python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)

2024-06-21 18:04

本文主要是介绍python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 主程序


import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame:
    """
    游戏类
    """
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 常见游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件,创建敌机,时间1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        # 设置定时器事件,发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 建立英雄飞机精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
            # 2.事件监听
            self.__event_handle()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出现")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将精灵添加到精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     self.hero.rect.x += 5
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            #     self.hero.rect.x -= 5
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘的方法获取按键
        key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
        # 判断元组中对应按键索引
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed_x = 2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed_x = -2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed_y = -3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0
        if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed_y = 3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹打飞机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.英雄飞机撞敌机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表内容
        if len(enemies) > 0:
            #self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_groups.update()
        self.hero_groups.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        # 清屏
        pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
        # 设置字体
        font = pygame.font.SysFont("arial", 72)  # 字体和字号
        # 渲染文本
        text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
        # 获取文本矩形
        text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
        # 将文本绘制到窗口
        pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
        # 更新显示
        pygame.display.update()
        # 等3秒
        pygame.time.delay(3000)
        pygame.quit()  # 卸载所有模块
        exit()

if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始")
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

辅助程序

import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECTION = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""游戏精灵类"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()self.image = pygame.image.load(image_name)self.speed = speedself.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)def update(self):# 屏幕垂直方向移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景"""def __init__(self, is_alt = False):# 1.调用父类的初始方法,指定图片super().__init__("images/background.png")# 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类方法super().update()# 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -SCREEN_RECT.heightclass Enemy(GameSprite):"""创建敌机类"""def __init__(self):# 1.调用父类的初始方法,指定图片super().__init__("images/enemy1.png")# 2.指定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1,3)# 3.指定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0,max_x)def update(self):# 1.调用父类方法,保证垂直移动super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# print("飞出屏幕")# 飞出屏幕,kill来删除self.kill()def __del__(self):# print("飞机坠机了")passclass Hero(GameSprite):"""英雄飞机"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,竖直方向上不移动super().__init__("images/me1.png",speed = 0)# 2.设置初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()self.speed_x = 0self.speed_y = 0def update(self):# 水平移动self.rect.x += self.speed_x# 垂直移动self.rect.y += self.speed_y# 控制飞机飞出边界if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:self.rect.x -= self.speed_xself.rect.y -= self.speed_ydef fire(self):print("发射子弹")for i in range(0, 3):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置子弹精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.子弹加入到子弹精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹类"""def __init__(self):# 调用父类方法设置子弹图片和位置super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)def update(self):# 调用父类方法,垂直飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹销毁")

这篇关于python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1081933

相关文章

一文教你Python如何快速精准抓取网页数据

《一文教你Python如何快速精准抓取网页数据》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python实现快速精准抓取网页数据,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以了解下... 目录1. 准备工作2. 基础爬虫实现3. 高级功能扩展3.1 抓取文章详情3.2 保存数据到文件4. 完整示例

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

基于Python打造一个智能单词管理神器

《基于Python打造一个智能单词管理神器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python打造一个智能单词管理神器,从查询到导出的一站式解决,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 项目概述:为什么需要这个工具2. 环境搭建与快速入门2.1 环境要求2.2 首次运行配置3. 核心功能使用指

Python实现微信自动锁定工具

《Python实现微信自动锁定工具》在数字化办公时代,微信已成为职场沟通的重要工具,但临时离开时忘记锁屏可能导致敏感信息泄露,下面我们就来看看如何使用Python打造一个微信自动锁定工具吧... 目录引言:当微信隐私遇到自动化守护效果展示核心功能全景图技术亮点深度解析1. 无操作检测引擎2. 微信路径智能获

Python中pywin32 常用窗口操作的实现

《Python中pywin32常用窗口操作的实现》本文主要介绍了Python中pywin32常用窗口操作的实现,pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个... 目录获取窗口句柄获取最前端窗口句柄获取指定坐标处的窗口根据窗口的完整标题匹配获取句柄根据窗口的类别匹配获取句

利用Python打造一个Excel记账模板

《利用Python打造一个Excel记账模板》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python打造一个超实用的Excel记账模板,可以帮助大家高效管理财务,迈向财富自由之路,感兴趣的小伙伴快跟随小编一... 目录设置预算百分比超支标红预警记账模板功能介绍基础记账预算管理可视化分析摸鱼时间理财法碎片时间利用财

Python中的Walrus运算符分析示例详解

《Python中的Walrus运算符分析示例详解》Python中的Walrus运算符(:=)是Python3.8引入的一个新特性,允许在表达式中同时赋值和返回值,它的核心作用是减少重复计算,提升代码简... 目录1. 在循环中避免重复计算2. 在条件判断中同时赋值变量3. 在列表推导式或字典推导式中简化逻辑

python处理带有时区的日期和时间数据

《python处理带有时区的日期和时间数据》这篇文章主要为大家详细介绍了如何在Python中使用pytz库处理时区信息,包括获取当前UTC时间,转换为特定时区等,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录时区基本信息python datetime使用timezonepandas处理时区数据知识延展时区基本信息

Python位移操作和位运算的实现示例

《Python位移操作和位运算的实现示例》本文主要介绍了Python位移操作和位运算的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 位移操作1.1 左移操作 (<<)1.2 右移操作 (>>)注意事项:2. 位运算2.1

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地