接口与实现-常用实用类-Java

2024-06-24 03:52
文章标签 java 实现 接口 常用 实用

本文主要是介绍接口与实现-常用实用类-Java,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接口与实现

接口

使用关键字interface来定义一个接口,接口的定义分为接口声明和接口体,例如:
interface Com{

.......

}

接口声明

interface 接口的名字

接口体

接口体中的抽象方法和常量

接口体中所有抽象方法的访问权限一定都是public,而且允许省略抽象方法的public和abstract修饰符,接口体中所有static常量的访问权限一定都是public,而且允许省略public,final和static修饰符,因此,接口体中不会有变量

interface Com{public static final int MAX=100;    //等价写法public abstract void add();     //等价写法,void add();public abstract float sum(float x,float y); //等价写法,float sum(float x,float y);
}

接口体中的default实例方法

从JDK8版本开始,允许使用default关键字、在接口体中定义称作default的实例方法(不可以定义defult的static方法),default的实例方法和通常的实例方法相比就是使用关键字defult修饰的带方法体的实例方法。default实例方法的访问权限必须是public(允许省略public修饰符)

interface Com{public static final int MAX=100;    //等价写法public abstract void add();     //等价写法,void add();public abstract float sum(float x,float y); //等价写法,float sum(float x,float y);public default int max(int a,int b){return a>b?a:b;}
}

注:不可以省略default关键字,因为在接口体中不允许定义通常的带方法体的public实例方法

接口体中的static方法

interface Com{public static final int MAX=100;    //等价写法public abstract void add();     //等价写法,void add();public abstract float sum(float x,float y); //等价写法,float sum(float x,float y);public default int max(int a,int b){return a>b?a:b;}public static void f(){System.out.println("注意是从JDK SE8开始的");}
}

接口回调

接口声明的变量称作接口变量,接口属于引用型变量,在接口变量中可以存放实现该接口的类的实例的引用,即存放对象的引用

在Java中,接口回调是一种设计模式,允许一个接口在实现该接口的对象上调用方法。这通常用于实现事件监听器或观察者模式,其中对象需要在特定事件发生时被通知。通过回调接口,对象可以注册一个回调,然后在需要时被调用。

// 定义一个回调接口
interface Callback {void onCompletion(String result);
}// 创建一个任务类,用于执行操作并在完成时回调
class Task {private Callback callback;public Task(Callback callback) {this.callback = callback;}public void execute() {// 模拟任务执行过程String result = "任务执行完成";// 任务完成后回调if (callback != null) {callback.onCompletion(result);}}
}// 实现回调接口的类
class MyCallback implements Callback {@Overridepublic void onCompletion(String result) {System.out.println("收到任务结果: " + result);}
}public class InterfaceCallbackDemo {public static void main(String[] args) {// 创建一个实现了Callback接口的实例MyCallback myCallback = new MyCallback();// 创建任务并传入回调对象Task task = new Task(myCallback);// 执行任务task.execute();}
}

若有侵权,请联系作者

这篇关于接口与实现-常用实用类-Java的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1089102

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory