1.5.36 Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

本文主要是介绍1.5.36 Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变加入动画的功能。

  你可以使用 LayoutTransition 对ViewGroup中的View改变进行动画显示。

  注意,本文所说的动画效果都是设置给容器(ViewGroup),然而效果是通过容器存放的View来体现的。

四种容器转换动画类型

  当你添加或者移除ViewGroup中的View时,或者你调用View的setVisibility()方法来控制其显示或消失时,就处于一个转换状态。这种事件就有可能会激发动画。

  当前被增加或者移除的View可以经历一个出现的动画或者一个消失的动画。

  而且不止是当前要控制的View,ViewGroup中的其他View也可以随之进行变动,比如经历一个动画移动到新的位置。

  所以一共有四种相关的动画类型

  1.View本身的出现动画;

  2.消失动画;

  3.由于新增了其他View而需要改变位置的动画;

  4.由于移除了其他View而需要改变位置的动画。

  (如果增加或移除了其他View之后,当前View的位置不需要改变,则无动画)。

  你可以自定义这些动画,通过setAnimator() 方法把它们设置进一个 LayoutTransition 对象中去。

  设置的时候需要一个 Animator 对象和一个常数:

  APPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are appearing in the container.

  CHANGE_APPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are changing due to a new item appearing in the container.

  DISAPPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are disappearing from the container.

  CHANGE_DISAPPEARING - A flag indicating the animation that runs on items that are changing due to an item disappearing from the container.

 

  你可以自己定义这四种事件类型的动画,也可以使用默认的动画。

  最后通过setLayoutTransition(LayoutTransition)方法把这些动画以一个 LayoutTransition 对象的形式设置给一个ViewGroup即可。

  比如下面这个方法就生成了一个全新的LayoutTransition对象并set给容器(ViewGroup类型),这样四个动画就全是默认动画。

 

    // 重新生成LayoutTransition对象并设置给containerprivate void resetTransition() {mTransitioner = new LayoutTransition();container.setLayoutTransition(mTransitioner);}

 

  为这个mTransitioner对象生成四个自定义动画:

 

    // 生成自定义动画private void setupCustomAnimations() {// 动画:CHANGE_APPEARING// Changing while AddingPropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1);PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1);PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0,1);PropertyValuesHolder pvhBottom = PropertyValuesHolder.ofInt("bottom",0, 1);PropertyValuesHolder pvhScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f, 0f, 1f);PropertyValuesHolder pvhScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f, 0f, 1f);final ObjectAnimator changeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, pvhScaleX,pvhScaleY).setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, changeIn);changeIn.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator anim) {View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();view.setScaleX(1f);view.setScaleY(1f);}});// 动画:CHANGE_DISAPPEARING// Changing while RemovingKeyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.9999f, 360f);Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);final ObjectAnimator changeOut = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, pvhLeft, pvhTop, pvhRight,pvhBottom, pvhRotation).setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,changeOut);changeOut.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator anim) {View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();view.setRotation(0f);}});// 动画:APPEARING// AddingObjectAnimator animIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 90f,0f).setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animIn);animIn.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator anim) {View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();view.setRotationY(0f);}});// 动画:DISAPPEARING// RemovingObjectAnimator animOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationX", 0f,90f).setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animOut);animOut.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {public void onAnimationEnd(Animator anim) {View view = (View) ((ObjectAnimator) anim).getTarget();view.setRotationX(0f);}});}

 

默认的布局转换动画

  如果你要使用默认的动画,一个非常简单的方式是在ViewGroupd的XMl布局文件中                                             把android:animateLayoutchanges 属性设置为true。

  这样就自动地按照默认方式来对要移除或添加的View,还有Group中的其他View进行动画。

  比如ApiDemos中的LayoutAnimationsByDefault:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical" ><Buttonandroid:id="@+id/addNewButton"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Add Button" /><!--<GridLayoutandroid:columnCount="4"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/gridContainer"android:animateLayoutChanges="true"/>--><LinearLayoutandroid:id="@+id/gridContainer"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:animateLayoutChanges="true" android:orientation="vertical"></LinearLayout></LinearLayout>

