C++nbsp;继承

2024-06-19 17:58
文章标签 c++ 继承 nbsp

本文主要是介绍C++nbsp;继承,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

注:参考东南大学《C++程序设计教程》视频,主讲老师:何洁月。此内容为自学时所记笔记
第七章   类的继承与派生
继承:保持已有类的特性而构成新类的过程  目的:实现代码重用
派生:在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程  目的:原程序进行改造吗
      (1)吸收基类 。(2)改造 同名覆盖。(3)新增加。
基类--->派生类
公有继承:class B{};
          class A:public B{};
          派生类的“成员函数”可以访问基类public ,protected。
          派生类的“对象”只能访问基类的public。

例:
#include
using namespace std;
class Point
{
public :
  //  Point (float x,float y){X=x;Y=y;}
      void InitP(float x,float y){X=x;Y=y;}
      float getX(){return X;}
      float getY(){ return Y;}
      void Print();
      void Move(float x,float y);
private :
      float X,Y;
};
void Point::Move(float x,float y){
      X+=x;
      Y+=Y;
}
void Point::Print(){
          cout<<getX()<<" "<<getY()<<endl;
}
class Rectangle:public Point
{
public :
      void InitR(float x,float y,float w,float h){
              InitP(x,y);
              W=w;
              H=h;
      }
      float getW(){return W;}
      float getH(){return H;}
      //void Print();
private:
        float W,H;
};
int main()
{
        Rectangle r;
        r.InitR(1,1,1,1);
        r.Move(1,1);
        r.Print();
        return 0;
}

私有继承:
    class B{};
    class A:private B{};
    public 和protected 成员以private 出现在派生类中,
    派生类的成员函数不能访问基类的private成员。
    派生类的对象不能访问任何成员,想要访问,必须重新构造方法

  class Rectangle:private Point
{
public :
      void InitR(float x,float y,float w,float h){
              InitP(x,y);
              W=w;
              H=h;
      }
      void Move(float x,float y);    //重新构造
      void Print();                                //重新构造
      float getX(){return Point::getX();}
      float getW(){return W;}
      float getH(){return H;}
      //void Point::Print();
private:
        float W,H;
};
void Rectangle::Move(float x,float y){
    Point::Move(x,y);
}
void Rectangle::Print(){
      Point::Print();
      cout<<W<<"--"<<H<<endl;
}

保护继承(protected)
     class B{};
     class A :protected B{};
     派生类的成员可以访问基类的public,protected
     派生类的对象不能访问基类的所有成员。

     特点与作用:派生类外不能访问基类的protected成员 ,
                 派生类类内可以访问基类的......。

例:
class A
{
public :
      void setA(int aa){a=aa;}
      int getA(){return a;}
protected :
      int a;
};
class B:protected A
{
public :
      int getB(){return b;}
      void changeA(){a=a*2;}    //派生类内可以对基类protected成员操作
      int getA(){A::getA();}
      void setA(int x){A::setA(x);}
private:
            int b;
};
#include
using namespace std;
int main()
{
      B b;
      b.setA(10);
      b.changeA();
      cout<<b.getA()<<endl;
}
总结:三种继承,派生类的成员访问是一样的,派生类的对象访问
      不一样,
      派生类中的成员属性,public->protected->private 变换
              public      protected   private
:public       public      protected   private
:protected    protected   protected   private
:private      private     private     private

protected 对于派生类的对象不能访问,但是派生类内可以访问
一般继承的基类,属性都会protected而不是private

多继承:
      class A{};
      class B{};
      class C:public A,private B{};
继承时的构造函数
      基类的构造函数不被继承。
      class A{a};
      A::A(int aa){a=aa;}
      class B{b};
      B::B(int aa,int bb):A(a){b=bb;}
类似于内嵌对象时的构造函数。

