Linux系统编程——网络通信

2024-08-22 22:52

本文主要是介绍Linux系统编程——网络通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  共享内存(Shared Memory)

是一种进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)机制,允许多个进程共享同一段内存区域。它是实现进程间高效数据交换的一种方式。

    1.共享内存的特点

       高效性、同步机制、内存映射、系统资源、跨进程访问、内存管理、灵活性、安全性。

     2.共享内存的原理

         1.内存映射  2.操作系统支持 3.同步机制 4.生命周期管理

Socket函数的作用和使用


在Linux系统中,socket函数是网络编程的基础,用于创建一个套接字(socket),这是一个通信端点,允许应用程序通过网络发送和接收数据。socket函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
 
int socket(int domain, int type, int protocol);


  1. domain参数指定通信的地址族,如AF_INET用于IPv4通信。
  2 type参数指定套接字的类型,常见的有SOCK_STREAM(面向连接的流式套接字,如TCP)和       SOCK_DGRAM(无连接的数据报套接字,如UDP)。
  3.protocol参数通常设置为0,以使用type指定的默认协议。如果需要指定特定的协议,可以在支持的情况下指定非零值。
socket函数成功时返回一个非负的套接字描述符,失败时返回-1。

 sendto函数的作用和使用


sendto函数在网络编程中用于发送数据报,它可以将数据发送到一个指定的网络地址,而不需要建立一个连接。这个函数通常用于无连接的套接字,如使用UDP协议时。sendto函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
 
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
               const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);


  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.buf:指向要发送的数据的指针。
  3.len:要发送的数据的长度。
  4.flags:控制发送行为的标志,通常设置为0。
  5.dest_addr:指向包含目标地址的sockaddr结构的指针。
  6.addrlen:dest_addr结构的长度。
sendto函数返回成功发送的字节数,如果发生错误则返回-1。

recvfrom函数的作用和使用


recvfrom函数在网络编程中用于接收数据报,并同时获取发送数据报的源地址信息。这个函数通常用于无连接的套接字,如使用UDP协议时。recvfrom函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
 
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);


  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.buf:指向接收数据缓冲区的指针。
  3.len:缓冲区的大小,以字节为单位。
  4.flags:控制接收行为的标志,通常设置为0。
  5.src_addr:指向sockaddr结构的指针,用于接收发送方的地址信息。
  6.addrlen:指向sockaddr结构大小的指针,在函数调用前设置为src_addr的大小,函数返回后包含实际存储的地址大小。
recvfrom函数成功时返回实际接收的字节数,如果连接被关闭则返回0,如果发生错误则返回-1。

bind函数的作用和使用


bind函数在网络编程中用于将一个套接字(socket)与一个特定的网络地址(IP地址和端口号)绑定。这个函数通常在服务器端使用,以便服务器进程可以监听来自客户端的连接请求。在创建套接字后,套接字默认没有绑定到任何地址,通过bind函数可以为套接字指定一个地址,这样就可以在网络上监听该地址的通信。
bind函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
 
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);


  1.sockfd:已创建的套接字文件描述符。
  2.addr:指向包含地址信息的sockaddr结构的指针。
  3.addrlen:sockaddr结构的长度。
如果bind调用成功,它返回0;如果发生错误,返回-1。

TCP c/s模型


listen函数的作用和使用
listen函数在网络编程中用于将一个套接字设置为监听状态,这样它就可以接受客户端的连接请求。在TCP服务器编程中,listen函数通常在bind函数之后调用,用于告诉操作系统内核服务器套接字已经准备好接受连接。
listen函数的原型如下:

#include <sys/socket.h>
 
int listen(int sockfd, int backlog);


  1.sockfd:已通过socket函数创建并通过bind函数绑定地址的套接字文件描述符。
  2.backlog:指定内核中待处理的已完成连接队列的最大长度。这个值是一个提示,实际队列长度可能会由内核调整。
listen函数成功时返回0,如果发生错误则返回-1。

accept函数的作用和使用


accept函数在网络编程中用于从已监听的套接字上接受一个新的连接。当服务器套接字处于监听状态并且有客户端尝试连接时,accept函数会从等待连接队列中取出第一个完成的连接,并创建一个新的套接字来处理这个连接。这个新的套接字可以用于与客户端进行通信,而原始的监听套接字仍然可用于接受更多的连接请求。
accept函数的原型如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
 
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);


  1.sockfd:监听套接字的文件描述符。
  2.addr:指向一个sockaddr结构的指针,用于接收客户端的地址信息。如果不需要客户端地址信息,这个参数可以设置为NULL。
  3.addrlen:指向一个socklen_t类型的变量的指针,用于存储客户端地址的长度。在函数调用之前,这个变量应该被初始化为sizeof(struct sockaddr),函数执行后,它会包含实际接收到的地址的长度。
accept函数成功时返回一个新的套接字文件描述符,用于与客户端通信;如果发生错误,返回-1。

connect函数的作用和使用


connect函数用于建立一个到指定地址的套接字连接。在客户端编程中,connect函数用于初始化一个套接字,通过指定服务器的地址和端口来建立一个TCP连接。一旦连接成功,客户端就可以通过这个套接字发送和接收数据。
connect函数的原型如下:

#include <sys/socket.h>
 
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);


 

1.sockfd:通过socket函数创建的套接字文件描述符。
  2.addr:指向包含服务器地址和端口信息的sockaddr结构的指针。
  3.addrlen:addr参数所指向结构的长度。
connect函数成功时返回0,如果连接失败则返回-1,并设置errno以指示错误原因.

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