Unity去除项目中Default-Material

2024-08-24 19:32

本文主要是介绍Unity去除项目中Default-Material,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目中的预制件或者模型文件,去除不必要的依赖Default-Material。

一、什么是Default-Material

Default-Material是Unity内置的材质,并且依赖Standard Shader。

如果一个物体依赖了这个材质,在场景中是会显示成紫色方块,并且在打包的时候编译shader非常耗时,并且会造成大量的冗余。

所有这完全是一个没要必要引用的东西,可以使用工具检查项目,并且达到一键去除的功能。

二、查找项目中的Default-Material

在这里首先要感谢Unity 查找unity内置资源的工具这篇博文博主提供的查找代码。

引用到项目后,做了进一步的精简,需要的是查找引用了Default-Material的资源。

整体思路:

0.使用编辑器常用接口,去查找文件,并且列举出来。常用接口可以查看我的这边文章Unity总结整理编辑器常用接口

1.搜索项目资源目录中的.prefab和.fbx文件,预制件和模型文件

2.判断文件上的Renderer是否有引用了Default-Material的材质,用名字匹配即可

3.按照预制件、模型文件,分别用不同的方式去除文件。

三、去除预制件上的Default-Material

找到预制件上的renderer,检查是否引用了Default-Material,重新赋值一个空的材质,然后保存这个资源。

这里需要注意的是不能直接render.sharedMaterials = null,或者mats [i] = null。

void RemoveDefaultMaterial(string path)
{GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);Renderer[] renders = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>();if (renders == null) return;string materialName = "Default-Material";foreach (var render in renders){Material[] mats = render.sharedMaterials;for (int i = 0; i < mats.Length; i++){if (null != mats[i] && mats[i].name == materialName){render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length];}}}AssetDatabase.SaveAssets();AssetDatabase.Refresh();
}

四、去除模型上的Default-Material

把模型的Import Material去掉勾选,然后再去除Default-Material。

与美术约定,模型只需要网格即可,导入模型做成预制件,然后在预制件中依赖对应的shader即可。

用工具检查到有问题的模型后,使用AssetDatabase.ImportAsset重新导入这个资源,然后在导入处理代码中统一处理。

这样在下次导入其他模型时,也会使用去除代码。

注意:importMaterials=false这个会修改meta文件,受版本控制。而render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length]不受版本控制,所以如果检查到有问题,需要在打包机上执行。

public class RemoveDefaultMaterial : AssetPostprocessor
{void OnPreprocessModel(){ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;modelImporter.importMaterials = false;}void OnPostprocessModel(GameObject model){Renderer[] renders = model.GetComponentsInChildren<Renderer>();if (renders == null) return;foreach (Renderer render in renders){render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length];}}
}

 

这篇关于Unity去除项目中Default-Material的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1103391

相关文章

深度解析Java项目中包和包之间的联系

《深度解析Java项目中包和包之间的联系》文章浏览阅读850次,点赞13次,收藏8次。本文详细介绍了Java分层架构中的几个关键包:DTO、Controller、Service和Mapper。_jav... 目录前言一、各大包1.DTO1.1、DTO的核心用途1.2. DTO与实体类(Entity)的区别1

如何在Spring Boot项目中集成MQTT协议

《如何在SpringBoot项目中集成MQTT协议》本文介绍在SpringBoot中集成MQTT的步骤,包括安装Broker、添加EclipsePaho依赖、配置连接参数、实现消息发布订阅、测试接口... 目录1. 准备工作2. 引入依赖3. 配置MQTT连接4. 创建MQTT配置类5. 实现消息发布与订阅

springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式

《springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式》:本文主要介绍springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录一、上传jar到服务器二、编写dockerfile三、新建对应配置文件所存放的数据卷目录四、将配置文

怎么用idea创建一个SpringBoot项目

《怎么用idea创建一个SpringBoot项目》本文介绍了在IDEA中创建SpringBoot项目的步骤,包括环境准备(JDK1.8+、Maven3.2.5+)、使用SpringInitializr... 目录如何在idea中创建一个SpringBoot项目环境准备1.1打开IDEA,点击New新建一个项

Python如何去除图片干扰代码示例

《Python如何去除图片干扰代码示例》图片降噪是一个广泛应用于图像处理的技术,可以提高图像质量和相关应用的效果,:本文主要介绍Python如何去除图片干扰的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,... 目录一、噪声去除1. 高斯噪声(像素值正态分布扰动)2. 椒盐噪声(随机黑白像素点)3. 复杂噪声(如伪

springboot项目中整合高德地图的实践

《springboot项目中整合高德地图的实践》:本文主要介绍springboot项目中整合高德地图的实践,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一:高德开放平台的使用二:创建数据库(我是用的是mysql)三:Springboot所需的依赖(根据你的需求再

一文详解如何在idea中快速搭建一个Spring Boot项目

《一文详解如何在idea中快速搭建一个SpringBoot项目》IntelliJIDEA作为Java开发者的‌首选IDE‌,深度集成SpringBoot支持,可一键生成项目骨架、智能配置依赖,这篇文... 目录前言1、创建项目名称2、勾选需要的依赖3、在setting中检查maven4、编写数据源5、开启热

SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志

《SpringBoot项目配置logback-spring.xml屏蔽特定路径的日志》在SpringBoot项目中,使用logback-spring.xml配置屏蔽特定路径的日志有两种常用方式,文中的... 目录方案一:基础配置(直接关闭目标路径日志)方案二:结合 Spring Profile 按环境屏蔽关

MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案

《MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案》本文记录了一次因MySQL版本不一致导致项目启动失败的经历,详细解析了连接错误的原因,并提供了两种解决方案:调整连接字符串禁用SSL或统一MySQL... 目录本地项目启动报错报错原因:解决方案第一个:第二种:容器启动mysql的坑两种修改时区的方法:本地

springboot项目中使用JOSN解析库的方法

《springboot项目中使用JOSN解析库的方法》JSON,全程是JavaScriptObjectNotation,是一种轻量级的数据交换格式,本文给大家介绍springboot项目中使用JOSN... 目录一、jsON解析简介二、Spring Boot项目中使用JSON解析1、pom.XML文件引入依