Unity去除项目中Default-Material

2024-08-24 19:32

本文主要是介绍Unity去除项目中Default-Material,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目中的预制件或者模型文件,去除不必要的依赖Default-Material。

一、什么是Default-Material

Default-Material是Unity内置的材质,并且依赖Standard Shader。

如果一个物体依赖了这个材质,在场景中是会显示成紫色方块,并且在打包的时候编译shader非常耗时,并且会造成大量的冗余。

所有这完全是一个没要必要引用的东西,可以使用工具检查项目,并且达到一键去除的功能。

二、查找项目中的Default-Material

在这里首先要感谢Unity 查找unity内置资源的工具这篇博文博主提供的查找代码。

引用到项目后,做了进一步的精简,需要的是查找引用了Default-Material的资源。

整体思路:

0.使用编辑器常用接口,去查找文件,并且列举出来。常用接口可以查看我的这边文章Unity总结整理编辑器常用接口

1.搜索项目资源目录中的.prefab和.fbx文件,预制件和模型文件

2.判断文件上的Renderer是否有引用了Default-Material的材质,用名字匹配即可

3.按照预制件、模型文件,分别用不同的方式去除文件。

三、去除预制件上的Default-Material

找到预制件上的renderer,检查是否引用了Default-Material,重新赋值一个空的材质,然后保存这个资源。

这里需要注意的是不能直接render.sharedMaterials = null,或者mats [i] = null。

void RemoveDefaultMaterial(string path)
{GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path);Renderer[] renders = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>();if (renders == null) return;string materialName = "Default-Material";foreach (var render in renders){Material[] mats = render.sharedMaterials;for (int i = 0; i < mats.Length; i++){if (null != mats[i] && mats[i].name == materialName){render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length];}}}AssetDatabase.SaveAssets();AssetDatabase.Refresh();
}

四、去除模型上的Default-Material

把模型的Import Material去掉勾选,然后再去除Default-Material。

与美术约定,模型只需要网格即可,导入模型做成预制件,然后在预制件中依赖对应的shader即可。

用工具检查到有问题的模型后,使用AssetDatabase.ImportAsset重新导入这个资源,然后在导入处理代码中统一处理。

这样在下次导入其他模型时,也会使用去除代码。

注意:importMaterials=false这个会修改meta文件,受版本控制。而render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length]不受版本控制,所以如果检查到有问题,需要在打包机上执行。

public class RemoveDefaultMaterial : AssetPostprocessor
{void OnPreprocessModel(){ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;modelImporter.importMaterials = false;}void OnPostprocessModel(GameObject model){Renderer[] renders = model.GetComponentsInChildren<Renderer>();if (renders == null) return;foreach (Renderer render in renders){render.sharedMaterials = new Material[render.sharedMaterials.Length];}}
}

 

这篇关于Unity去除项目中Default-Material的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1103391

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解

《Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解》SpringBoot通过spring-boot-dependencies统一依赖版本管理,spring-boot-starter-w... 目录一、spring-boot-dependencies1.简介2. 内容概览3.核心内容结构4.

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

在ASP.NET项目中如何使用C#生成二维码

《在ASP.NET项目中如何使用C#生成二维码》二维码(QRCode)已广泛应用于网址分享,支付链接等场景,本文将以ASP.NET为示例,演示如何实现输入文本/URL,生成二维码,在线显示与下载的完整... 目录创建前端页面(Index.cshtml)后端二维码生成逻辑(Index.cshtml.cs)总结

Spring Boot项目如何使用外部application.yml配置文件启动JAR包

《SpringBoot项目如何使用外部application.yml配置文件启动JAR包》文章介绍了SpringBoot项目通过指定外部application.yml配置文件启动JAR包的方法,包括... 目录Spring Boot项目中使用外部application.yml配置文件启动JAR包一、基本原理

Springboot项目登录校验功能实现

《Springboot项目登录校验功能实现》本文介绍了Web登录校验的重要性,对比了Cookie、Session和JWT三种会话技术,分析其优缺点,并讲解了过滤器与拦截器的统一拦截方案,推荐使用JWT... 目录引言一、登录校验的基本概念二、HTTP协议的无状态性三、会话跟android踪技术1. Cook

springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码

《springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码》本文详细介绍如何在项目中集成Shiro和JWT,实现用户登录校验、token携带及接口权限管理,涉及自定义Realm、ModularRe... 目录简介目的需要的jar集成过程1.配置shiro2.创建自定义Realm2.1 LoginReal

idea Maven Springboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案

《ideaMavenSpringboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案》:本文主要介绍ideaMavenSpringboot多模块项目打包时90%的问题及解决方案,具有很好的参考价值,... 目录1. 前言2. 问题3. 解决办法4. jar 包冲突总结1. 前言之所以写这篇文章是因为在使用Mav

精选20个好玩又实用的的Python实战项目(有图文代码)

《精选20个好玩又实用的的Python实战项目(有图文代码)》文章介绍了20个实用Python项目,涵盖游戏开发、工具应用、图像处理、机器学习等,使用Tkinter、PIL、OpenCV、Kivy等库... 目录① 猜字游戏② 闹钟③ 骰子模拟器④ 二维码⑤ 语言检测⑥ 加密和解密⑦ URL缩短⑧ 音乐播放

Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决

《Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决》SpringBoot启动失败,因ProductServiceImpl未正确注入ProductDao,原因:Dao未注册为Bean,解决:在启... 目录错误描述原因解决方法总结***************************APPLICA编