Enet实现原理

2024-08-21 13:38
文章标签 实现 原理 enet

本文主要是介绍Enet实现原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、Enet简介
在UDP(用户数据报协议)的基础上提供一个相对薄,简单且健壮的网络通信层,它的主要功能是可选的可靠,按顺序传送数据包。
Enet省略了某些更高级别的网络功能,例如身份验证,服务发现,加密或其他特定于应用程序的类似任务,因此该库保持灵活,可移植且易于嵌入。
二、为啥需要Enet
TCP不支持多信道
TCP需要用户自己处理粘包问题
UDP不支持排序,连接管理,带宽资源管理,数据包的大小有限制
Enet实现了基于单一UDP,具有UDP和TCP等价功能,但比同时集成UDP和TCP更干净的统一协议 。
三、Enet实现
单连接多频道


连接管理
建立连接


断开连接


分片和重组
MTU: Maxitum Transmission Unit) 最大传输单元,范围576-4K,默认1400

可靠传输
ACK
接收方收到包后会给发送方发送包含接收到包序号的ACK包,
发送方发包后一段时间没有收到ACK,会超时重传
发送包收到ACK包后,会把包从发送队列移除

网络状况评估指标
RTT(Round-Trip Time)
往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间
RTTs(RTT smoothed)
一段时间内(5秒)的RTT加权平均值。RTTS[n] = RTTS[n-1] *7/8 +RTT[n]*1/8。
RTTv(RTT variance)
一段时间内(5秒)的RTT偏差加权平均值。RTTV[n]=RTTV[n-1]*3/4 + (RTT[n] - RTTS[n-1])1/4
RTO(Retransmission TimeOut)
重传超时时间。初始RTO=RTTs+4RTTv
超时重传
初始超时重传时间RTO = RTTs+4RTTv
下次超时重传时间是上一次重传时间的两倍,但最大不超过500ms

超时断开判定
心跳: 如果没有发送中的包,超过500毫秒就会发送一个
RTTO Limit: Min(30,Max(5,RTTO*32))
earliestTimeout: 等待ACK包里最早的发送时间
断开判定: currentTime-earliestTimeout > RTTO Limit
拥塞控制
概念
拥塞窗口: 拥塞窗口是发送端根据网络拥塞情况确定的窗口值
发送窗口: 已发送,未被ack也未超时的数据包总字节大小
发送窗口大于拥塞窗口限制,就不会再发送
实现
当前窗口大小计算:cwnd= maxwindows*packet throttle/ max throttle
每Ack一次会重算packet throttle
Enet默认maxwindows :64KB,minWindows:4KB
packet throttle 初始值32,max throttle默认值32
如果last round min RTTs < last max RTTv,用最大流量发送,不使用拥塞控制
如果RTT< last RTT, packet throttle加2
如果RTT > last RTT+ 2*last round RTTv, packet throttle减2


发送限制
Enet序号最大64K,超过后从0开始
Enet把发送包序号按4K一个组划分为16个组
如果一个组所有发送包都没有被Ack,就停止发送数据

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版权声明:本文为CSDN博主「游戏猫」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/gamekit/article/details/107092176

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