【进阶篇-Day4:使用JAVA编写石头迷阵游戏】

2024-06-22 12:20

本文主要是介绍【进阶篇-Day4:使用JAVA编写石头迷阵游戏】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

目录

  • 1、绘制界面
  • 2、打乱石头方块
  • 3、移动业务
  • 4、游戏判定胜利
  • 5、统计步数
  • 6、重新游戏
  • 7、完整代码:

1、绘制界面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

上述思路是:使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码如下:

package com.itheima.stonepuzzle;
import javax.swing.*;public class MainFrame extends JFrame {//data使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。int[][] data = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};/*** 因为初始化窗体 和 绘制游戏界面,是在进入游戏就要执行的,* 因此只需要在new对象时执行即可,而new对象时构造方法一定会执行,* 所以在构造方法里调用即可*/public MainFrame(){//初始化窗体initFrame();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/*** 此方法用于窗体初始化*/public void initFrame(){
//        JFrame jf = new JFrame(); --因为此类继承了JFrame,因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514, 595);//设置窗体关闭模式:关闭窗口时,结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle("石头迷阵单机版V1.0");//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/*** 此方法用于绘制游戏的界面*/public void paintView(){for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\" + data[i][j] + ".jpg"));//设置图片对象大小jl.setBounds(50 + 100 * j, 90 + 100 * i, 100, 100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg"));//设置图片对象大小background.setBounds(26, 30, 450, 484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);}
}

运行代码,绘制界面的结果如下:
在这里插入图片描述

2、打乱石头方块

在这里插入图片描述

代码:

/*** 初始化数据(随机打乱石头)*/
public void initData(){Random r = new Random();//1、遍历二维数组,获取每一个元素for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {//2、随机获取 (x坐, y坐标),找到其中一个数int x = r.nextInt(4);//x坐标int y = r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素,和随机获取到的元素做交换int temp = data[i][j];data[i][j] = data[x][y];data[x][y] = temp;}}
}

3、移动业务

在这里插入图片描述

    /*** 按下键盘时出发事件* @param e*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();move(keyCode);}/*** 此方法用于处理移动业务* @param keyCode*/private static void move(int keyCode) {if (keyCode == 37){System.out.println("左移动业务...");} else if (keyCode == 38) {System.out.println("上移动业务...");} else if (keyCode == 39) {System.out.println("右移动业务...");} else if (keyCode == 40) {System.out.println("下移动业务...");}}

在这里插入图片描述

移动石头块,实际上只需要交换二维数组中的两个数即可,然后再刷新就实现了移动业务。

做法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//寻找0号元素的位置
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if (data[i][j] == 0) {row = i;col = j;break lo;}}
}

下面看下上、下、左、右移动:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/*** 此方法用于处理移动业务** @param keyCode*/
private void move(int keyCode) {int temp = data[row][col];//0号元素if (keyCode == 37 && col < 3) {System.out.println("左移动业务...");//左移动时,空白块和右边的数做交换data[row][col] = data[row][col + 1];data[row][col + 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col++;} else if (keyCode == 38 && row < 3) {System.out.println("上移动业务...");//上移动时,空白块和下边的数做交换data[row][col] = data[row + 1][col];data[row + 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row++;} else if (keyCode == 39 && col > 0) {System.out.println("右移动业务...");//右移动时,空白块和左边的数做交换data[row][col] = data[row][col - 1];data[row][col - 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col--;} else if (keyCode == 40 && row > 0) {System.out.println("下移动业务...");//下移动时,空白块和上边的数做交换data[row][col] = data[row - 1][col];data[row - 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;}else if (keyCode == 90){//z键//触发作弊器data = new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};}System.out.println(row + "," + col);
}

4、游戏判定胜利

在这里插入图片描述

/*** 判断游戏是否胜利* @return*/
public boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if(data[i][j] != win[i][j]){return false;}}}//运行到这里,表明游戏胜利了return true;}

在这里插入图片描述

5、统计步数

在这里插入图片描述

6、重新游戏

在这里插入图片描述

7、完整代码:

