Unity教程(十一)使用Cinemachine添加并调整相机

2024-08-21 05:36

本文主要是介绍Unity教程(十一)使用Cinemachine添加并调整相机,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记

Unity教程(零)Unity和VS的使用相关内容
Unity教程(一)开始学习状态机
Unity教程(二)角色移动的实现
Unity教程(三)角色跳跃的实现
Unity教程(四)碰撞检测
Unity教程(五)角色冲刺的实现
Unity教程(六)角色滑墙的实现
Unity教程(七)角色蹬墙跳的实现
Unity教程(八)角色攻击的基本实现
Unity教程(九)角色攻击的改进

Unity教程(十)Tile Palette搭建平台关卡
Unity教程(十一)相机

如果你更习惯用知乎
Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记目录


文章目录

  • Unity开发2D类银河恶魔城游戏学习笔记
  • 前言
  • 一、概述
  • 二、Cinemachine的基本使用
    • (1)安装Cinemachine包并创建虚拟相机
    • (2)常用参数
    • (3)死区和软区
  • 三、调整参数设置达到你想要的效果


前言

本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记,如有错误,欢迎指正。

本节使用Cinemachine电影机添加并调整相机。
对应b站视频:
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏P44


一、概述

Cinematic Studio可以实现复杂的相机运动和相机镜头过渡。
详细参照Unity官方手册
我们使用它的一个包Cinemachine,它是用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine 解决了跟踪目标、构图、混合和镜头之间剪辑的复杂数学和逻辑
详细参照Unity官方手册
参照Unity虚拟相机教程

二、Cinemachine的基本使用

参数功能
Save During Play勾选后可以在运行时保存组件的修改
Priority根据数值大小决定优先显示哪个相机,越大的优先级越高
Follow相机跟随目标(2D大多用这个)
Look At让相机角度始终朝着目标的方向
Mode Override相机模式选择
Ortho SizeOrthographic模式下视野大小的一半高

body中有许多重要的参数

参数功能
DampingX、Y、Z镜头缓动效果
ScreenX、Y镜头偏移
Dead Zone死区内镜头不会一直跟随
Soft Zone在软区内镜头会缓慢跟随目标。超出软区相机会瞬移跟随
Lookahead Time跟随目标点就会朝移动方向偏移
Lookahead Smoothing平滑值
Lookahead Ignore Y忽略Y轴影响(2D游戏常用,防止镜头不稳)

(1)安装Cinemachine包并创建虚拟相机

进入Unity包管理器
Window->Package Manager
在这里插入图片描述
把包的来源从In Project改为Unity Registry
在这里插入图片描述
搜索Cinemachine,进行安装
在这里插入图片描述
在层次面板右键创建虚拟相机
右键->Cinemachine->Virtual Camera
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
修改参数
Body改为Framing Transposer
Aim改为Do nothing
在这里插入图片描述
勾选Save During Play,这样在运行时更改的设置也可以被保存。
在这里插入图片描述

调整Ortho Size可以改变视野的大小
在这里插入图片描述

将Player拖到Follow中,相机跟随角色移动
在这里插入图片描述
可以看到有个摄像机跟着角色移动
在这里插入图片描述
具体运行效果如下
在这里插入图片描述

(2)常用参数

点击虚拟相机,打开body
在这里插入图片描述
可以看到如图所示,这个小黄点是相机实际跟随的点
在这里插入图片描述


修改ScreenX、Y可以移动拍摄的相对位置
在这里插入图片描述


修改X、Y、Z Damping改变相机跟随的速度,为了演示明显我先将XDamping调到最大,效果如下:
在这里插入图片描述


可以设置Lookahead Time让相机走在角色前面,方便角色看清前面的东西
在这里插入图片描述
我们发现小黄点变动幅度很大,画面不稳让人感觉眩晕,这时我们应该勾选Lookahead Ignore,忽略Y轴的移动。并且增加它的平滑度,让移动变得缓慢平滑。
在这里插入图片描述

效果如图:

在这里插入图片描述

(3)死区和软区

死区:当小黄点在死区内时,摄像机不跟随;当小黄点移动到死区外时,摄像机开始跟随。
在这里插入图片描述
软区:当小黄点在软区内时,摄像机缓慢跟随;小黄点超出软区时,摄像机会立即移动
在这里插入图片描述
通过BiasX、Y参数可以移动软区的中心,可以用这种方式实现比如:角色向前走时相机缓慢跟随,回身向后时快速跟随
在这里插入图片描述

三、调整参数设置达到你想要的效果

根据上述参数设置达到一个你想要的效果。
教程中设置的参数如下,可做参考:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于Unity教程(十一)使用Cinemachine添加并调整相机的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1092270

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

使用Python实现Word文档的自动化对比方案

《使用Python实现Word文档的自动化对比方案》我们经常需要比较两个Word文档的版本差异,无论是合同修订、论文修改还是代码文档更新,人工比对不仅效率低下,还容易遗漏关键改动,下面通过一个实际案例... 目录引言一、使用python-docx库解析文档结构二、使用difflib进行差异比对三、高级对比方

sky-take-out项目中Redis的使用示例详解

《sky-take-out项目中Redis的使用示例详解》SpringCache是Spring的缓存抽象层,通过注解简化缓存管理,支持Redis等提供者,适用于方法结果缓存、更新和删除操作,但无法实现... 目录Spring Cache主要特性核心注解1.@Cacheable2.@CachePut3.@Ca