Sublime Text 2使用:如何为它添加编译环境(如Lua编译环境)和代码片段

2024-08-21 14:32

本文主要是介绍Sublime Text 2使用:如何为它添加编译环境(如Lua编译环境)和代码片段,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

作为一个程序员,代码的编辑器是一个我们经常接触的东西。本人目前使用过的体验最好的编译器是Sublime Text。用它写Lua,或者其它各种文件,还是搜索文件,文本,都是非常强大的。右下角有编辑环境的设置,可以让代码显示不同的颜色,方便我们查看。废话不多说,下面开始讲解使用教程。


1.为它添加编译环境:

这里我们就以添加Lua编译环境为例。初始的sublime text是没有lua编译环境的。当然,想要为这个工具添加上编译环境,你是需要先安装Lua的,然后设置环境变量。这里楼主建议下载使用LuaForWindows,直接安装即可,环境变量也都是自己就都设置好了的。LuaForWindows有一个自带的编辑器SciTE,楼主用着不舒服,所以用了Sublime Text。下面开始设置Sublime Text的编译环境。点击菜单栏->Tools->Build System->new Build System

然后出现一个新的文本,这个是我们要编辑的文本,在其中输入以下代码,或者直接复制楼主的代码也可以,要注意标点符号,用英文的。

{"cmd": ["lua","$file"],"file_regex":"^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)","selector":"source.lua"
}
然后我们Control+s保存,保存到默认目录命名为Lua.sublime-build,后缀一定要是.sublime-build,然后我们保存。关闭Sbulime Text,重新打开, 菜单栏->Tools->Build System,我们看到里面多了一个Lua,选中这个编译环境就可以在Sbulime Text中使用了。Control+B是编译。


记住,这只能编译,而不能运行,不能提供需要输入操作的功能。好了,以上我们就为它添加了一个编译环境,这只是个例子,想要加入其他的编译环境,自己摸索规律吧。



2.为它添加代码片段

什么是代码片段?比如说我们打一个class,在eclipse中打两个字母cl,后面就会出来class的索引,直接回车就敲上去了。但是Sublime Text作为一个代码编辑器是没有这种功能的,它只能对当前代码的上下文进行索引,然后回车敲上去。在Lua中,if是个很常用的语句,但是Sublime Text没有只有if代码片段,没有if  xxx  then   xxx   end这种片段,我们可以自行添加。依然是Tools->New Snippet出现一个文本。

我们把此时出现的东西编辑如下

<snippet><content><![CDATA[
if ${1:conditions} then ${2:dowhat}
end
]]></content><!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet --><tabTrigger>if</tabTrigger><!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger --><scope>source.lua</scope>
</snippet>



添加完,我们Control+s保存,文件名为If.sublime-snippet,后缀一定要是.sublime-snippet。我们直接保存在默认目录下即可。当我们再在编辑Lua代码的时候敲出if时回车,就会出现以下代码



if conditions then dowhat
end

if的格式就是这样的content所包住的就是我们的代码片段。下面四行注释掉的部分,我们只要第二行和第四行。第二行中的改为if,意思是当我们在敲出i的时候,就会出现if的索引,回车之后,就会自动敲上content所包含的代码。第四行是这个代码片段的使用范围。source.lua就是就是仅在编辑lua文件的时候此代码片段起作用。$的意思是需要编辑的部分,1,2数字的作用是按Tab切换的时候的编辑顺序冒号后面的显示则为默认显示。

楼主还是那句话,if的添加只是一个简单的入门引导,至于你需要什么代码片段,按照自己喜好的格式来编写content中的内容,这样大大提高了编写代码的效率。


好了,两样工作完了。我们可以在Sbulime Text中尽情地写Lua脚本了。

有什么问题在楼下回复楼主,楼主每天会上来看看的。

这篇关于Sublime Text 2使用:如何为它添加编译环境(如Lua编译环境)和代码片段的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1093430

相关文章

python常见环境管理工具超全解析

《python常见环境管理工具超全解析》在Python开发中,管理多个项目及其依赖项通常是一个挑战,下面:本文主要介绍python常见环境管理工具的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1. conda2. pip3. uvuv 工具自动创建和管理环境的特点4. setup.py5.

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.