINTERS * ExceptionInfo)
{cs_.Lock();vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}if (CodeAdress == It->VehHookAdress_){VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&It->OldCode_, 1);//	Call_输出调试信息("It->IsOnce_=%d\n", It->IsOnce_);if (It->IsOnce_ == 0){//	Call_输出调试信息("IsOnce_\n");ExceptionInfo->ContextRecord->EFlags |= 0x100;}if (It->Fun_ != NULL){It->Fun_(ExceptionInfo);}break;}}cs_.Unlock();
}
void CCLVEH::InitVeh()
{m_Handle = AddVectoredExceptionHandler(0, (PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER)veh_optimization);BreakAll();
}void CCLVEH::ExitVeh()
{cs_.Lock();RemoveVectoredExceptionHandler(m_Handle);vector<_VehData>::iterator It = VehList.begin();for (; It != VehList.end(); It++){if (It->MoudleName_[0] != 0){It->VehHookAdress_ = (DWORD)GetModuleHandleA(It->MoudleName_) + It->MoudleOffset_;}VehWriteMemCode(It->VehHookAdress_, (DWORD)&It->OldCode_, 1);}cs_.Unlock();
}

上方的代码不全,只有手写的代码

完整代码:以 44.x86游戏实战-C++实现吸怪加秒杀 它的代码为基础进行修改

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg?pwd=q9n5

提取码:q9n5

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


img

这篇关于47.x86游戏实战-VEHHOOK封包函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1104187

相关文章

Python中bisect_left 函数实现高效插入与有序列表管理

《Python中bisect_left函数实现高效插入与有序列表管理》Python的bisect_left函数通过二分查找高效定位有序列表插入位置,与bisect_right的区别在于处理重复元素时... 目录一、bisect_left 基本介绍1.1 函数定义1.2 核心功能二、bisect_left 与

java中BigDecimal里面的subtract函数介绍及实现方法

《java中BigDecimal里面的subtract函数介绍及实现方法》在Java中实现减法操作需要根据数据类型选择不同方法,主要分为数值型减法和字符串减法两种场景,本文给大家介绍java中BigD... 目录Java中BigDecimal里面的subtract函数的意思?一、数值型减法(高精度计算)1.

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一

Java Spring 中的监听器Listener详解与实战教程

《JavaSpring中的监听器Listener详解与实战教程》Spring提供了多种监听器机制,可以用于监听应用生命周期、会话生命周期和请求处理过程中的事件,:本文主要介绍JavaSprin... 目录一、监听器的作用1.1 应用生命周期管理1.2 会话管理1.3 请求处理监控二、创建监听器2.1 Ser

Apache 高级配置实战之从连接保持到日志分析的完整指南

《Apache高级配置实战之从连接保持到日志分析的完整指南》本文带你从连接保持优化开始,一路走到访问控制和日志管理,最后用AWStats来分析网站数据,对Apache配置日志分析相关知识感兴趣的朋友... 目录Apache 高级配置实战:从连接保持到日志分析的完整指南前言 一、Apache 连接保持 - 性

Python函数返回多个值的多种方法小结

《Python函数返回多个值的多种方法小结》在Python中,函数通常用于封装一段代码,使其可以重复调用,有时,我们希望一个函数能够返回多个值,Python提供了几种不同的方法来实现这一点,需要的朋友... 目录一、使用元组(Tuple):二、使用列表(list)三、使用字典(Dictionary)四、 使

MQTT SpringBoot整合实战教程

《MQTTSpringBoot整合实战教程》:本文主要介绍MQTTSpringBoot整合实战教程,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录MQTT-SpringBoot创建简单 SpringBoot 项目导入必须依赖增加MQTT相关配置编写

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录

Redis迷你版微信抢红包实战

《Redis迷你版微信抢红包实战》本文主要介绍了Redis迷你版微信抢红包实战... 目录1 思路分析1.1hCckRX 流程1.2 注意点①拆红包:二倍均值算法②发红包:list③抢红包&记录:hset2 代码实现2.1 拆红包splitRedPacket2.2 发红包sendRedPacket2.3 抢