模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类

2024-06-22 21:52

本文主要是介绍模拟原神圣遗物系统-小森设计项目,设计圣遗物词条基类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

项目分析

首先需要理解圣遗物的方方面面 比如说圣遗物主词条部分和副词条部分都有那些特点
稍等一会:原神,启动!
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在此说明了什么?

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这是完全体 :主副 词条都有 如果 升级直接+暴击率 那么就留点 或者是另外的元素充能 这两个词条可稀有啦
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我还可以接受哈哈哈

还有在这里插入图片描述
若第一个副词条是暴击伤害直接起飞

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真的圣遗物就得是看运气,唉 ,急不来的。原神 是角色养成 圣遗物 虽然是坑 但有那维莱特在提瓦特嘎嘎乱杀 嘿嘿嘿就他妈的水伤杯 都没一点。 亏我刷了30个树脂,米哈游还我,算了反正 我就是尽量不用
因此那么我想问的是如何写?

设计圣遗物词条基类(更新中)

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http://www.chinasem.cn/article/1085514

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