【Unity开发】避免重复加载场景资产AB(AssetBundle)包的优化

2024-08-20 18:04

本文主要是介绍【Unity开发】避免重复加载场景资产AB(AssetBundle)包的优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

@[TOC](【Unity开发】避免重复加载场景资产AB(AssetBundle)包的优化)

项目需要远程加载场景AB包,并加载场景。

1、 初始方案

1.1 异步加载场景资产(获取AB包数据)

	public IEnumerator LoadAssetFromAB(string url, Action<AssetBundle> assetAB){yield return new WaitForSeconds(0.16f);using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)){yield return webRequest.SendWebRequest();if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success){var bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webRequest);assetAB?.Invoke(bundle);}}}

1.2 异步加载场景(进入场景)

	// 异步加载远程AB场景public void LoadSceneFromAB(AssetBundle assetAB, string sceneName){// 启动异步线程加载场景StartCoroutine(AssetToScene(assetAB, sceneName));

这篇关于【Unity开发】避免重复加载场景资产AB(AssetBundle)包的优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1090787

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