html5开发之viewport使用-屏幕适配

2024-06-22 15:58

本文主要是介绍html5开发之viewport使用-屏幕适配,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……
viewport 语法介绍:

[html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片

  1. <!-- html document -->   
  2.   
  3. <meta name="viewport"   
  4.   
  5.     content="   
  6.   
  7.         height = [pixel_value | device-height] ,   
  8.   
  9.         width = [pixel_value | device-width ] ,   
  10.   
  11.         initial-scale = float_value ,   
  12.   
  13.         minimum-scale = float_value ,   
  14.   
  15.         maximum-scale = float_value ,   
  16.   
  17.         user-scalable = [yes | no] ,   
  18.   
  19.         target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]   
  20.   
  21.     "   
  22.   
  23. />   


 

width
控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height
和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
<value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
1 <!-- html document -->

2 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />

3 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />

4 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />

5 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />

6 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale
最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)

 <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />

(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>

这篇关于html5开发之viewport使用-屏幕适配的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1084748

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