UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展042

2024-08-20 15:48

本文主要是介绍UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展042,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

源自Skybox,Skybox-Cubed,Skybox-Procedural

先看一下SkyBox这个shader里的一个方法

float3 RotateAroundYInDegrees (float3 vertex, float degrees)
{float alpha = degrees * UNITY_PI / 180.0;float sina, cosa;sincos(alpha, sina, cosa);float2x2 m = float2x2(cosa, -sina, sina, cosa);return float3(mul(m, vertex.xz), vertex.y).xzy;
}

这就是个绕着Y轴旋转的方法。

里面用到的二维旋转矩阵,很简单也很明确,网上一堆资料推导。这就就省略了。

仔细看一下return那行,操作很骚。

 

接下来看一下unity_ColorSpaceDouble

#ifdef UNITY_COLORSPACE_GAMMA
#define unity_ColorSpaceDouble fixed4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0)#else // Linear values
#define unity_ColorSpaceDouble fixed4(4.59479380, 4.59479380, 4.59479380, 2.0)
#endif

定义了不同颜色空间下的一个常量值。

 

 

看一下一个有趣的方法skybox_frag,里面用到了DecodeHDR,用的参数是smpDecode,也就是(以frongTex为例)_FrontTex_HDR。

官方解释的很骚啊。完全地暧昧般的的暗示。

然而我还是不知道里面到底存了啥。。。。也没有google到。。。

 

找一下DecodeHDR的定义

// Decodes HDR textures
// handles dLDR, RGBM formats
inline half3 DecodeHDR (half4 data, half4 decodeInstructions)
{// Take into account texture alpha if decodeInstructions.w is true(the alpha value affects the RGB channels)half alpha = decodeInstructions.w * (data.a - 1.0) + 1.0;// If Linear mode is not supported we can skip exponent part#if defined(UNITY_COLORSPACE_GAMMA)return (decodeInstructions.x * alpha) * data.rgb;#else#   if defined(UNITY_USE_NATIVE_HDR)return decodeInstructions.x * data.rgb; // Multiplier for future HDRI relative to absolute conversion.#   elsereturn (decodeInstructions.x * pow(alpha, decodeInstructions.y)) * data.rgb;#   endif#endif
}

先看一下方法体里的第一个注释。

他说decodeInstructions.w存的是一个可以知道是否alpha通道可以影响RGB的一个值。

decodeInstructions这个就是我们的{TexutexName}_HDR,之后我之间用例子_FrontTex_HDR代替了

就是说_FrontTex_HDR.w如果值不是0就要考虑alpha对rgb的影响。(RGBM)

half alpha = decodeInstructions.w * (data.a - 1.0) + 1.0;

这个操作就很明显了,

如果w分量是0,alpha=1,

如果w分量是1,alpha=data.a。

如果w分量是0.5。。。。非要这么megic的话。。。自己看效果。。高兴就好。。

然后,继续看着看着。突然发现了一点,似乎之前探讨过(unity_Lightmap_HDR)这个问题。链接在这里

 

这个Skybox-Cubed shader里没有特殊亮点。

Skybox-Procedural  这个shader。。。。

也不想说什么,感兴趣的去shadertoy里多研究研究就好了,这个shader就是unityi默认天空盒的shader

 

 

 

 

 

这篇关于UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展042的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1090498

相关文章

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

8种快速易用的Python Matplotlib数据可视化方法汇总(附源码)

《8种快速易用的PythonMatplotlib数据可视化方法汇总(附源码)》你是否曾经面对一堆复杂的数据,却不知道如何让它们变得直观易懂?别慌,Python的Matplotlib库是你数据可视化的... 目录引言1. 折线图(Line Plot)——趋势分析2. 柱状图(Bar Chart)——对比分析3

重新对Java的类加载器的学习方式

《重新对Java的类加载器的学习方式》:本文主要介绍重新对Java的类加载器的学习方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍1.1、简介1.2、符号引用和直接引用1、符号引用2、直接引用3、符号转直接的过程2、加载流程3、类加载的分类3.1、显示

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整

Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)

《Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)》在Android应用中,定时任务(ScheduledTask)的需求几乎无处不在:从定时刷新数据、定时备份、定时推送通知,到夜间静默下载、循环执行... 目录一、项目介绍1. 背景与意义二、相关基础知识与系统约束三、方案一:Handler.postDel

Java学习手册之Filter和Listener使用方法

《Java学习手册之Filter和Listener使用方法》:本文主要介绍Java学习手册之Filter和Listener使用方法的相关资料,Filter是一种拦截器,可以在请求到达Servl... 目录一、Filter(过滤器)1. Filter 的工作原理2. Filter 的配置与使用二、Listen

Java 正则表达式URL 匹配与源码全解析

《Java正则表达式URL匹配与源码全解析》在Web应用开发中,我们经常需要对URL进行格式验证,今天我们结合Java的Pattern和Matcher类,深入理解正则表达式在实际应用中... 目录1.正则表达式分解:2. 添加域名匹配 (2)3. 添加路径和查询参数匹配 (3) 4. 最终优化版本5.设计思

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)

《Java调用C++动态库超详细步骤讲解(附源码)》C语言因其高效和接近硬件的特性,时常会被用在性能要求较高或者需要直接操作硬件的场合,:本文主要介绍Java调用C++动态库的相关资料,文中通过代... 目录一、直接调用C++库第一步:动态库生成(vs2017+qt5.12.10)第二步:Java调用C++