如何使用cornerstone3D渲染3D影像

2024-08-23 12:44

本文主要是介绍如何使用cornerstone3D渲染3D影像,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🍓 前言

在日常开发中经常会遇到除了渲染MPR视图外,还需要渲染3D扫描影像,本文从具体的实现、viewport type解读、场景预设等方面来介绍3D具体的实现及涉及到的相关概念。

🥑 效果演示

点击查看完整代码

在这里插入图片描述

🍒 实现及概念

代码实现

关于如何实现一个3D渲染,在我们准备了一组Dicom文件后,整体流程跟普通stack、MPR一致,主要代码如下:

async function init() {await initCornerstone();const imageIds = await get3DTestImageId();const renderingEngine = new RenderingEngine(renderingEngineId);const volume = await volumeLoader.createAndCacheVolume(volumeId, {imageIds});const viewportInputArray = [{viewportId: viewportId,type: csEnums.ViewportType.VOLUME_3D, // ✅ 改动点1:这里修改为volume3D类型element: document.querySelector("#element1"),defaultOptions: {orientation: csEnums.OrientationAxis.CORONAL,background: CONSTANTS.BACKGROUND_COLORS.slicer3D}}];renderingEngine.setViewports(viewportInputArray);await volume.load();await setVolumesForViewports(renderingEngine, [{ volumeId }], [viewportId]);const viewport = renderingEngine.getViewport(viewportId);//  ✅ 改动点2:在添加完viewoprt后,需要设置viewport的预设属性viewport.setProperties({preset: preset.value,});viewport.render();
}

这样,就可以渲染一个3D影像了 🎉 🎉,只关注代码实现的朋友可以直接跳过下面的踩坑记录和概念解读~

视图类型

我们在前面介绍MPR实现时,在创建viewport视图步骤中使用的type固定为 ViewportType.ORTHOGRAPHIC枚举值,那我们可以来看一下cornerstone中支持的视图类型具体都有哪些,在实现时又如何选择。

ViewportType中的全部枚举值及适用场景

  • 🎉 STACK:适用于呈现一堆图像,这些图像可能属于也可能不属于同一图像。Stack可以包含不同形状、大小和方向的二维图像。

  • 🎉 ORTHOGRAPHIC:适用于渲染被认为是一个3D图像的Volume数据。拥有VolumeViewport可以通过设计实现多平面重组或重建(MPR),在这种情况下,可以从不同的方向可视化体积,而不会增加性能成本。

  • PERSPECTIVE:透视图视图,目前Cornerstone暂未时间该视图功能

  • 🎉 VOLUME_3D:专门用于3D体积渲染(Volume Rendering),是一种用于可视化和分析三维医学图像数据(如CT或MRI扫描)的技术。VOLUME_3D 视图通过将2D切片数据构建成3D模型,允许用户以三维形式查看、旋转和操作医学影像,以便更好地理解和诊断。

  • 🎉 VIDEOVIDEO视图是一种专门用于显示和处理视频数据的视口(viewport)。与传统的静态图像或三维体积渲染不同,VIDEO视图处理的是动态的、多帧的影像数据。此类视图在医学影像领域尤其有用,因为许多医学影像设备(如超声波、心脏造影等)生成的都是视频形式的数据

  • WholeSlide:专门用于处理和显示全视野切片图像的视口。全视野切片图像通常应用于数字病理学领域,它是高分辨率的显微镜图像,通常由非常大尺寸的图像拼接而成,涵盖了整个组织切片。

在日常需求中,我们经常遇到的就是上面标注🎉 的四种,在渲染3D时我们用到的就是 VOLUME_3D 视图类型,可以允许将一组dicom文件以3D视图的形式展示

  const viewportInputArray = [{viewportId: viewportId,type: csEnums.ViewportType.VOLUME_3D, // 设置视图类型element: document.querySelector("#element1"),defaultOptions: {orientation: csEnums.OrientationAxis.CORONAL, // 初始化时想要展示的方向}}];renderingEngine.setViewports(viewportInputArray);

场景预设

在修改完视图类型后,兴致勃勃的重新执行了代码,结果发现渲染出来的是一个黑色立方体,上面飘着一个黑白色2D图,如下图所示。又重新回去调试了代码,但是发现又没有报错信息及告警提示 😱😱😱 ~
在这里插入图片描述

这个时候就需要了解preset场景预设了,在加载完viewport后,我们可以打印看一下默认情况下viewport的属性值有哪些?默认情况下视图只会有一个voi的默认值,其他的属性都为undefined。
在这里插入图片描述

colorMap属性在 Cornerstone渲染CT+PET融合影像及相关应用场景 一文中已经介绍过了,主要是针对2D场景进行颜色映射,那对于3D场景来说,我们就需要用到 preset 属性了。

preset属性通常指的是预设的显示参数或配置。这些预设参数用于控制3D模型在Cornerstone3D中的外观和行为。preset属性可以包括颜色、透明度、阴影、渲染模式等显示设置,以便快速应用特定的视觉效果或设置,而无需手动调整每个参数。

