ImageView怎么从pist文件中加载png图片,并对ImageView进行监听

2024-08-24 10:38

本文主要是介绍ImageView怎么从pist文件中加载png图片,并对ImageView进行监听,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、首先把plist文件异步先加载

             SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Images/blocks9ss.plist");

2、获取当前可视区域的大小

             Size winsize =Director::getInstance()->getWinSize();

3、创建ImageView,不过之前要引入头文件:


       #include "ui/cocosgui.h"

       using namespaceui;

        // Create the imageview

        ImageView* imageView =ImageView::create("blocks9r.png",Widget::TextureResType::PLIST);

        imageView->setScale9Enabled(true);

        imageView->setContentSize(Size(250,115));

        imageView->setFlippedX(true);

        imageView->setScale(0.5);

        imageView->ignoreContentAdaptWithSize(false);

        imageView->setPosition(Vec2(winsize.width /2.0f,

                                    winsize.height /2.0f));

        

        this->addChild(imageView);

       //再对ImageView进行监听

        imageView->setTouchEnabled(true);

        imageView->addTouchEventListener([=](Ref* sender,Widget::TouchEventType type){

            if (type ==Widget::TouchEventType::ENDED) {

                CCLOG("这里写实现的方法");

            }

        });


ImageView怎么从pist文件中加载png,并对ImageView进行监听,这个方法在打的时候,并没有进行提示,所以需要自己去发现,

感谢关注!


这篇关于ImageView怎么从pist文件中加载png图片,并对ImageView进行监听的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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