package com.itheima.stonepuzzle;public class Test {public static void main(String[] args) {//启动器new MainFrame();}
}
package com.itheima.stonepuzzle;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener {//data使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。int[][] data = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};//胜利的结果int[][] win = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};int row; //0号元素的行坐标int col; //0号元素的列坐标int count = 0;//记录操作的次数/*** 因为初始化窗体 和 绘制游戏界面,是在进入游戏就要执行的,* 因此只需要在new对象时执行即可,而new对象时构造方法一定会执行,* 所以在构造方法里调用即可*/public MainFrame() {//键盘监听://窗体对象.addKeyListener(KeyListener实现类对象)//this:当前对象,两个身份//1)窗体对象//2)KeyListener实现类对象this.addKeyListener(this);//初始化窗体initFrame();//初始化数据(随机打乱石头)initData();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/*** 此方法用于窗体初始化*/public void initFrame() {
//        JFrame jf = new JFrame(); --因为此类继承了JFrame,因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514, 595);//设置窗体关闭模式:关闭窗口时,结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle("石头迷阵单机版V1.0");//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/*** 初始化数据(随机打乱石头)*/public void initData() {Random r = new Random();//1、遍历二维数组,获取每一个元素for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {//2、随机获取 (x坐, y坐标),找到其中一个数int x = r.nextInt(4);//x坐标int y = r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素,和随机获取到的元素做交换int temp = data[i][j];data[i][j] = data[x][y];data[x][y] = temp;}}//寻找0号元素的位置lo:for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if (data[i][j] == 0) {row = i;col = j;break lo;}}}}/*** 此方法用于绘制游戏的界面*/public void paintView() {//每次绘制之前,都清空之前绘制的界面super.getContentPane().removeAll();//加载胜利图片资源,添加到窗体中if (victory()){JLabel victoryJl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\victory.jpg"));victoryJl.setBounds(124, 230, 266, 100);getContentPane().add(victoryJl);}//加载重新开始按钮if (count > 0){JButton jb = new JButton("重新开始");jb.setBounds(350, 10, 100, 20);jb.setFocusable(false);//取消焦点jb.addActionListener(new AbstractAction() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//统计步数归0count = 0;//重新初始化数据initData();//重新绘制游戏界面paintView();}});getContentPane().add(jb);}//加载记录步数组件JLabel stepJl = new JLabel("步数:" + count);stepJl.setBounds(50, 10, 100, 20);getContentPane().add(stepJl);for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\" + data[i][j] + ".jpg"));//设置图片对象大小jl.setBounds(50 + 100 * j, 90 + 100 * i, 100, 100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}//加载背景图JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg"));//设置图片对象大小background.setBounds(26, 30, 450, 484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);//刷新super.getContentPane().repaint();}/*** 按下键盘时出发事件** @param e*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();move(keyCode);//判断是否胜利victory();//每次移动之后,都重新绘制游戏界面paintView();}/*** 此方法用于处理移动业务** @param keyCode*/private void move(int keyCode) {//如果游戏胜利了,则不允许操作if (victory()){return;}int temp = data[row][col];//0号元素if (keyCode == 37 && col < 3) {
//            System.out.println("左移动业务...");//左移动时,空白块和右边的数做交换data[row][col] = data[row][col + 1];data[row][col + 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col++;count++;} else if (keyCode == 38 && row < 3) {
//            System.out.println("上移动业务...");//上移动时,空白块和下边的数做交换data[row][col] = data[row + 1][col];data[row + 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row++;count++;} else if (keyCode == 39 && col > 0) {
//            System.out.println("右移动业务...");//右移动时,空白块和左边的数做交换data[row][col] = data[row][col - 1];data[row][col - 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col--;count++;} else if (keyCode == 40 && row > 0) {
//            System.out.println("下移动业务...");//下移动时,空白块和上边的数做交换data[row][col] = data[row - 1][col];data[row - 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;count++;}else if (keyCode == 90){//z键//触发作弊器data = new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};count++;}
//        System.out.println(row + "," + col);}/*** 判断游戏是否胜利* @return*/public boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if(data[i][j] != win[i][j]){return false;}}}//运行到这里,表明游戏胜利了return true;}//-------------------------------------@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}//-------------------------------------
}

界面图片已放在资源里,可下载。

这篇关于【进阶篇-Day4:使用JAVA编写石头迷阵游戏】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1084280

相关文章

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解

《Python使用Tenacity一行代码实现自动重试详解》tenacity是一个专为Python设计的通用重试库,它的核心理念就是用简单、清晰的方式,为任何可能失败的操作添加重试能力,下面我们就来看... 目录一切始于一个简单的 API 调用Tenacity 入门:一行代码实现优雅重试精细控制:让重试按我

破茧 JDBC:MyBatis 在 Spring Boot 中的轻量实践指南

《破茧JDBC:MyBatis在SpringBoot中的轻量实践指南》MyBatis是持久层框架,简化JDBC开发,通过接口+XML/注解实现数据访问,动态代理生成实现类,支持增删改查及参数... 目录一、什么是 MyBATis二、 MyBatis 入门2.1、创建项目2.2、配置数据库连接字符串2.3、入

Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决

《Springboot项目启动失败提示找不到dao类的解决》SpringBoot启动失败,因ProductServiceImpl未正确注入ProductDao,原因:Dao未注册为Bean,解决:在启... 目录错误描述原因解决方法总结***************************APPLICA编

深度解析Spring Security 中的 SecurityFilterChain核心功能

《深度解析SpringSecurity中的SecurityFilterChain核心功能》SecurityFilterChain通过组件化配置、类型安全路径匹配、多链协同三大特性,重构了Spri... 目录Spring Security 中的SecurityFilterChain深度解析一、Security

MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析

《MySQL中EXISTS与IN用法使用与对比分析》在MySQL中,EXISTS和IN都用于子查询中根据另一个查询的结果来过滤主查询的记录,本文将基于工作原理、效率和应用场景进行全面对比... 目录一、基本用法详解1. IN 运算符2. EXISTS 运算符二、EXISTS 与 IN 的选择策略三、性能对比

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案

《使用Python构建智能BAT文件生成器的完美解决方案》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用wxPython构建一个智能的BAT文件生成器,它不仅能够为Python脚本生成启动脚本,还提供了完整的文... 目录引言运行效果图项目背景与需求分析核心需求技术选型核心功能实现1. 数据库设计2. 界面布局设计3

使用IDEA部署Docker应用指南分享

《使用IDEA部署Docker应用指南分享》本文介绍了使用IDEA部署Docker应用的四步流程:创建Dockerfile、配置IDEADocker连接、设置运行调试环境、构建运行镜像,并强调需准备本... 目录一、创建 dockerfile 配置文件二、配置 IDEA 的 Docker 连接三、配置 Do