 

  我把布局改成了线性布局,只要是ViewGroup类型都可以。

  默认情况下,DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING动画是立即开始的,其他动画都有一个默认的开始延迟。

  这是因为,比如:当一个新的View出现的时候,其他View要立即执行CHANGE_APPEARING动画腾出位置,而新出现的View在一定延迟之后再执行APPEARING出现;

  相反地,一个View消失的时候,它需要先DISAPPEARING动画消失,而其他的View需要先等它消失后再执行CHANGE_DISAPPEARING。

  当然这些默认的行为都可以通过 setDuration(int, long) 和setStartDelay(int, long)等方法改变。

API Demos代码

  ApiDemos中布局动画相关的类有:LayoutAnimationsByDefault 、LayoutAnimations、LayoutAnimationsHideShow。

  完整的项目可以去github下载。https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos

 

以上转载:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/09/06/3305973.html

这篇关于1.5.36 Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1094209

相关文章

python常见环境管理工具超全解析

《python常见环境管理工具超全解析》在Python开发中,管理多个项目及其依赖项通常是一个挑战,下面:本文主要介绍python常见环境管理工具的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1. conda2. pip3. uvuv 工具自动创建和管理环境的特点4. setup.py5.

全面解析HTML5中Checkbox标签

《全面解析HTML5中Checkbox标签》Checkbox是HTML5中非常重要的表单元素之一,通过合理使用其属性和样式自定义方法,可以为用户提供丰富多样的交互体验,这篇文章给大家介绍HTML5中C... 在html5中,Checkbox(复选框)是一种常用的表单元素,允许用户在一组选项中选择多个项目。本

Python包管理工具核心指令uvx举例详细解析

《Python包管理工具核心指令uvx举例详细解析》:本文主要介绍Python包管理工具核心指令uvx的相关资料,uvx是uv工具链中用于临时运行Python命令行工具的高效执行器,依托Rust实... 目录一、uvx 的定位与核心功能二、uvx 的典型应用场景三、uvx 与传统工具对比四、uvx 的技术实

SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400 Bad Request)的方法

《SpringBoot排查和解决JSON解析错误(400BadRequest)的方法》在开发SpringBootRESTfulAPI时,客户端与服务端的数据交互通常使用JSON格式,然而,JSON... 目录问题背景1. 问题描述2. 错误分析解决方案1. 手动重新输入jsON2. 使用工具清理JSON3.

Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南

《Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南》在使用Redis构建缓存系统时,很多开发者只设置了EXPIRE但却忽略了背后Redis的过期删除机制与内存淘汰策略,下面小编就来和大家详细介绍一下... 目录1、简述2、Redis http://www.chinasem.cn的过期删除策略(Key Expir

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

深入解析 Java Future 类及代码示例

《深入解析JavaFuture类及代码示例》JavaFuture是java.util.concurrent包中用于表示异步计算结果的核心接口,下面给大家介绍JavaFuture类及实例代码,感兴... 目录一、Future 类概述二、核心工作机制代码示例执行流程2. 状态机模型3. 核心方法解析行为总结:三

springboot项目中使用JOSN解析库的方法

《springboot项目中使用JOSN解析库的方法》JSON,全程是JavaScriptObjectNotation,是一种轻量级的数据交换格式,本文给大家介绍springboot项目中使用JOSN... 目录一、jsON解析简介二、Spring Boot项目中使用JSON解析1、pom.XML文件引入依

Python中文件读取操作漏洞深度解析与防护指南

《Python中文件读取操作漏洞深度解析与防护指南》在Web应用开发中,文件操作是最基础也最危险的功能之一,这篇文章将全面剖析Python环境中常见的文件读取漏洞类型,成因及防护方案,感兴趣的小伙伴可... 目录引言一、静态资源处理中的路径穿越漏洞1.1 典型漏洞场景1.2 os.path.join()的陷