如果了解一些threeJs或者webGl相关的知识,那对于以上显示黑色长方体的情况就能更好的理解了。我们想要现实一个3D物体,那3D模型的颜色、透明度、显示模式、光照强度、视角等等参数都会影响图像的显示。如果没有光照(就类似于我们在晚上处于一间没有任何灯光的屋子里一样),那我们看到的就是漆黑一片。而preset属性的目的就是为了给viewport视图添加颜色、光照、透明度等设置,便于更好的显示3D模型。在cornerstone中内设了很多preset设置,支持查看不同需求下的3D影像。

import {CONSTANTS,
} from "@cornerstonejs/core";const presetOptions = CONSTANTS.VIEWPORT_PRESETS.map(item => item.name); // 获取到所有的预设场景

我们可以看一下预设的场景中都定义了哪些内容(以CT-Bone为例),便于我们更深入的了解3D显示(以下属性仅限了解即可,目前cornerstone3D暂不支持自定义预设场景,以下大部分概念词来源于threejs)

  • name: 当前预设的名称

  • gradientOpacity:定义了梯度不透明度的映射,通常用于控制图像中不同密度的区域(例如骨骼与软组织之间)的不透明度变化。数值对应于梯度值与其相应的不透明度。

  • specularPower:高光强度的控制参数。值为10表示高光的集中度,数值越高,高光越集中。

  • specular:镜面反射系数,决定表面的光亮度。值0.2表示表面有一定的镜面反射,但不非常亮

  • shade:是否启用阴影效果。值为1表示启用阴影,这样能使3D模型看起来更具立体感。

  • ambient:环境光强度,值0.1表示环境光对整个场景的影响较弱

  • diffuse:漫反射系数,决定光线从表面散射的程度。0.9表示表面具有较强的散射效果,使得表面光照看起来柔和。

  • interpolation:表示启用插值,通常用于在渲染时平滑图像,减少像素化的效果

  {name: 'CT-Bone', gradientOpacity: '4 0 1 255 1',specularPower: '10',scalarOpacity: '8 -3024 0 -16.4458 0 641.385 0.715686 3071 0.705882',specular: '0.2',shade: '1',ambient: '0.1',colorTransfer:'16 -3024 0 0 0 -16.4458 0.729412 0.254902 0.301961 641.385 0.905882 0.815686 0.552941 3071 1 1 1',diffuse: '0.9',interpolation: '1',},

在了解完什么是预设后,我们在代码中添加viewport的预设属性(🔑🔑🔑虽然上面洋洋洒洒介绍了这么多有的没的,看的懂看不懂的,但是设置起来仅有一行代码)

  const viewport = renderingEngine.getViewport(viewportId);viewport.setProperties({preset: '',});

🍇 结束语

至此呢,我们既完成了3D影像的渲染,也顺便更深入的了解了Cornerstone中涉及到的一些概念。虽然我们之前一直用viewport type的枚举值,但是具体有哪些怎么用没有详细了解过,这样可能就会遇到新的场景的时候不能举一反三。本文就这样结束啦,祝各位不会遇到奇奇怪怪的问题、爆掉的内存、无法解析的dicom文件、无法使用的工具, emmm,溜了,溜了~ 👋 👋 👋 👋

配套可运行代码演示:github.com/jianyaoo/vu… clone到本地后直接运行 npm run serve 即可启动,持续更新,欢迎star~

这篇关于如何使用cornerstone3D渲染3D影像的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1099419

相关文章

Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典

《Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典》本文详细介绍了SourceTree作为Git可视化管理工具的常用操作,包括连接远程仓库、添加SSH密钥、克隆仓库、设置默认项目目录、代码... 目录前言:连接Gitee or github,获取代码:在SourceTree中添加SSH密钥:Cl

Python中模块graphviz使用入门

《Python中模块graphviz使用入门》graphviz是一个用于创建和操作图形的Python库,本文主要介绍了Python中模块graphviz使用入门,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1.安装2. 基本用法2.1 输出图像格式2.2 图像style设置2.3 属性2.4 子图和聚

windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值

《windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值》在Windows和Linux系统中,您可以使用命令行(终端或命令提示符)来计算文件的MD5值,文章介绍了在Windows和Linux/macO... 目录在Windows上:在linux或MACOS上:总结在Windows上:可以使用certuti

CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码

《CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码》在Linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设置密码,本文写了一个shell... 在linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用

《Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用》Pandas提供了许多强大的数据处理和分析功能,其中plot()函数就是其可视化功能的一个重要组成部分,本文主要介绍了Pandas中统计汇总可视化... 目录一、plot()函数简介二、plot()函数的基本用法三、plot()函数的参数详解四、使用pl

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例

《使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例》在数据处理与管理领域,Excel凭借其强大的功能和广泛的应用,成为了数据存储与展示的重要工具,在Java开发过程中,常常需要将不同类型的数据,本文... 目录前言安装免费Java库1. 写入文本、或数值到 Excel单元格2. 写入数组到 Excel表格

redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解

《redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解》在Redis中使用Lua脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率,下面小编就来和大家详细介绍一下在redis中使用lua脚本的原理... 目录Redis 执行 Lua 脚本的原理基本使用方法使用EVAL命令执行 Lua 脚本使用EVALSHA命令

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows