UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展046

2024-08-20 15:48

本文主要是介绍UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展046,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

源自Internal-Flare,Internal-DepthNormalsTexture,Internal-ConvertTexture

忽略Internal-Flare,着实忽略

Internal-DepthNormalsTexture中

是各种RenderType的SubShader

COMPUTE_VIEW_NORMAL  在UnitCG.cginc里找到了定义

#define COMPUTE_VIEW_NORMAL normalize(mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal))

COMPUTE_DEPTH_01在UnityCG.cginc里找到了定义

#define COMPUTE_DEPTH_01 -(UnityObjectToViewPos( v.vertex ).z * _ProjectionParams.w)

关于EncodeDepthNormal的算法,google搜索一下Stereographic Projection

 

Internal-ConvertTexture

根据这个shader的注释,可看着这是shader是unity用来把Cubemap转行成6张图的shader

uv = uv * 2 - 1;
int idx = (int)_faceIndex;
float3 transformU = faceU[idx];
float3 transformV = faceV[idx];
float3 n = cross(transformV, transformU);
o.texcoord = n + uv.x * transformU + uv.y * transformV;

看一下这个图,看不太懂就算了吧,自己画画

O与法向量n这个平面中,

uv.x * transformU + uv.y * transformV表示的就是这个平面上、从原点O出发的的任意一个向量。

向量n与平面中任何一个向量相加,得到的向量的标准化的向量都是单位球的北半球的方向。

我们在sample cubemap的时候,需要的是方向,所以这个向量的长度不影响采样结果,所以就有了上面的码。。

 

 

附加:

https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_mapping

https://en.wikipedia.org/wiki/Equirectangular_projection

https://stackoverflow.com/questions/29678510/convert-21-equirectangular-panorama-to-cube-map

http://paulbourke.net/miscellaneous/sphericalpano/

这篇关于UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展046的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1090502

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

8种快速易用的Python Matplotlib数据可视化方法汇总(附源码)

《8种快速易用的PythonMatplotlib数据可视化方法汇总(附源码)》你是否曾经面对一堆复杂的数据,却不知道如何让它们变得直观易懂?别慌,Python的Matplotlib库是你数据可视化的... 目录引言1. 折线图(Line Plot)——趋势分析2. 柱状图(Bar Chart)——对比分析3

重新对Java的类加载器的学习方式

《重新对Java的类加载器的学习方式》:本文主要介绍重新对Java的类加载器的学习方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍1.1、简介1.2、符号引用和直接引用1、符号引用2、直接引用3、符号转直接的过程2、加载流程3、类加载的分类3.1、显示

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整

Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)

《Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)》在Android应用中,定时任务(ScheduledTask)的需求几乎无处不在:从定时刷新数据、定时备份、定时推送通知,到夜间静默下载、循环执行... 目录一、项目介绍1. 背景与意义二、相关基础知识与系统约束三、方案一:Handler.postDel

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思