通过防抖动代码解决ResizeObserver loop completed with undelivered notifications.

本文主要是介绍通过防抖动代码解决ResizeObserver loop completed with undelivered notifications.,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

通过防抖动代码解决ResizeObserver loop completed with undelivered notifications.

  • 一、报错内容
  • 二、解决方案
      • 解释:


一、报错内容

我通过el-tabs下的el-tab-pane切换到el-table出现的报错,大致是渲染宽度出现了问题
在这里插入图片描述

二、解决方案

扩展原生的 ResizeObserver 类,并在其回调函数上应用防抖功能。

  1. 导入 debounce 函数:确保从 lodash 中正确导入 debounce 函数。假设的导入语句是正确的 (import { debounce } from "lodash";),则可以正确使用 lodash 提供的防抖函数。

  2. 正确应用防抖:在构造函数中,试图对回调函数应用防抖是正确的做法。但是,由于 super() 调用父类构造函数的方式,可能需要稍作调整以确保其正确工作。

这里是后的代码示例,正确地将防抖应用到 ResizeObserver 的回调函数中:

import { debounce } from "lodash";const NativeResizeObserver = window.ResizeObserver;class DebouncedResizeObserver extends NativeResizeObserver {constructor(callback, options) {const debouncedCallback = debounce(entries => {callback(entries);}, 100);super(debouncedCallback, options);}
}window.ResizeObserver = DebouncedResizeObserver;

解释:

  • 导入语句:确保 import { debounce } from "lodash"; 在代码片段之前正确地导入了 lodash 的 debounce 函数(如果使用的是 ES 模块)。

  • 类定义

    • DebouncedResizeObserver:这是一个新的类,扩展自 NativeResizeObserver(原生的 ResizeObserver)。
    • 构造函数
      • 接受 callbackoptions 作为参数。
      • 在构造函数内部,使用 debounce 函数将 callback 函数包装,并设置了 100 毫秒的延迟。
      • super() 方法调用 NativeResizeObserver 的构造函数,并传入经过防抖处理的 debouncedCallbackoptions
  • 使用方法

    • 将默认的 ResizeObserver 替换为 DebouncedResizeObserver。现在,每当创建一个 new ResizeObserver(callback) 时,它都会在触发回调之前自动对其进行防抖处理。

这种设置确保 ResizeObserver 的回调函数在触发之前经过防抖处理,以避免由频繁触发 resize 事件引起的性能问题。可以根据具体需求调整防抖的延迟时间(本例中为 100 毫秒)。

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