TCP/UDP的对比,粘包分包抓包,http协议

2024-08-24 08:44

本文主要是介绍TCP/UDP的对比,粘包分包抓包,http协议,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

服务器端:

一、loop  127.0.0.1本地回环测试地址

二、tcp特点

面向连接、可靠传输、字节流

粘包问题:tcp流式套接字,数据与数据之间没有套接字,导致可能多次的数据粘到一起

解决方法:(1)规定一些数据与数据之间的间隔符号:\r 、\n

                  (2)指定要发送的数据的长度。

                   (3)将数据打包:定义结构体

                        struct msg:int size,char data                              

                         struct msg data = {5,"1.txt"};

TCP

UDP
面向连接无连接
可靠传输不可靠
字节流

数据报

三、

(1)send函数,用于将数据从套接字发送到连接的另一端,是网络的专用函数。

int send( SOCKET , const char FAR *buf, int len, int flags );

第一个参数指定发送端套接字描述符;

第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;

第四个参数一般置0。

(2)recv函数用于从套接字接收数据,用法与send相似。

完整性:send 和 recv 可能不会一次性传输所有数据,尤其是对于较大的数据量。在发送和接收数据时,可能需要在应用层进行多次调用来保证数据的完整传输。

tcp传输文件内容:

客户端、服务器端:

#include <head.h>int connect_server(const char *ip,const char *port)
{int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if (fd < 0)handle_error_ret("socket fail");struct sockaddr_in seraddr;memset(&seraddr,0,sizeof(seraddr));seraddr.sin_family = AF_INET;seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);seraddr.sin_port = htons(atoi(port));//"50000"  if (connect(fd,(const struct sockaddr *)&seraddr,sizeof(seraddr)) < 0)handle_error_ret("connect_server fail");return fd;
}//./cli 127.0.0.1 50000 filename 
int main(int argc, const char *argv[])
{if (argc != 4){printf("usage: %s <ip> <port> <filename>\n",argv[0]);return -1;}int fd = connect_server(argv[1],argv[2]);if (fd < 0)return -1;int fd_s = open(argv[3],O_RDONLY);if (fd_s < 0)handle_error_ret("open fail");//write(fd,argv[3],strlen(argv[3])+1);write(fd,argv[3],strlen(argv[3]));//方式1 //sleep(1);//方式2 write(fd,"\r\n",2);char buf[100] = {0};int ret = 0;while (1){ret = read(fd_s,buf,sizeof(buf));if (ret == 0)break;write(fd,buf,ret);}close(fd_s);close(fd);return 0;
}
#include <head.h>int init_server(const char *ip,const char *port)
{int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if (fd < 0)handle_error_ret("socket fail");struct sockaddr_in seraddr;memset(&seraddr,0,sizeof(seraddr));seraddr.sin_family = AF_INET;seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);seraddr.sin_port = htons(atoi(port));//"50000"  if (bind(fd,(const struct sockaddr*)&seraddr,sizeof(seraddr)) < 0)handle_error_ret("bind fail");if (listen(fd,5) < 0)handle_error_ret("listen fail");return fd;}//./ser 127.0.0.1 50000 
int main(int argc, const char *argv[])
{int ret = 0;if (argc != 3){printf("Usage: %s <ip> <port>\n",argv[0]);return -1;}int listenfd = init_server(argv[1],argv[2]);if (listenfd < 0)return -1;int connfd = 0;if ((connfd = accept(listenfd,NULL,NULL)) < 0)handle_error_ret("accept fail");//读文件名 char buf[100] = {0};FILE *fp = fdopen(connfd,"r");if (fp == NULL)handle_error_ret("fdopen fail");fgets(buf,sizeof(buf),fp);  //buf => 1.txt\r\nbuf[strlen(buf)-2] = '\0';//	ret = read(connfd,buf,sizeof(buf));
//	printf("ret = %d buf = %s\n",ret, buf);printf("buf = %s\n",buf);int fd_d = open(buf,O_WRONLY|O_CREAT|O_TRUNC,0666);if (fd_d < 0)handle_error_ret("open fail");while (1){//ret = read(connfd,buf,sizeof(buf));ret = fread(buf,1,sizeof(buf),fp);printf("ret = %d buf1 = %s \n",ret,buf);if (ret == 0)break;write(fd_d,buf,ret);}close(fd_d);close(connfd);return 0;
}

四、远程访问:

window系统打开命令行,ping一下linux系统的ip地址,检测是否能连接,telnet+ip进入到linux操作系统中。

wireshark抓包工具:检查传输的文件流

五、http协议:

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol): 全称超文本传输协议,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

HTTP 是一种应用层协议,是基于 TCP/IP 通信协议来传递数据的,其中 HTTP1.0、HTTP1.1、HTTP2.0 均为 TCP 实现,HTTP3.0 基于 UDP 实现。现主流使用 HTTP1.0 和 HTTP3.0

协议: 为了使数据在网络上从源头到达目的,网络通信的参与方必须遵循相同的规则,这套规则称为协议,它最终体现为在网络上传输的数据包的格式。

通俗点讲,协议就是要保证网络通信的双方,能够互相对接上号。就像是两个人传递纸条通过互相指定的暗号,如果发送天亮了,表示可以打游戏了等等

注意: 当我们访问一些网页时,是显示通过 HTTPS 来进行通信的,并且当下大多数的网页都是通过 HTTPS 来进行通信的,因为 HTTPS 在 HTTP 的基础上做了一个加密的工作。

2. HTTP 协议的工作过程

当我们在浏览器输入一个网址,此时浏览器就会给对应的服务器发送一个 HTTP 请求,对应的服务器收到这个请求之后,经过计算处理,就会返回一个 HTTP 响应。并且当我们访问一个网站时,可能涉及不止一次的 HTTP 请求和响应的交互过程。

基础术语:

客户端: 主动发起网络请求的一端

服务器: 被动接收网络请求的一端

请求: 客户端给服务器发送的数据

响应: 服务器给客户端返回的数据

HTTP 协议的重要特点: 一发一收,一问一答

注意: 网络编程中,除了一发一收之外,还有其它的模式

多发一收:例如上传大文件

一发多收:例如看直播时,搜索一个词条可以得到多个视频源

多发多收:例如串流(steam link、moonlight 等等)

这篇关于TCP/UDP的对比,粘包分包抓包,http协议的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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