  #include
using namespace std;
class A
{
    public :
          A();
          A(int aa);
          ~A();
          int getA(){return a;}
          void Print();
      private:
          int a;
};
A::A(int aa){a=aa;}
A::~A(){cout<<"a xigou"<<endl;}
void A::Print() {cout<<a<<"--"<<endl;}
class B:public A
{
      public :
            B(int aa,int bb);
            ~B();
            void setB(int bb){b=bb;}
            int getB(){return b;}
            void Print();
      private:
            int b;
};
B::B(int aa,int bb):A(aa){    //B的构造函数
    b=bb;
}
B::~B(){cout<<"b xigou"<<endl;}
void B::Print() {A::Print();cout<<b<<"--"<<endl;}
int main()
{
      B b(1,2);
      cout<<b.getA()<<" "<<b.getB()<<endl;
      b.Print();
      return 0;
}
多继承的构造函数
class A{a};
      A::A(int aa){a=aa;}
      class B{b};
      B::B(int aa,int bb,int cc):A(a),C(c){b=bb;}

构造函数的调用次序
   (1)基类:按照他们被继承时的顺序
    (2)成员对象:按照他们在类中声明的顺序
     (3)构造函数体内的内容。

#include
using namespace std;
class C
{
      public :
            C(int cc){c=cc;}
            void setC(int cc){c=cc;}
            int getC(){return c;}
      private:
            int c;
};
class A
{
    public :
          A();
          A(int aa);
          ~A();
          int getA(){return a;}
          void Print();
      private:
          int a;
};
A::A(int aa){a=aa;}
A::~A(){cout<<"a xigou"<<endl;}
void A::Print() {cout<<a<<"--"<<endl;}
class B:public A
{
      public :
            B(int aa,int bb,int cc);
            ~B();
            void setB(int bb){b=bb;}
            int getB(){return b;}
            void Print();
      private:
            int b;
            C c;
};
B::B(int aa,int bb,int cc):A(aa),c(cc){    //B的构造函数
                                                    //先继承,后对象成员,后自己
    b=bb;
}
B::~B(){cout<<"b xigou"<<endl;}
void B::Print() {
      A::Print();cout<<b<<"--"<<endl;
      cout<<c.getC()<<"--"<<endl;
}
int main()
{
      B b(1,2,3);
      cout<<b.getA()<<" "<<b.getB()<<endl;
      b.Print();
      return 0;
}

析构函数 也需派生类自行声明。
         析构顺序与构造函数顺序恰好相反。可以看成栈的使用。

同名覆盖:派生类与基类有相同成员
           class A{fun()};
           class B:public A{fun()};
           b.fun();
           b.A::fun();  //调用基类的成员,

                 
#include
using namespace std;
class A
{
public :
              A(int aa){a=aa;}
              void fun(){cout<<a<<endl;}
private:
              int a;
};
class B :public A
{
public :
            B(int bb,int aa):A(aa){b=bb;}
            void fun(){cout<<b<<endl;}
private:
              int b;
};
int main()
{
      B b(1,2);
      b.fun();
      b.A::fun();
      return 0;
}
继承的二义性问题:
     class A{fun();}
     class B{fun();}
     class C:public A,public B  //A,B有相同的成员名
 解决方法(1):类名限定
          (2):同名覆盖

#include
using namespace std;
class A
{
public :
              A(int aa){a=aa;}
              void fun(){cout<<a<<endl;}
              int getA(){return a;}
private:
              int a;
};
class C
{
public :
        C(int cc){c=cc;}
        void fun(){cout<<c<<endl;}
private:
        int c;
};
class B :public A,public C
{
public :
            B(int bb,int aa,int cc):A(aa),C(cc){b=bb;}
            void fun(){cout<<b<<"--"<<getA()<<"---";
                                  C::fun();
                        }
private:
              int b;
};
int main()
{
      B b(1,2,3);
      b.fun();
      b.A::fun();
      b.C::fun();
      return 0;
}

虚基类:只保留基类的一份。
    class B1:virtual public B
作用:解决多继承时可能发生的对同一基类继承多次而产生的二义性问题
      为最远派生类提供唯一的基类成员。不重复产生拷贝。
      B--B1       B-->B2      B1,B2-->C

赋值兼容原则:
    公有派生类对象在使用上可以被当做基类的对象
     赋值,引用,指针。

实际开发实例:
class employee  //基类 员工
{
  protected :
        char *name;
        int id;
        int grade;
        float monthpay;
        static  int employno; //编号最大值
          //静态,所有都可以访问
  public :
          employee();
          ~employee();
          void pay();
          void promote(int );
          void display();
};

class technician:public employee  //技术人员
{
    private :
          float hourlyrate;
          int workHours;
    public :
          technician();
          void pay();
          void display();
};

class salesman:virtual public employee //虚基类,销售人员
{
    protected:
        float comnRate;
        float sales;
      public:
          salesman();
          void pay();
          void display();
};
class manager:virtual public employee//经理
{
    protected:
      float monthlyPay;
    public :
        manager();
        void pay();
        void display();
};
class salesmanager:public salesman,public manager
//销售经理
{
    public :
        salesmanager();
        void pay();
        void display();
};
#include
#include
using namespace std;
int employee::employno=1000;
employee::employee()
{
      char c[50];
      cout<<"输入姓名:"<<endl;
      cin>>c;
      name=new char(strlen(c));
      strcpy(name,c);
      employno++;
      id=employno;
      grade=1;
      monthpay=0.0;
}
employee::~employee()
{
      delete name ;//,一开始定义的指针,申请了空间了,释放姓名空间
}
void employee::pay()
{

}
void employee::promote(int increament)
{
      grade+=increament;
}
void employee::display()
{
      cout<<name<<"您好!"<<" 编号:"<<id<<" 等级:"<<grade<<" 月薪:"<<monthpay<<endl;
}
technician::technician()
{
      hourlyrate=10;
}
void technician::pay()
{
      cout<<"请输入 "<<name<<" 本月工作时:";
      cin>>workHours;
      monthpay=hourlyrate*workHours;
}
void technician::display()
{
      employee::display();
      //cout<<"兼职技术人员"<<name<<"编号"<<id<<
    // "级别:"<<grade<<"工资"<<monthpay<<endl;
}
salesman::salesman()
{
    comnRate=0.04;
}
void salesman::pay()
{
      cout<<"输入"<<name<<"本月销售额";
      cin>>sales;
      monthpay=sales*comnRate;
}
void salesman::display()
{
      employee::display();
    // cout<<"销售员"<<name<<"编号"<<id<<
    // "级别为"<<grade<<"工资为"<<monthpay<<endl;
}
manager::manager()
{
    //系统自动调用基类的无参构造函数
    monthlyPay=8000;
}
void manager::pay()
{
      monthpay=monthlyPay;
      cout<<"经理底薪:"<<monthpay<<endl;
}
void manager::display()
{
      employee::display();
  //cout<<"经理"<<name<<"编号"<<id<<
    // "级别为"<<grade<<"工资为"<<monthpay<<endl;
}
salesmanager::salesmanager()
{
      monthlyPay=5000;
      comnRate=0.005;
}
void salesmanager::pay()
{
      cout<<"请输入"<<name<<"销售额:";
      cin>>sales;
      monthpay=monthlyPay+comnRate*sales;
}
void salesmanager::display()
{
      employee::display();
//  cout<<"销售经理"<<name<<"编号"<<id<<
  //  "级别为"<<grade<<"工资为"<<monthpay<<endl;
}
int main()
{
      manager m1;
      technician t1;
      salesmanager sm1;
      salesman s1;

      m1.promote(3);
      m1.pay();
      m1.display();

      t1.promote(2);
      t1.pay();
      t1.display();

      sm1.promote(1);
      sm1.pay();
      sm1.display();

      s1.pay();
      s1.display();
}

这篇关于C++nbsp;继承的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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